说到上周备受瞩目的新游,8月7日上线的《诛仙2》和《远光84》必然是重点中的重点。
01
《诛仙2》公测两日iOS流水211万
中上水平,但距离头部产品存在差距
先说前者。
《诛仙2》是完美世界今年国内上线的首款重点新游,作为一款身披“诛仙”IP,同时又是完美比较擅长的国风仙侠MMORPG产品,其整体成绩一定呈现出下限高的情况。
公开资料显示,该作正式立项于2019年,2021年4月对外首曝;2023年获得移动及客户端版号,据悉游戏原本预计在该年上线,但因为研发周期过长,市场定位及玩法与当时的用户及市场存在不匹配,因此项目组决定对其进行改造延后上线;
2024年游戏加快了整体节奏,4月开启首次限量删档测试,同年8月推出付费删档测试,彼时其的核心玩法由养成(有负责时装的仙羽、负责战斗的仙修、负责法宝的仙枢三条路线)、交易、副本战斗、PVP、社交以及UGC几块构成。今年2月开启了最后一次限量删档测试——“仙途再启”,紧接着便确认了公测时间。
点点数据显示,《诛仙2》提前两天(8月5日)开启了预下载,这期间游戏冲上了iOS游戏免费榜TOP3,单日下载量分别为14万与9.7万,公测当天其登顶免费榜首位,日下载也到了17万的峰值,次日略有下滑至12.2万。
《诛仙2》预下载至今国内iOS游戏双榜排名
《诛仙2》预下载至今国内iOS端下载量趋势
iOS端流水方面,首日斩获83.4万,次日增加至127.5万,上线后其iOS游戏畅销榜的最高排名为27名。
《诛仙2》公测至今iOS端流水趋势
截止目前(8月8日),上线两天游戏以iOS端累计53万的下载量收获了211万元的流水。将其与同一时间上线的MMO产品《武林外传:十年之约》(江苏快游旗下8月5日公测)以及《灵兽大冒险》(网易旗下8月7日公测)对比,三款产品均沿用了MMO常用的代言人策略。
《武林外传》同样具有强IP属性,同时在投放上最为强势,上线7日投放素材量达到3万之多,如此加持下公测前两日iOS端流水达320万,比《诛仙2》高了109万。
《灵兽大冒险》虽更为低调,但公测两日的流水也略高于《诛仙2》,达到了262万元。
横向对比之后发现,在近期发布的一系列题材各异的MMO新游中,《诛仙2》短期成绩中规中矩,跟上了大部队均值以上产品的表现,但若与头相对,还存在一定差距。例如,同属完美世界《梦幻新诛仙》公测前两日iOS流水为740万元 ,《逆水寒》为2660万元,《燕云十六声》为582万,分别是该作的3.5倍、12.6倍、2.76倍。
《梦幻新诛仙》国服上线至今iOS流水趋势
但值得重点提到的是,完美世界对“诛仙”IP积累深厚,运作时间长达18年之久。最早于2007年便推出了首款游戏《诛仙》,该作是当时中国网游界最有影响力的产品,在相当长的一段时间都是完美的营收主力。
此后完美又先后推出了多款“诛仙”IP游戏且都在长线运营方面表现优异,例如,运营近10年,2016年上线的《诛仙》手游,近一年的全球流水(不包含国内安卓端,下同)还在1亿元左右;同样是2016年上线由当时完美祖龙工作室研发、腾讯发行的《梦幻诛仙》,近一年国服iOS端流水在3500万左右。
完美研发的部分“诛仙”IP游戏
因此,《诛仙2》虽然短期不够出众,但若运营得当,投放持续,长线未必不给力,整体成绩还需要持续观察。
02
《远光84》助莉莉丝完成射击赛道从零到一
国服iOS两日流水23万,低迷原因客主观皆有
接下来看看《远光84》。
《远光84》是莉莉丝继去年上线《AFK 2》(近一年全球流水15.3亿元,中国、韩国、中国台湾分别占比23.87%、20.63%、14.23%,当前月流水约为3000万左右)之后的再一款强推新作,国服选择官服与渠服同包的全新发行模式。
玩法上,以大逃杀为框架,融合了英雄技能与抓宠系统做差异化,主模式是以3人小队为单位每局60人的生存挑战,其他还有团队歼灭战、1v1决斗场等模式(项目组承诺每月都更新主题玩法),此外,游戏还引入了“无限复活系统”进一步降低门槛。
