手机厂商“躺赚”终结!游戏圈集体“抗税”,高抽成时代崩塌了?

哈喽,大家好,小今这篇行业观察,主要来聊聊游戏圈抽成大变革,厂商集体“反制”高抽成,渠道霸权松动,低抽成时代要来了?

最近游戏圈可不太平,一边是网易和OPPO因为钱的事儿闹掰了,好几款游戏说停服就停服;另一边,苹果这个“老大哥”竟然给腾讯开了个“小灶”,把小游戏的分成比例从30%砍到15%

这两件事儿一出,大家伙儿才猛然发现,原来游戏公司和手机厂商之间,关于“谁挣得多”这个老问题,终于要有个说法了。

这不是什么偶然事件,更像是一场憋了好多年的“起义”,终于盼来了曙光。过去那些年,游戏公司辛辛苦苦做游戏,赚来的钱却被渠道方拿走大头,这种“给别人打工”的日子,要开始翻篇儿了。

辛酸往事:给手机厂商“打工”的日子

话说回来,游戏公司以前的日子有多难?打个比方,你辛辛苦苦开了一家餐厅,从选址装修到研发菜品,投入了巨额资金和心血。结果顾客都是从一个“美食广场”进来,而这个“美食广场”的管理人,直接跟你说:你卖的每一道菜,我都要抽走三成甚至一半的利润!这搁谁身上也受不了啊。

在游戏行业,这个“美食广场”就是手机的应用商店。无论是苹果App Store那雷打不动的30%抽成,还是华为、OPPO、vivo这些安卓手机厂商组成的“硬核联盟”定下的50%分成,都让游戏开发者们叫苦不迭。

研发一款游戏,动辄千万上亿的投入,好不容易上市了,一半的收入还没捂热乎就得上交,你说这滋味咋样?

还记得网易CEO丁磊公开抱怨过吗?他说中国安卓渠道的分成比苹果还高20%,“对行业生态不利”。TapTap的创始人黄一孟也忍不住开炮:“我们辛辛苦苦做的游戏,上架就分走一半收入,甚至官网的安装包还被偷偷替换!”这些话,句句都带着血和泪,背后是无数游戏人的辛酸和无奈。

潮汐涌动:打破垄断,另辟蹊径

为啥手机厂商敢这么“狮子大开口”?说到底,就是那时候用户下游戏,主要就通过手机自带的应用商店。这些厂商手握流量入口,掌握着用户的“下载大权”,自然有底气定高价。谁让你离不开我呢?

但风水轮流转,形势变了。这些年,游戏公司可没闲着,都在悄悄寻找“破局之道”。

你看网易,它的《全明星街球派对》就没走寻常路,直接绕开了“硬核联盟”,通过自己的官网和抖音这种新兴平台去推广。用户直接从这里下载,这部分收入就不用给渠道分成,多香啊!

再看米哈游的《原神》,这款游戏当初可“牛气”了,直接拒绝在一些应用商店上架。为啥?就是觉得分成不合理。最后人家硬是谈下来了三七分成,渠道拿三成,游戏公司拿七成,这在当时可是个不小的胜利。

腾讯更“鸡贼”,它利用微信生态搭建支付路径,让用户在小游戏里消费时,能避开苹果的应用内购系统,这不就直接绕开了苹果的高额抽成吗?最后的结果就是,苹果不得不坐下来跟腾讯谈,才有了现在15%的新协议。

不仅是这些大厂,很多中小厂商也在学习,通过自建官服、寻找零分成平台等方式,努力减少对传统渠道的依赖。

流量为王?不,内容才是王道!

更关键的是,现在获取用户的方式可太多了!短视频平台铺天盖地的广告,社交媒体上的病毒式传播,这些新玩法让游戏公司有了更多选择,不再是只能眼巴巴地指望应用商店那一个渠道。

你想啊,网易很多热门游戏,直接砸钱在抖音、快手打广告,用户看到了觉得好玩,直接引导他们去官网下载。这部分下载量和收入,完全不用分给手机厂商一毛钱。

还有像《三国志・战略版》这种爆款游戏,之所以敢跟vivo说“拜拜”,就是因为它本身热度高、用户多,根本不愁玩家。你爱合作不合作,我的用户照样玩得欢。

当游戏公司手里有了硬核产品,有了多元化的获客渠道,跟渠道商谈判的时候,腰杆子自然就硬起来了。这就是实力的底气!

苹果“退让”,安卓“尴尬”:变革势在必行

苹果给腾讯开出15%的“友情价”,这事儿意义重大。它就像一块大石头,投进了平静的湖面,激起了千层浪。大家伙儿一看,“哎,苹果这么大的公司都松口了,那安卓渠道凭什么还敢拿50%?”这下,安卓厂商可就尴尬了。

其实,之前已经有迹象表明这种高分成模式撑不住了。腾讯和华为之间,早就把抽成谈到了10%-20%之间;米哈游也争取到了三七分成。现在苹果又带头“降价”,这等于给所有游戏大厂打了一剂强心针,让他们在跟安卓渠道谈判时更有底气。这无疑会倒逼安卓渠道不得不重新审视和调整他们的分成规则。

告别“躺赚”:渠道商的出路在哪里?

但这并不意味着手机厂商的应用商店就要“凉凉”了。恰恰相反,它们需要改变思路,告别过去那种靠“流量霸权”躺着赚钱的模式。现在,是时候拿出真本事,靠服务去赢得尊重了。

怎么变呢?

技术创新:比如大力发展云游戏,让那些配置不高的手机也能玩上3A大作,扩大游戏受众;或者探索订阅制、时长付费等新模式,不再死守分成比例。

生态合作:利用AI技术帮助游戏公司优化游戏体验、提高研发效率、进行精准营销,从一个单纯的“分发渠道”,变成游戏的“生态合作伙伴”。

增值服务:提供更优质的数据分析、用户社区管理等服务,真正帮助游戏公司成长,而不是单纯地收“过路费”。

说白了,这场游戏行业的“抽成大战”,核心是话语权的转移。过去是渠道商说了算,因为他们掌握着流量。而现在,掌握了优质内容、能构建自己生态的游戏厂商,正在逐渐掌握主动权

这是一个旧时代落幕,新时代开启的信号。对游戏公司来说,能有更多资金投入研发,做出更好的游戏;对渠道商来说,必须转型升级,找到新的增长点;而对我们玩家来说,能玩到更多精品游戏,这绝对是件大好事!

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更新时间:2025-11-25

标签:游戏   手机厂商   集体   时代   渠道   苹果   公司   腾讯   用户   网易   商店   生态

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