《Disney Solitaire》月流近亿,再有新游搅局,流水同比增长6574%

说到“Solitaire”赛道,玩过Windows系列中纸牌的玩家都不会感到陌生,这是一个“悠久”且相对低调的赛道,但尽管如此,并意味其缺乏长线盈利的能力。


01

《Disney Solitaire》成Solitaire新王之后

市场再冒潜力新游,11月流水同比增长6574%


今年以前,该赛道的绝对头部是奥地利手游开发商Supertreat旗下2017年6月上线的《Solitaire Grand Harvest》,该作将纸牌与农场经营相结合,2021年至今累计流水已经达到63.3亿元(美国占比56.99%),运营8年多其当下月流水依旧稳定在6500万左右,可见其长线的强势。

2021年至今《Solitaire Grand Harvest》流水趋势

除此之外,市场上的重点产品还有Scopely旗下2014年8月上线的《Tiki Solitaire TriPeaks》(11月流水2030万元),Playrix旗下2021年6月推出的《Fishdom Solitaire》(11月流水153万),贝塔游戏旗下2020年11月上线的《Solitaire Home Design》(11月流水不足50万)等。

就结果而言,“Solitaire”赛道整体竞争力不算太大,具有长线竞争的产品也不算多,厂商投放关注有限,然而就在今年,情况似乎有所改变,多款重磅新游上线企图挤占更多市场份额。

先是2月初King正式推出了“Candy Crush”系列的第三代产品《Candy Crush Solitaire》,游戏以“纸牌+堆叠消除”为框架,上线后流水一路增长于6月达到820万元的峰值月流水,之后数据有极为小幅的下滑,当前月流水在600万左右(总流水约为7050万,美国占比61.06%)。

紧接着是,由以色列手游工作室SuperPlay研发与发行的迪士尼IP之作《Disney Solitaire》(TriPeaks Solitaire为基础的玩法框架融合堆叠消除)。

游戏于4月正式开启全面测试,此后流水一路增长,11月流水为9800万元,是其月流水新峰值,这一数据已经助力该作超越老牌巨头《Solitaire Grand Harvest》成为“Solitaire”赛道的新王者(目前其位于33个区域市场iOS游戏畅销榜TOP50,总流水来到6.55亿,美国、日本、德国以48.88%、18.36%、5.26%的占比位列TOP3)!

值得关注的是,“新王”到来的热度还未完全消散,近期“Solitaire”赛道又火速出现了一款新的潜力游戏《Solitaire Associations Journey》。

游戏由HitApps自研自发,9月中下旬开始冲榜,10月16日进入66个国家及地区iOS游戏免费榜TOP50,11月6日其登顶美国iOS游戏免费榜TOP1,此后再未掉出过前两名。目前其榜单成绩反而更加“辉煌”,位于107个区域市场iOS游戏免费榜TOP50(其中法国、德国、英国、意大利处于榜首,美国第2,日本第3)。

此外,点点数据显示,其11月数据迅猛增长,当月下载量达956.2万,环比增长162%,流水则冲至1475万,环比增长暴涨6574.2%。

那么该作到底是一款怎样的游戏?其经历过怎么样的测试历程?具体市场表现如何?投放如何?下文中,点点出海将一一分析。


02

纸牌接龙+单词分类

9月开测,11月发力,总流水1905万


《Solitaire Associations Journey》是一款将单人纸牌接龙与单词分类归纳玩法融合在一起的微创新之作,其游戏界面设计与传统的纸牌接龙基本一致,这极大的降低了玩家的学习成本。

具体玩法上,游戏中的卡牌被分为“母卡”与“子卡”,前者是一个较为广义的类别设定(卡牌右上方有王冠标识),例如“季节”、“亲属”、“宠物”等等,后者则是指具体的单词卡,例如“春天”、“母亲”、“猫”等。关卡中会预设若干张类别卡和大量单词卡,玩家需将单词卡拖拽到对应的类别卡上即可完成放置。

