文 / 鱼泡
在最近几天里,咱们陆陆续续也看了不少BW的内容了(主要是Coser)。
现在回想一下,当时的我基本是和七月既望老师一起逛展,两个人在密集汹涌的人流中轮番遭受肉体的挤压,整体情况可以用一句话描述——“逛展不靠腿,全凭他人推”。
肉体要磨损了
不过或许是大家伙的脑电波统一由“涩涩回路”控制,所以在顺着人流蹒跚了一阵后,大家非常有默契地在某处展台停下了脚步......
《棕色尘埃2》的展台
当然,作为游戏动力的编辑,我和七月既望老师最后还是找到了《明末:渊虚之羽》的展台,并且正经地试玩了一下游戏。
不过我个人的技术实在有限,还没打到第三章的BOSS,就含泪结束了自己的试玩时间......所以咱们后续还是指望一下七月老师的发挥吧。
还是指望一下七月老师的测评吧
而除了《明末:渊虚之羽》,本次BW展馆里还有另一款游戏值得说一下。
这款游戏也就是被大伙戏称“只活在宣传视频里”的开放世界ARPG——《红色沙漠》。
《红色沙漠》本身是韩国PearlAbyss公司在《黑色沙漠》之后的又一款主力游戏,本身定位是单机作品,游玩时可联机合作。
在最早的时候,这款游戏是于2019年的G-Star游戏展亮相,而后在2020年的TGA上放出实机演示预告片。
演示里可以骑龙进行空战
但在此之后,《红色沙漠》又回到了那漫长的开发周期当中,连着几年都没放出啥确切的消息,直至去年12月才表示会在2025年里与大家见面(Steam、PS、XBOX、Mac)。
根据这期间的演示视频,《红色沙漠》看起来是添加了非常多的开放世界要素,驯马、翻墙、劫车、交易等交互应有尽有。
在一些战斗画面中,还有明显的场景破坏效果,如果实际游玩中能有这体验,那想必会冒出不少“五星好市民”......
官方之前的实机演示
当然,干干巴巴的游戏介绍没有啥意思,所以咱们还是聊聊这次《红色沙漠》在BW上的实际试玩体验。
这次的线下展台试玩,官方有特意调整过内容,让玩家可以跳过大世界探索阶段,直接挑战游戏中的四位BOSS(鹿王、芦苇恶魔、女巫玛丽、女王背石蟹)。
线下的四位BOSS
根据工作人员的说法,由于正式上线时,玩家会有足够的流程来熟悉并强化自身,所以整体难度曲线会更加平滑。
只不过在这次的BOSS试玩挑战中,由于缺乏了上述过程,所以难度上大概会有点参差。
这点我个人是深有体会——四位BOSS中号称“预计游戏时间最短”的鹿王,就有着极其旺盛的攻击欲望,格挡、盾击、翻滚、绊脚等动作一气呵成,能直接把我当成球踢。
后续的BOSS也是各有各的机制,需要专门进行破解,才能成功战胜敌人。
像是芦苇恶魔会像一名刺客那样,在芦苇丛中频繁腾跃,在某个阶段需要破坏场地上的稻草人才能与其正面交锋。
而女王背石蟹则是一位背负各种矿石的巨型BOSS,玩家需要爬上它的背部,并破坏掉全部弱点,然后才能最终制止这名敌人。
不过试玩中的BOSS虽然机制各异,但这都比不上角色自身的丰富手段。
《红色沙漠》中的角色可以耗费体力槽,借此施展各种攻击动作,比如:轻重攻击、盾击、踢击、拉弓、背摔投技还有旋身翻越。
在试玩的时候,工作人员提供了一张键位表,上面罗列了十多种键位操作,但在实际上手的过程中,我依旧可以试出更多的攻击动作。
所以比起《红色沙漠》的种种BOSS,主角本身才是真正的“动作怪”。
尤其是在面对芦苇恶魔这样的小体型BOSS时,上述的各种动作可以直接把BOSS战玩成“无限制摔角”。
猛男就该打这样的低韧性BOSS!
动作种类相当丰富
当然,由于《红色沙漠》的按键操作比较多,所以想要打得流畅好看,还是需要一点手头上的功夫。
如果各位在这方面不想多花心思,那实际上手后......可能会像我一样,无限复读某个强力动作。
复读回旋斩
所以总的来说,在ARPG这一游戏种类里,《红色沙漠》的动作表现算是一个特别突出的亮点,让战斗更像是荧幕上的动作电影。
而除了动作表现,《红色沙漠》的场景效果也属于一个“提升玩家好感”的方面。
这游戏的美术风格显然是极度写实的,如果各位本就喜欢这种风格,那在芦苇恶魔的场景中,甚至可以感受到周围的芦苇丛被剑锋斫断,从而漫天飞洒的感觉。
不过话说回来,如果各位里头也有在BW上试玩过这游戏的,那应该也能感受到《红色沙漠》目前体验上的一些问题。
对于这些问题,现场的工作人员心里也是门儿清,甚至在我开始试玩之前,他们就三番五次地强调:这次试玩存在“视角锁定”上的问题,并且粒子特效也有点晃眼睛,在版本修改前还请注意一下。
希望后续能加个“特效开关”
根据工作人员的说法,这次的线下试玩,一个主要目的就是收集玩家的实机反馈,好让开发人员做出进一步的调整。
因此在我结束试玩后,我也看到工作人员直接掏出了一个笔记本,开始手动记录建议。
但上述的建议基本是针对“战斗环节”,而本次试玩比较遗憾的方面就在于:《红色沙漠》并没有开放“大世界探索”方面的试玩。
仅开放“BOSS战”
仅仅只有“BOSS战”环节的《红色沙漠》,显然提供不了一份完整的游戏体验,谁家吃汉堡只有肉饼呢?
只能说目前线下试玩的《红色沙漠》,在体验上存在不足与空缺,不过它在战斗方面的优点十分显眼。
而如果要把“BOSS战”环节作为吸引玩家的一块敲门砖,那《红色沙漠》的这块敲门砖确实派上用场了。
在首日的游戏试玩时间结束之后,我这边还有两个BOSS没打完,导致一整晚脑子里想的都是“女巫玛丽”以及“女王背石蟹”。
要是各位也对这款游戏比较关注,那按照官方的说法,《红色沙漠》的正式上线时间,大概是定在2025年底。
只要官方没有跳票,今年值得期待的开放世界ARPG作品,大概率是又多了一款。
预计在2025年底上线
而除了《红色沙漠》,PearlAbyss旗下还有另一款开放世界游戏《多可比》,玩法则是在现代都市收集各种源自神话与民间传说的奇异生物。
不过根据官方的说法,这款游戏的上线需要等到《红色沙漠》之后,因为团队本身更倾向于先集中精力做好一款游戏,但《多可比》本身也确实还在开发。
PearlAbyss的另一款游戏《多可比》
就我个人而言,目前显然还是对《红色沙漠》的兴趣更大一点......也希望这游戏后续的“大世界探索”,能实现此前宣传视频里出现的各种内容。
最起码在“空战巨龙”这方面,《红色沙漠》总该在年底让玩家爽上一把吧?
让我骑龙爽上一把,哪怕之后罚我熬夜看涩图也行啊
更新时间:2025-07-18
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