哈喽,大家好,老寰这篇评论,主要来分析评论数不足 10 条占比过半,《梦之形》凭何从 1.8 万新游中突围?

2025 年 Steam 新游数量达到 18774 款,看似繁荣的背后是残酷的生存现实。SteamDB 数据显示,15719 款游戏评论数不足 100 条,其中一半更是连 10 条评论都难以突破。

在这片 "沉默的新游海洋" 中,韩国独立团队 Lizard Smoothie 开发的《梦之形》却逆势突围,Demo 下载超百万,正式发售 24 小时销量破 10 万,评论数超一万条,成为年度最大黑马。


《梦之形》的核心竞争力在于 MOBA 与 Roguelike 的巧妙融合,这一设计思路甚至领先于不少大厂。
开发团队借鉴《英雄联盟》《风暴英雄》的操控逻辑,将取消攻击后摇、瞬时反击等 MOBA 核心战斗要素融入其中,让熟悉该类型的玩家能快速找到亲切感。

同时,游戏保留了 Roguelike 的随机玩法,玩家可自由组合技能 Build,实现 "随心所欲破坏游戏规则" 的游玩体验。这种创新组合既满足了竞技操作需求,又带来了随机探索的乐趣。
针对玩家反馈的中后期耐玩性不足问题,团队已在内部测试新方案,后续将实装进游戏优化体验。


这款爆款独游的诞生,离不开玩家反馈的深度赋能。2025 年开发期间,团队开放 Steam 商店页面后,未做任何推广却收获数千日访问量,其中 80% 是中国玩家。
一条 "为何没有 WASD 操作和随机性" 的玩家建议,直接奠定了游戏的核心框架。从抢先体验版到正式版,团队收集了大量长篇反馈和详细建议,持续迭代优化。
地图设计从单一走向随机关卡选择,星座系统从单纯加点升级为多方向成长选择,这些调整都源于玩家声音。团队坦言,正是这些热心反馈,让非专业设计出身的他们少走了很多弯路。


Lizard Smoothie 是一支相当年轻的团队,2023 年正式成立,核心成员仅 4 人,《梦之形》是他们的首款商业作品。
主创姜纪杓为投身游戏开发,曾做出休学重考的大胆决定。他坦言当时担心失败后落后于同龄人,但更怕人生留下遗憾,而父母和朋友的支持给了他前行的勇气。

2024 年 9 月前,游戏仅由两位主创独立开发,没有专职美术团队。直到两位美术成员加入,看中游戏潜力和角色设计挑战,才定下独特的低多边形风格。
开发中团队常为设计细节争论,曾为最终 Boss 的策划概念连续讨论 7 小时,但对游戏的热爱让他们总能达成共识,最终打磨出这款获奖作品。
更新时间:2025-12-15
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