图片来自扬帆出海

类别卡可以放置在中间带有“王冠”标识的卡槽,也可以放置在下方的卡牌整理区域,但只有放置在前者才能持续向上叠加对应单词卡,当一张母卡对应的所有子卡均被收集完毕(清空的数量要求直接显示在母卡左上角),该母卡便会消除,从而空出卡位提供给下一张母卡。

玩家若在规定步数和规定时间内收集完所有母卡即可获胜,分类收集的过程中,如果没有可用的牌继续操作,可以点击右上角的牌堆随机抽取新卡。

接下来,将目光聚焦在该作的测试节奏及市场数据方面,需要特别提及的是,初期游戏仅有IAA设计,但之后添加了IAP内容,因此以下关于流水的统计仅限于IAP收入。

点点数据显示,2025年8月29日,《Solitaire Associations Journey》上架Google Play,当时的游戏名还是《Word Solitaire: Associations》(10月1日改为当前游戏名),与此同时,安卓端也开始了小规模投放。

9月2日,游戏在Google Play端开启测试(逐步上线美国、英国、加拿大),彼时日下载在千位附近浮动。9月12日,其开始逐步登陆各大市场App Store,大概4天过后对应苹果端开启小规模投放,日下载数据缓速上升。

《Solitaire Associations Journey》上线至今下载量双端趋势

9月中下旬时,该作正式加速在全球范围的上线节奏,同时拉升投放力度,这期间一直到11月初,日下载飙升至6.5万至10万这个区间浮动。以月下载来看,10月下载量为365万,环比9月增长了5596.6%。

图片来自广大大

11月伊始,游戏将投放力度再次拉升了一个档次,对应的下载量开始一路飙升,日下载峰值一度超45万(11月下载量为956.2万,环比增长162%),目前其日下载依然在40万以上。

流水方面,最早产生可被统计的流水是在10月10日,该月日流水峰值不足1.5万,月流水仅为22.1万元左右。11月时,对应流水数据开始猛然增长,月流水暴增至1475万,环比增长高达6574.2%。当下其流水增长趋势依然未见明显衰减,日流水在80万元上下浮动。

《Solitaire Associations Journey》上线至今流水趋势

截止目前(12月5日),《Solitaire Associations Journey》已经正式上线全球170多个国家及地区,累计下载量约为1577万,其中美国、英国、法国以35.38%、6.6%、5.05%的占比位列TOP3,以平台来看,双端基本处于五五分;

总流水预估在1905万元左右,美国以81.38%的超高占比位列TOP1,英国(3.45%)与加拿大(2.9%)位于其后。以平台来看,App Store贡献更为出众,占比约为75.5%。

至于上线至今的RPD(单个下载收入)方面,其表现符合纸牌+产品的一贯表现,约为1.21元。

《Solitaire Associations Journey》上线至今RPD变化


03总结


综合来看,《Solitaire Associations Journey》短期成绩是极为亮眼的,增势迅猛,但就长线而言存在一定挑战,相比于其他’Solitaire+”产品,其缺少主线目标推动玩家长期参与,加之后期关卡难度升高,留存下来的大概率都是对单词学习需求强烈的用户。

而游戏如此设计导致的“短板”,与研发商Hitapps的发展历程密切相关。

公开资料显示,Hitapps成立于2020年,目前在架的产品有25款以上,长期专注于休闲益智类领域,其中对单词赛道的探索可谓经验丰富,例如,2021年11月推出了《Figgerits - Word Puzzle Game》,2022年7月推出了《Associations Word Connections》,以及之后的《Association Word Box》、《Association Chains》等产品。

《Associations Word Connections》

基于以往的产品惯性以及用户积累,Hitapps对于《Solitaire Associations Journey》核心定位应该还是以单词方向为主,目标用户也不寻求完全拓展至休闲纸牌玩家,因此在玩法和内容的设计上相对其他“Solitaire +”产品与IP融合、与模拟经营、与探索元素或与剧情向等融合就显得简单很多。

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更新时间:2025-12-11

标签:游戏   流水   纸牌   上线   美国   赛道   单词   下载量   数据   产品

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