昨日(7月24日),《碧蓝航线》正式上线了与《优米雅的炼金工房》的合作联动。
这款联动作品是「炼金工房」系列今年3月份推出的最新作,成绩比较不错,只用一周就达成了系列最速30万销量纪录——而《碧蓝航线》的联动速度同样很快,5月就已官宣将与该作进行联动,7月活动就上线了。
活动上线仅一天,《碧蓝航线》社区就已经炸开了锅,玩家们有复读优米雅名字的、有展示欧气迅速毕业的以及「我下个月再宠幸钱包」的剁手党。
游戏新知也是第一时间就来到现场开肝,实际体验下来,能够感觉到《碧蓝航线》在联动上又双叒进化了。
甚至有点超越原作?
这次与《优米雅的炼金工房》的联动,并不是一次简单的角色「串门」。
此次活动共放出了四位不同风格的新舰船角色,分别是轻航「优米雅」、轻巡「艾菈」、战列「妮娜」以及驱逐「蕾妮雅」。
在整体风格上,联动角色沿用了《优米雅的炼金工房》较为鲜艳明亮的色调,在线条的处理上则弱化了棱角,突出柔美的特点。
「优米雅」的立绘就选用了黑白灰作为基础色调,又通过红蓝绿三种反差颜色的点缀,很容易让玩家留下记忆点,而画师在角色身旁勾勒了一圈白粉渐变色的气浪,又增加了一些动态感。
另外,《碧蓝航线》在立绘动作上也有讲究。
「蕾妮雅」在原作中是一位较有反差的角色,这是一位兽人角色,平日个性胆小缺乏自信,但她在战斗时颇为狂野,招式大开大合,充满力量感。
原作「蕾妮雅」必杀动画
而《碧蓝航线》在立绘中有意放大了「蕾妮雅」喜欢蜷缩的习惯,而武器部分则加入了毛发和利爪等动物元素,能够侧面反映出角色的特点,并以此在视觉上建构角色的性格形象。
以及一些《碧蓝航线》立绘特有的数值膨胀
而在玩法层面,《碧蓝航线》则有意将「炼金工房」元素融入《碧蓝航线》的弹幕战斗玩法,带来了新鲜的感受。比如解锁关卡需要进入炼金工房炼成特殊道具,而战斗过程中,联动角色则会受到特有元素「环境玛娜」的影响,进入强力的「降临」状态。
角色在玩法上的功能设计也有说法。如「优米雅」是一位炼金术师,擅长使用道具和药剂来辅助战斗。在《碧蓝航线》中,「优米雅」被设计成一位多面手角色,战备期间能够通过调整道具来切换角色的定位,而在战斗中,她则能够频繁触发道具,并以此打开局面。
小人形态的技能动画也还原了特色
而刚刚提到的「蕾妮雅」则是一位输出型角色,具有对残血角色增伤的射击,还复现了原作中能够高频输出的特点。
联动在剧情叙事上的碰撞也比较有趣。
在《优米雅的炼金工房》原作剧情中,炼金术士在系列作品中第一次成为了相对负面的形象。主角「优米雅」一直在追寻炼金术失落的历史,然而,在旅途中,她发现炼金术的确给民众们带来过灾难和苦痛,因此有过挣扎和怀疑。但最终,她依然决定正视这份力量,依然想要用炼金术帮助他人。
《碧蓝航线》则是在碧蓝航线与塞壬两个阵营的交锋中探讨文明的存亡,带着漫长时间的宿命感和史诗感。
在本次联动剧情中,《碧蓝航线》让飓风船团、阿拉迪斯调查团(优米雅团队)以及以抚顺为首的大冒险小分队撞在一起,而故事也的确擦出了不错的火花。
这一整套组合拳打下来,既贴近原作设定,又契合《碧蓝航线》的风格。当然这次联动的出色表现,归根到底我认为是《碧蓝航线》和「炼金工房」系列本身就有高度的精神契合。
在角色美术设计上,二者都表现出拒绝标签化的趋势。
「炼金工房」系列首作《玛莉的炼金工房》在1997年推出时受到玩家欢迎,后续作品在美术上也就一直沿袭着幼态审美的路线,这种路线确实收获了一定成效,但随着时间流逝,渐渐也就有些过时。
《玛莉的炼金工房-萨尔布鲁克的炼金术士》
