《Dota2》7.40版本更新评价

评价:多半差评


  1. 一次不完整的更新,多个英雄命石还没设计就匆忙发布 (小骷髅、力丸、土猫、长矛手、幽鬼、小鱼、大树、德鲁伊、滚滚、酒仙、朗戈,十一个英雄都没有命石)
  2. 老问题依旧没改,比如大晕锤、金箍棒、胸针这种设计存在缺陷的装备,还有强袭这种数值需要像龙心一样加强的装备
  3. 人性化了一些操作,真假眼共享区域CD不会再重叠做眼了、开雾不用等背包冷却,点赞
  4. 删除掉了不少优秀设计,比如辉耀的群体miss、玛西怒拳破命石等。以太、祭品、法师克星这种2000元左右的合成物品需要像散失、战鼓、梅肯、连击刀一样的升级路线

金箍棒

以前金箍棒在伤害数值上是和大炮不相上下的,对于一些特定的高攻速英雄来说(滚滚、炼金、小骷髅)金箍棒的输出比大炮还高,大炮就没有突出特点了,于是砍一刀金箍棒的额外伤害,稳固大炮的输出位置,这个是合理修改,让每个装备都有存在意义。

圣剑输出最高但是有掉落风险,其次大炮输出最高,金箍棒无视闪避,暗灭减甲、蝴蝶、分身攻守兼备,圣斧减魔抗、血棘沉默、强袭加护甲各有特点

千不该万不该的是削弱金箍棒的必中属性,现在只有80%的概率命中,这就非常尴尬,加输出不如大炮暗灭,必中的属性又不稳定,食之无味,弃之可惜,鸡肋。

建议:改回100%命中,再根据强度修改伤害数值

胸针

胸针也是同样的设计缺陷,输出不如大炮,专属特性变成魔法伤害也只有30%概率,没有特点,忍不住想问V社老纠结你这个命中概率干啥呢

建议:改回可以攻击虚无单位,每次攻击附带50%攻击伤害的魔法伤害,再根据强度修改伤害数值

大晕锤

这也是重量级嘉宾,反复修改合成配方,最后变成四不像

出晕锤的基本上都是拍拍、PA、敌法、剑圣这类近战物理核,他们小晕锤之后最大的问题不是缺血量而是输出不够秒人

中后期的团战一场接一场,你只能在有限的经济里做选择,花3,375升级成大晕锤只加5点攻击力,对于输出核心来说花这么多钱换血量+主动晕效果性价比太低

像拍拍和PA这种切入之后大概率能触发小晕锤的英雄都不缺这个主动晕的效果,不如花钱补输出秒人,只有实在钱多的可以浪费了再考虑升级大晕锤,只有小鱼这种反复切入型的英雄需要生存能力才能用的上大晕锤的加血属性

建议:改成小晕锤+圣者遗物的升级配方,强度太高就修改数值或者换成小晕锤+恶魔刀锋+卷轴


V社是有创造优秀设计能力的,比如装备改动里有辉耀群体闪避、胸针无视虚无、大散失驱散+强速、血精石能量点数收集和自杀效果

技能设计里有玛西怒拳破命石、神牛魔晶沟壑行走、神谕命运敕令不缴械队友

这些设计在加强的同时又很贴合原有设计,结果全被V社自己删掉了

(反面典型就是硬塞给小鱼一个新技能、TK的机器人来来回回修改、幽鬼的大招变来变去,创造又删掉力丸的昏睡飞镖和米拉娜的太阳金辉这些有趣又有强度的改动)

不知道为什么V社这么喜欢反复的推倒再重来,很多有意思的设计可以保留下来削弱数值,米多了加面,面多了加水也比你这样删了一堆英雄的命石然后全空缺在这里来的好看

命石的意义应该是像虚空和白虎的大招一样让核心技能产生额外选择,战斗可以有更多元更有趣的发展,而不是变来变去的恶心玩家,让玩家被迫去适应你来来回回的改动


总结:本来应该从从容容游刃有余,现在是匆匆忙忙连滚带爬

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更新时间:2025-12-23

标签:游戏   评价   版本   金箍棒   大炮   数值   胸针   英雄   概率   强度   装备   小鱼   属性

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