但就公测数据而言,该作的表现并不出众,有些对不住其号称的400人10亿元研发费用的投入。
点点数据显示,游戏国服提前两天开启预下载,期间日下载量分别为6.4万、4.5万,但并未登上iOS游戏免费榜TOP10,公测首日日下载冲至19.2万,游戏也冲上了免费榜第3,次日其日下载增加至24万。
《远光84》国内iOS双端榜单趋势
《远光84》国内iOS端下载量趋势
国服iOS端流水方面,首日约为11.1万,次日来到12万未有大的增长。截止目前(8月8日),《远光84》一直未登顶过iOS游戏免费榜,畅销榜的最高排名为178,上线两日iOS累计下载约为54.1万,对应流水预估仅在23万左右,国服iOS端RPD为0.45元。
海外服方面(2023年开启双端软着陆测试),公测前两天的日下载量分别为2.2万和2.9万,不算高但对比前一个月日均3100左右的数据有所增长,公测前两日的流水分别为4.3万及5.4万,对比之前1万以下的流水也存在一定增长。
事实上该作目前相对“低迷”的表现,并不令人意外,大概率也在莉莉丝的预期之内。
究其原因,首先《远光84》是莉莉丝第一次踏足大DAU以及射击赛道,算是尝试和研发经验的积累之作,在市场上遭遇挫折算是正常情况;
其次,本次公测的推广更多集中在品牌和内容侧,例如邀请黄子韬、游戏类KOL、电竞选手参加“全明星鸡王争霸赛”,抢占各大渠道商店以及平台的首页推广,鼓励玩家在各大内容平台、游戏社区与以及社群发布带话题的共创作品等,对投放的倚重明显减少,这可能与大逃杀产品较为泛化的用户属性强相关,投放带来的用户流失率相对更大,也可能与内部对产品期待或定位有关。
再者,当前大射击赛道可谓卷生卷死,市场已经从几年前大逃杀风光无限发展到当下产品题材风格化,新玩法多样化,小地图团队竞技、PVE射击、搜打撤等玩法都在持续吸引着用户,因此一款核心框架还是“大逃杀”的产品需要面对巨头垄断、用户注意力转移的基本困境且难以解决。
回顾该作,其测试战线拉的很长,最早于2020年立项完成;2021年1月中旬开始陆续登陆部分国家及地区的Google Play测试,2022年5月在印尼、新加坡、泰国、马来西亚、印度等5个区域市场的App Store开启Beta测试;
2023年4月开始逐渐上线各大市场App Store,在海外双端全面开启soft launch,选择这个时间点有一部分原因是当时《Apex手游》(《Apex Legends Mobile》)即将停运,可以吸收一大部分流失用户,事实证明这个决策是正确的,同年5月及6月游戏月流水均达到超600万的峰值,注册用户超过1200万,DAU突破100万,也是在这个时候游戏拿下了版号;
《远光84》海外服测试至今月流水趋势
然而彼时游戏的内容还未调整到足够完善,无法大推,此后又经过几次大的调整,将玩家早期喜爱的机制(例如角色的机动设计,玩家拥有喷气背包和跑墙的能力等等)被去除,加上外挂问题,这些都让游戏的月流水无法稳定在峰值,反而一路下滑,近一年的月流水(海外)已经不足30万。
时间来到此次公测,除了赛道环境愈发拥挤和复杂,游戏此前玩法的迭代让老玩家阶段性流失。此外,最新版本的玩法也存在音效层次不分明、角色技能特效不明显、地图量少(两张)等问题。
综合来看,有很多客观原因造成了《远光84》目前的公测表现,莉莉丝其实也在预期之内,这点从其较为“收敛”的投放策略便能看出。
在SLG和卡牌优势赛道之外,作为上海四小龙的莉莉丝需要更长足的发展和技术累计,具备原生全球化、天然大DAU的射击赛道很显然非常符合其发展,于是《远光84》承担了这一重任,而从零到1本身就是一种成功。回到产品本身,虽然当下成绩一般,但若玩家反馈之后的迭代及时跟上、各类主题玩法和地图不断、持续加注运营和投放,游戏存在着逆势增长的可能性。
更新时间:2025-08-14
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