心动自研再出爆款;《杖剑传说》次月爆发;海彼新品数据未进前三

时间转至六月,暑期档拉开序幕。大小厂商发力宣推和活动端的情况下,新老产品的双端数据也在产品质量的驱动下拉开差距。市场整体份额变化不大的情况下,新游产品的收入数据显然遭受影响,新游单品的平均数据有所下滑,与之相对应的则是五月末上线的数款产品在上月收获了市场的认可,数据迎来显著增长

五月底发布的新游里,腾讯旗下风靡海外的第三人称视角黑马射击RPG产品《胜利女神:新的希望》继开服活动之后,其官方也开始兑现弥补剧情进度的承诺。除了在六月初的「NO CALLER ID」活动中推出SSR角色【海伦】外,又在六月11日上线的「记忆与遗忘」主题版本中推出限时剧情活动「OverZone」并接连上线人气SSR角色【桃乐丝】与【神罚】,叠加开服福利累计免费超400抽及各类资源的奖励充分点燃了玩家热情。此外,中文主题曲《希望燎原》的发布以及“Doro全国巡游”的启动也为该作延续了热度,而月底公布的与知名IP《尼尔:机械纪元》的联动预告更是将其人气推向了高潮。

图片来源:应用商城活动详情页

而另外两款首月预估收入突破千万美元的产品更是带来了不小的震撼。其中,由厦门御长风网络科技有限公司开发的生存对抗类网络游戏《英勇之地》无愧为一款受到过steam平台全球玩家检验的优良作品,其手游端产品的表现也尽显黑马之姿。以“沙盒副本+无职业束缚”避开传统MMO内卷的策略得到了市场的认可,“死亡爆装”机制的调整也收获了大量新手玩家的好评,而6月中旬与《铠甲勇士》的联动活动也为该作汇聚了新一轮人气。这使得该作下载收入双端的开局数据得以在上线首月内延续,并最终取得了首月预估收入超1216万美元(约合RMB8725万元)的亮眼成绩。

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此外,由雷霆游戏发行的异世界冒险手游《杖剑传说》在六月的表现则更令人惊叹。经验证,该作“放置+沙盒探索+走格子战斗”的独特玩法设计,结合日式幻想美术风格,强化策略性与休闲体验的差异化卖点在国内市场收入端表现出色。画面和风格上轻量化的设计思路也符合近阶段以来国服玩家,乃至繁中地区玩家的偏好,与“蔬菜精灵”的联动更强化了其题材风格表现。丰富的福利活动和游戏内容更为其上线首月取得超1216万美元(约合RMB8727万元)的预估收入奠定了基础。

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视角回归六月的新游数据。共11款六月发布的新游数据达到了我们榜单的统计标准。整体上榜应用流水数据有所下滑,数据总和不足一千万美元。仍然以当月收入数据梳理六月国内上线发布的热门游戏,则由收入在三百万美元以上的《龙魂旅人》单独归为第一档。

紫龙游戏开发的日式奇幻题材放置RPG《龙魂旅人》此前已于年初在中国港澳台地区初试锋芒,届时便凭借超过4867万元的预估收入在一月港澳台地区的新游中登顶。除了宣推策略以外,其产品本身的质量也是关键所在。与此前所提及的《杖剑传说》一样,本作的风格主题同样围绕近年来爆款频出的轻松休闲喜剧叙事展开。“3分钟追番式剧情、10分钟挂机收菜”的极致减负设计,结合开服“免费千抽+神话幻灵”的福利力度,为该作取得不俗开局奠定了基础。

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随后,则是收入数据在一百万美元以上的三款产品划分为第二档。其中,由海彼推出的肉鸽新作《胡闹地牢》延续了其一贯的卡通动画风格,整体系统机制与其此前的数款产品类似,但本作则更强调角色站位布局的策略性。相比此前的《弓箭传说》、《弹壳特工队》需求时刻不停地进行移动躲避操作,本作在玩法上便显得更具轻量化,从而也更适配碎片化的游戏需求。然而与此同时,其核心的英雄、装备体系依旧得到延用。但相比于海外,当前其在国内市场所取得的成绩显得并不突出。

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随后则是由厦门御长风网络所推出的弹射竞技休闲手游《开心大碰撞》。游戏玩法类似撞球,玩家可通过拖拽英雄的角度以及力度的选择,通过碰撞敌方弹珠角色触发不同英雄角色的技能设定进行数值血量对战。富有创意的玩法结合成熟的抽卡养成系统令人眼前一亮,但过于单一的操作手段以及大同小异的游戏地图与英雄技能机制则容易使得玩家产生枯燥厌倦体验,因而游戏在玩法深度的提升上有待进一步投入和更新。

另一款则是沐瞳发布的首款核心向暗黑哥特幻想风二次元游戏RPG产品《银与绯》。与近年来二游卷内容、卷3D技术所不同的是,本作在题材上以较为冷门的经典作品《恶魔城:被夺走的封印》为突破口,美术上则选择了“低饱和冷色调、水彩+半厚涂笔触,整体精致又极具辨识度。玩法上则顺应了减负的趋势,采用带有半自动战棋要素的放置卡牌机制。总体来看,便是其特异性的题材和画风令其拥有了一定的辨识度,帮助其在国内乃至海外都取得了较为不错的开局成绩。

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最后则是其他收入在一百万美元以下的产品归为第三档。包括网易旗下对标《寒霜启示录》的同题材SLG产品《冰汽时代:最后的家园》腾讯旗下IP向端游产品《最终幻想14》的移动端产品《最终幻想14:水晶世界》以及4399旗下经典端游同名怀旧续作《飞飞:重逢》等。

