中韩巨头抱团,剑指全球混变市场!能否突破“效仿者围堵”?

2024年10月14号,韩国游戏开发商111%和咱们国内的海彼网络,突然一起宣布要在新加坡成立合资公司。

这事在休闲游戏圈里炸不开锅也差不多,毕竟这两家以前都算“有两把刷子”的主儿,现在突然凑一块,到底是强强联合冲一把,还是各自遇到坎儿了想抱团取暖?

这两家的名字,常玩休闲游戏的人应该不陌生。

海彼网络早几年靠《弓箭传说》火遍全球的时候,我还跟风玩过一阵。

那种肉鸽元素加轻度养成的框架,当时觉得特新鲜,后来才发现,国内好多小游戏的玩法设计,都在偷偷参考它。

还有《弹壳特攻队》,前两年也是流水能冲顶的主儿。

111%那边也不差,韩国市场里,它的《LuckyDefense》去年上线时,一度也是现象级产品,后来还加了RPG要素,玩法上一直没掉队。

不过有个点很有意思,这两家都算“混合变现”的老手。

要是说Voodoo是靠广告变现出名,那海彼和111%就是把“混合变现”玩明白的代表。

以前觉得这种模式挺稳,毕竟又能靠广告赚点,又能靠内购拉收入,没想到现在也遇到难题了。

双强凑一起:不是没原因,是各自都有“难言之隐”

本来想,这两家以前那么能打,怎么突然要搞合资?

后来翻了翻他们最近的产品表现,才算明白过来不是他们不行了,是市场变快了,他们自己的节奏没跟上。

111%去年靠《LuckyDefense》火了一把之后,就没再出过高光产品。

韩国本土市场里,新兴的小厂商还在抢份额,它想再攀高峰就难了。

海彼这边也没好到哪去,今年年初把《冒险者日记》拿回国内推,反响平平;年中又搞了《胡闹厨房》的手游版,结果也没溅起多少水花。

更头疼的是,他们以前最引以为傲的“创意玩法+数值设计”,现在被效仿者拆解得明明白白,甚至有人还能“青出于蓝”。

我见过不少后来的小游戏,玩法跟海彼、111%的作品像,但加了点新东西,反而冲到榜单前面去了。

这就导致一个问题:他们想靠先发优势领跑,现在根本跑不动了。

还有个矛盾点,海彼做游戏一直有个高标准,创始人王嗣恩说过,新游戏次留得超过50%才算合格。

这个标准在休闲游戏圈里算挺高的,能保证质量,但也拖慢了节奏。

一款游戏研发周期动不动就半年以上,有的甚至一年,等你磨磨蹭蹭做完,别人早就抄个七七八八上线了,市场先机早就没了。

而且现在做游戏的成本也涨了,不管是开发还是买量,都比前几年贵不少。

以前那种“短期回收成本”的思路,现在根本行不通,只能把回收周期拉长,可长线运营这事,这两家以前都没太吃透。

合资想破局:效率要提,运营得补,不然白搭

如此看来,他们搞合资,核心就是想解决两个问题:一是怎么把产品从研发到上线的效率提上去,二是怎么补上长线运营的短板。

先说效率这块,两家现在打算共享创意原型和技术储备。

比如海彼有肉鸽玩法的数值模型,111%有韩国市场的测试资源,以后不用各自从零开始,研发周期估计能缩短不少。

测试的时候也能多区域同步搞,哪个市场喜欢什么玩法,很快就能摸清楚,不用再像以前那样,调优半天还抓不准方向。

发行端的分工也挺明确,111%负责韩国本土,合资公司管其他市场。

海彼以前靠《弹壳特攻队》在全球150多个国家都有发行渠道,现在借着这个底子,新游戏能同步上线,不用再担心某个市场被效仿者抢先占了坑。

再说运营这块,这可是他们的老短板了。

现在国内的休闲游戏市场,早就不是只拼玩法的阶段了。

微信小游戏跟视频号绑在一起后,短视频播放量和直播观看数都涨了不少;抖音那边更夸张,小游戏直播的流水都超过达人视频了,头部主播单月流水能到130万。

这些玩法,111%在韩国根本接触不到,海彼虽然在国内,以前也没怎么深入做。

现在合资了,他们打算学这些新玩法。

比如在新游戏里加组队、好友助力的功能,对接微信、抖音的社交接口,靠社交裂变拉留存;

还计划跟平台合作培养专属主播,靠直播带游戏曝光,甚至还想跟手机厂商谈账号互通,让玩家先玩小游戏试手,再引导到APP里深度玩。

这些招不算新鲜,但对他们来说,能补上这些短板,就已经是进步了。

其实之前日本CyberAgent和中国创梦天地也搞过类似的合资,靠“日本创意+中国发行”,推出的《猫咪公寓2》流水还破了3亿美元。

这说明跨国合作这条路是走得通的,关键就看海彼和111%能不能把资源整合好。

总的来说,这两家搞合资,不是一时头脑发热,是被市场推着走的必然选择。

他们以前有创意、有玩法,但现在光有这些不够了,得会整合资源、会抓效率、会做运营。

至于最后能不能成,还得看后续的产品毕竟玩家认的是游戏好不好玩,不是你两家多厉害。

不过不管怎么说,这事也给休闲游戏圈提了个醒:现在早就不是单打独斗的时代了,要是自己有短板,找个能互补的搭档一起冲,说不定比自己硬扛要靠谱得多。

后续这两家的合资公司能拿出什么产品,我还挺期待的。

展开阅读全文

更新时间:2025-10-27

标签:游戏   抱团   巨头   全球   市场   玩法   小游戏   韩国   创意   产品   肉鸽   流水   效率

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top