左:《亚兰德》系列丨中:《黄昏》系列丨右:《不可思议》系列
据Noisy pixel报道,Gust(「炼金工房」研发商)制作人细井顺三表示,《莱莎的炼金工房》是整个系列的转折点。
主角「莱莎」的设计重心被放在腿部的特写上,这种创新的确收获了成效——《莱莎的炼金工房》彻底出圈,当年就打破了系列最高销量纪录,三部曲则用四年时间完成了200万份销量,甚至还诞生出了所谓「十年炼金无人问,一朝肉腿天下知」的调侃。
但随之而来的,是系列对于这种「肉腿审美」的进一步依赖,「莱莎」的肉腿不得不变得越来越粗,反而限制了系列的发展。
图源画师:aikuxa
据外媒Fami通报道,《优米雅的炼金工房》从一开始就是为了再次打破系列印象而诞生的作品。在美术设计上,这一作不再突出角色的某一部位的特征,而是更强调角色的整体个性,形成一种更为复杂的审美视觉。
这种尝试确实有了收获,在今年3月发售后,《优米雅的炼金工房》仅用一周时间就达成了系列最速30万销量纪录。
无独有偶,《碧蓝航线》的美术也经历了类似的发展路径。
看板娘「萨拉托加」
《碧蓝航线》在各个年份都会推出不少角色,其立绘细节在质感有着明显的进步——从纯角色立绘剪影,到尝试加入背景,再到强调视觉构图,每一年都会出现质量上的迭代。
分别为2017年、2019年、2021年、2023年、2025年上线角色
而《碧蓝航线》最初的美术风格受日本萌系审美影响较重,但后来每年都会有不同形象和美术风格的角色出现,至今已经有超700位角色实装入游戏当中——如果大胆些说,二游玩家任何对角色的审美喜好几乎都能被《碧蓝航线》所覆盖。
仙之人兮列如麻
在玩法设计上,两部作品都在朝着适应更多用户的方向去设计。
「炼金工房」系列最为特色的玩法是炼金,玩家要将各类材料投入大缸进行排列组合,但材料繁多,配比更是复杂,学习成本相当高——这也是系列前作一直比较小众的原因之一。
图源:肉卷大大
《莱莎的炼金工房》已有对炼金系统的简化,但《优米雅的炼金工房》则更进一步,几乎不用费多少心思就可以组合出不错的炼金道具,降低了玩家的入坑门槛。
甚至取消了搅大缸的祖宗之法
《碧蓝航线》则每年都在针对底层玩法进行优化。
作为一款运营已达八年的游戏,服务于上线初期的设计已有些不适应玩家需求,导致玩家负担有些过重,《碧蓝航线》就一直都在朝着减负的方向优化玩法,如「连续作战(自动推进关卡)」、「科研队列(自动排队科研)」等功能上线之后都大受好评。
关于玩法优化的玩家反馈
正因为二者都具备这种敢于革新的成长力,这才使得诞生于1997年的「炼金工房」系列人气越来越高,《碧蓝航线》则成为了市面上难得一见的长青二游之一。
除却在玩法内容上做改进,《碧蓝航线》在联动方面同样颇有成效——在这些年里,游戏已经逐渐摸索出了一套自己的路径。
自上线以来,《碧蓝航线》大大小小进行了数十次联动,对象算是五花八门。倘若将时间线拉远一些看,就会发现一条比较清晰的脉络。
在早期,《碧蓝航线》的联动对象更局限于ACG圈子,比如说B站吉祥物2233娘、小众番剧《超次元游戏:海王星》以及虚拟偶像绊爱,更强调二次元属性,为玩家提供关于同好的归属感。
左:22娘丨中:《海王星》布兰丨右:绊爱
但随着产品需要扩展长线内容,《碧蓝航线》就开始考虑更生活化的联动对象。
自2018年开始,《碧蓝航线》逐渐尝试将内容扩圈到衣、食、住、行等接地气的生活内容上,比如与盼酷合作推出了周年纪念款T恤、和海天味业合作推出的联名礼盒、与全国交通卡推出的联名等等,《碧蓝航线》也进而慢慢成为玩家生活中不可或缺的陪伴者。
