中国游戏的崛起,不管是从《黑神话悟空》开始到现在的《黑神话钟馗》,这是一个必然的趋势,为什么这么说呢?
过去中国差的只是技术,而不是文化底蕴,而美国差的就是文化底蕴,中国的文化底蕴是5000年积累和沉淀下来的,而技术这个东西是可以5年10年就可以学会的,而文化是不可以。
所以这就是中国跟美国的区别,美国只是现代化发展比中国早而已,这是他唯一的优势,但当中国追赶起来,所谓技术就是人创造和发明的,人当然可以学会以及超越他人。
所以中国的游戏崛起只是一个时间问题,而黑神话悟空只是顺应的时代趋势而已,未来可能还有更多的中国游戏会走向世界,甚至席卷全世界成为全世界的游戏霸主,这一点都不要怀疑。
游戏所需要的动画以及特效的技术过去是中国的短板,世界游戏市场被美国、韩国等公司霸占,但他们的游戏不见得是最优秀的,因为他们没有文化的底蕴,所谓创造力匮乏。
而反过来,中国今天的游戏不仅特效技术追赶上了美国,而且中国的故事才是中国最大的优势。
讲好中国故事、传播中国的形象,这本身就是非常大的“本土优势”,中国5000年的文化可以制作太多的太多的电影、动漫、游戏等文化产品,创作灵感可以说取之不尽,用之不竭。
而美国游戏跟中国竞争缺乏竞争力,是因为它的故事情节比较单一,更多的就像漫威式的这种英雄主义。
正义打败邪恶、英雄打怪兽的故事,全世界的游戏玩家也逐渐审美疲劳了,大家需要新鲜的故事以及新鲜的游戏角色,所以中国恰好推出了黑神话系列的游戏。
所以有人说东升西降、世界的未来在中国,中国是未来世界的中心,这一点也不是浮夸,而成为了一种社会现实。
为什么全世界越来越多人学汉语?因为汉语才是未来,某种程度上英语的时代已经过去了,游戏就是流行文化中最典型的代表特征。
更新时间:2025-08-23
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