视角转向海外,上月共9款新游进入到我们的视野。整体数量虽然小幅下滑,但单个产品的收入数据则是有着明显的增长。与此同时,除中日韩代表的东亚地区之外,其他地区厂商则是消声觅迹,并未有突出的产品出现登榜。

五月底发布的新游里,全部五款产品的首月收入数据尽皆达成了预期之内的增长幅度。其中咪咕游戏旗下《英雄刷刷刷》虽然未能在繁中地区复刻国服上线首月的亮眼成绩,但其游戏机制及风格属性仍给予其有希望在日韩地区获得更好成绩的可能性。而网易旗下篮球动作游戏《Dunk City Dynasty》则是作为街头风篮球游戏登陆海外市场、尤其是欧美市场的先驱,能够取得当前的开局成绩已属不易,美国市场超五成的收入来源占比也验证了此类游戏“反向输出”的可行性。

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此外,Epic Games旗下时隔5年重新在美国地区App Store平台重新上架的第三人称射击游戏《Fortnite》次月数据快速增长也在预期之内。作为一款历经多年重新上架却仍能带来海量话题热度,同时被视作为反抗苹果税务政策的代表性产品,这本身就能证明这款产品在玩家心目中的分量。而在接入了第三方支付的情况下,该作仍然能够仅在美国单一地区App Store平台首月获取超过697万美元的预估收入则同样也能证明其热度之高。

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整体来看六月发布的新游,收入数据上的分层依旧明显。日韩国地区“轮换式”产出一款流水超千万美元的现象级产品外。中国厂商心动也凭借新游《Etheria: Restart》再次展现了其在海外市场方面的实力。此外,海彼也在上月同日上线了肉鸽新游《胡闹地牢》,相比于国内的成绩,其海外上线单月的数据成绩也令我们对其是否能够复刻此前的数个爆款抱有遐想。

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同样以收入数据来划分海外新游产品。则第一阶梯便是由《赛马娘》发行商Cygames发行的卡牌对战游戏新作《Shadowverse: Worlds Beyond》(影之诗:超凡世界)。该作基于经典日系卡牌对战游戏影之诗延伸而来,延续了原作的奇幻世界观。新增的“超进化”和“乐园功能”等新元素和新内容能够反映出官方拓展游戏玩法深度的决心。

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《Shadowverse: Worlds Beyond》六月上线当月,预估收入便超过2298万美元(约合RMB1.64亿元)。但从当前2.9的平均评分和大部分用户评价来看,IP 本身的影响力还是产品得以获取当前数据成绩的关键因素所在,从而也从侧面验证了IP改编产品当前的限制与困局。

而后则是预估收入数据在一千万美元以上的《Etheria: Restart》(伊瑟·重启日)归为第二阶梯。这款由心动自主研发的近未来都市鬼神职人题材回合制RPG产品能够被心动CEO黄一孟称之为代表着公司最新的制作能力的产品,足见其研发团队对其充足的信心。在玩法框架上沿袭了“魔灵Like”经典特征的同时,该作更在美术质量上大下功夫,虚幻引擎制作,全3D展现,丰富的角色池结合详实生动的角色刻画与剧情塑造足见投入,从而也奠定了该作上线当月斩获超1040万美元(约合RMB7466万元)预估收入的亮眼成绩。

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随后则是由两款预估收入在五百万美元以上的产品划为第三阶梯。其中海彼新游《胡鬧地牢》我们已在前文有所介绍,此处不多做赘述。而从该作海外收入主要来源地区来看,似乎并未如同此前的数款产品一般顺利打入美国、日本这两个主要市场,因而并未取得如《弓箭传说2》上线当月那般预估收入破千万的成绩。两相对比,其原因或与本作的塔防玩法相比直观的操作移动躲避玩法,前者的策略属性更强相关。

此外,则是由日本游戏大厂SEGA(世嘉)发行的基于经典游戏IP“女神异闻录”的系列续作《女神异闻录5》世界观改编的同名RPG产品《Persona5: The Phantom X》。该作的国服版本《女神异闻录:夜幕魅影》已于一年前在国内上线并取得了不错的成绩。此次国际服上线伊始所取得的成绩也大多得利于此前诸多平台版本带来的粉丝口碑。而于月末上线的该作也有望在上线首月拿下超千万美元的预估收入数据成绩。

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随后,其余上榜的产品则共同划分为第四档。其中,由天游网络发行的暗黑魔幻风格MMO《神諭:魅影冰姬》此前已在韩国市场取得了不俗的成绩,此次转向繁中地区其在海报、人物立绘等宣推素材上也肉眼可见地进行了一些本地化的调整。由此也可见其发行商对于日韩及繁中地区市场的熟悉程度。与此同时,该作也是与《第七天災》一同验证了暗黑西幻题材在东亚地区的热度。

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网易与漫威合作开发的团队战术RPG手游《MARVEL Mystic Mayhem》同样在榜,该作是继去年爆款《漫威争锋》之后,网易游戏和漫威游戏再度合作开发的新游。该作所采用的时下流行的TeamRPG三人小队战棋玩法叠加网易在漫威系列游戏上所积累的口碑令许多粉丝用户对该作充满期待,也奠定了当前不差的开局成绩,看好其后续成绩的同时我们也将持续跟进该作后续的数据变化情况。

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更新时间:2025-07-09

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