何况价格算得上相当实惠
如今《碧蓝航线》联动对象更是覆盖到了公益和社会事业。
在八周年活动中,《碧蓝航线》启动了特别企划「种下亿棵梭梭」,并在西北地区支持开展梭梭种植与防治荒漠化工作。截至发稿时间,该活动已筹集78.4万资金用于支持公益。
今年6月,《碧蓝航线》则与广州海事博物馆进行联动,还与科普UP主「芳斯塔芙」联合投稿了关于抹香鲸的科普视频。截至发稿日期,该视频播放量已突破256万,还被选入第325期每周必看榜单。
玩家在成长,游戏也没有止步,二者共同关注公益、科技和社会等更宏大的社会议题。
通过持续的IP联动,游戏始终在为玩家提供新鲜的体验。《碧蓝航线》每年都能拿出保质保量的联动内容,在这些内容背后,既能体现团队对于跨界IP的理解深度,又显露出项目组能够保证高质稳定的产能。
《碧蓝航线》的部分联动
这种长久经营也收获了明显的成效,即玩家愿意也能够相信《碧蓝航线》能在联动上整出好活。《碧蓝航线》在八周年直播中仅仅是宣布将与《优米雅的炼金工房》进行联动时,画面顿时飘过满屏幕「好好好」和「你干得好啊」的玩家正向反馈。
放到更大的视角来看,《碧蓝航线》也一直在其他方面培养玩家与产品之间的信任感,这种策略背后或许藏着这款长青二游的运营逻辑。
首先是产出玩家认可的好内容。《碧蓝航线》至今已实装了超700位角色,倘若再算上联动和改装角色更是超过800位,而官方至今仍在高强度更新。在今年7月10日上线的科研八期内容中,《碧蓝航线》新增了5位科研舰船角色,分别是重巡「金狮」、战列「梅克琳达」、轻巡「迪米特里」、战列「堪萨斯」以及驱逐「维托里奥」,算得上各有特色。
以「维托里奥」为例,这是一位外形较为可爱的角色,性格较为认真,功能性也不错,在评论区已经是广受好评了。
「维托里奥」
总有人借着规矩的名义来掩饰想法(doge)
游戏的技术力在发展途中也在不断迭代。《碧蓝航线》从最初的静态2D渐渐发展出动态立绘以及live2D,再到去年加入的「宿舍计划」将美术升级成3D,完全是肉眼可见的提升。
Live2D表现
「花园」在今年6月入住了宿舍空间
其次是愿意倾听玩家意见。在二游圈子里,玩家很难没听过「《碧蓝航线》什么时候入坑都不晚」的言论,这很大程度上得益于《碧蓝航线》所建立的形象——一是游戏的轻量化玩法框架本身就对新玩家较为友好,二是游戏会认真考虑玩家的合理诉求,在长线运营过程中积累了口碑。
官方会经常收集玩家社区的讨论内容,并根据意见进行修改,有不少受到欢迎的功能都是根据玩家反馈而进行优化的,比如最近实装的「换装投影」功能想法就来自某位玩家的反馈。
最后是重视产品与玩家之间的情感共鸣。《碧蓝航线》卯足了力希望成为玩家生活的一部分,除却上述的联动活动以外,游戏还会积极参加展会,甚至自己筹办线下活动——比如去年大受欢迎的清凉节以及冬日快闪活动。
比如每年BW经典笑话——《碧蓝航线》广告牌泡在水里
今年则会在广州、重庆以及上海开启清凉节
无论是线上还是线下,《碧蓝航线》都能尝试为玩家提供一处休憩的场所。
「炼金工房」用知性又内敛的优米雅告别了系列「只有肉腿」的标签,《碧蓝航线》则在八周年打出了「八方碧海,大小通吃」的口号,尝试提供更多新鲜的内容。这两部作品的选择正藏着长青作品所谓的秘密——正是一直都在成长,所以才能成为长青。
更新时间:2025-07-29
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