净利同比大涨989%,这家上海游戏厂商投身AI浪潮

稳健与探索


近期A股、港股游戏上市公司相继发布了2025年上半年财报,多家公司向市场交出了不错的成绩单。吉比特、游族网络、三七互娱、金山软件等在H1均实现了净利润同比增长。


上述游戏公司取得良好的业绩表现,并非少数个案。整个游戏行业,在2025H1都实现环比超过10%的增长。根据伽马数据发布的《2025年1-6月中国游戏产业报告》数据显示,H1国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,再创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。



其中,竞核关注到同在漕河泾的游族网络上半年财报表现亮眼,财报显示,上半年公司实现营业收入6.88亿元,归属于上市公司股东的净利润5015.53万元,同比增长989.31%,归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1374.33万元。


单季度财务数据来方面,Q1游族网络实现营收3.59亿元,同比增长7.29%,净利润2470.35万元,同比增长43.74%。Q2公司营收达3.29亿元,净利润同比增长302.29%达2545.19万元。公司运营不仅回归正轨,逐渐稳健,也取得了阶段性的突破。


聚焦背后因素,或在于公司持续深耕经典IP,全面深化AI布局驱动业务提质增效,这使得旗下产品的长线运营以及全球化得以稳定发展。


H1净利润同比增长989.31%


从二级市场情况来看, 多家游戏公司在H1交出了相对满意的答卷。不过,游戏行业的竞争态势并未放缓。


以手游市场为例,期内收入前100的移动游戏中,多以竞技(MOBA、射击)、策略、RPG(ARPG、MMORPG)、SLG等热门品类为主。其中竞技赛道头部大厂占据主导地位,基本被垄断,而在热门的SLG、二次元RPG领域新老产品更无异于贴身肉搏。


在竞核看来,面对竞争日趋激烈的市场环境,游族网络之所以能实现净利润同比增长近10倍,离不开公司坚持贯彻自己的发展战略。这主要体现在三个维度:


一是内容上的持续迭代,通过版本更新、多端发行来维持玩家的活跃度,触达更广泛玩家。二是深耕社群运营,比如举办线下活动、建立玩家社群等等,从而提高玩家黏性。三则是发扬IP价值,用运营品牌而非运营产品的方式来运营一款游戏。


期内,公司海内外在营游戏充分证明了自己的长线运营能力。国内市场方面,H1游族网络收入约2.44亿元,占总营收的35.53%。具体到个别项目上,旗下《少年三国志》系列、《少年西游记》系列等表现较为突出。



一方面,公司采取了多端发行策略,紧抓小游戏风口,满足更广泛玩家的游玩场景需求。报告期内,《少年三国志》仅小程序端流水超5000万元,活跃用户规模环比大幅增长41%。


另一方面,公司持续深耕经典IP长线运营,通过丰富的线上线下活动有效拓展了与用户的多元沟通渠道,构建更加立体和沉浸式的品牌沟通场景。上半年,公司举办了《少年三国志》系列十周年庆生会,竞核也受邀参与,有幸采访到了少年工作室负责人戴奇。


当时他就提到,老产品需要在长线运营中做出改变,去迎合玩家的新的需求与变化。戴奇表示:“对比以往,现在我们在产品版本节奏明显切得很碎,比如说以前一个大玩法,我们大概就做一次的版本优化与调整,而现在需要更高频次的更新节奏去快速响应。”



除此之外,公司还举办了游族网络16周年庆暨616少年节等活动,旗下产品与非遗文化及经典IP进行了深度联动。一系列的线上线下活动让《少年三国志》等IP的影响力得以拓宽,反哺线上,延长产品生命周期。


《少年三国志》曾在此前财报中披露用户数据,作为一款运营十年之久的游戏,游戏在2024年新增用户突破280万,活跃用户近500万,足以见其增长韧劲。


当然,从公司营收架构来看,海外市场仍是游族网络核心战场、优势领域。报告期内,海外收入达4.44亿元,占总收入比64.47%。至此,游族网络海外收入已连续十年超越国内收入,足见寻求全球化布局对公司发展的积极作用。


与此同时,从游族网络上半年的动作来看,公司持续在践行核心的“全球化卡牌+”战略。具体到产品方面,旗下多款产品表现颇为亮眼。


于2021年正式上线的自研美式卡通SLG手游《战火与永恒》在今年迎来了四周年庆典。得益于节日活动、城堡升级系统、新英灵及赛季合并机制,产品上半年流水实现了逆势上涨,同比增长225%。



不过,这不是《战火与永恒》第一次实现流水逆势上涨。根据公司2024年度业绩报告显示,该作去年流水同比增长了29%,并荣获金手指奖“2024年度中国游戏行业优秀手机游戏”。


而这些亮眼数据、成绩背后,是游戏一年8个大版本内容、多个创新玩法更新的支持。它满足了玩家追求新鲜、差异化体验的需求。


此外,由HBO正版授权、游族网络自研的《权力的游戏 凛冬将至》于2019年上线,目前已覆盖包括欧美日韩在内的全球主要市场。报告期内,该作更新了非对称对抗玩法“遗迹争锋”、多国模式“王国攻防战”、“悬赏”系统等多项内容,进一步助推稳健经营。


总的来说,游族网络在践行深耕经典IP+长线运营+全球化业务方针的基础上,正稳健向前发展,展现出了更旺盛的生命力。


三管齐下布局AI


如果说,做好游戏业务是打实基础,那么游族网络积极投入AI领域,显然是在布局更长远的未来。


时至今日,“游戏+AI”的搭配已经并不少见,几乎所有游戏厂商都在AI领域进行布局。AI生产工具、AI与游戏玩法的融合,都已经落地实现。游族网络自然也是这股AI浪潮中的一员。


目前,游族网络内部已经打造了覆盖全球化游戏研发与发行全链路的“YOOZOO.AI”一体化智能平台,全面支持包含美术资产生成、代码辅助开发、TTS语音合成、本地化翻译、游戏测试、版本发布、市场推广、内容风控等在内的全流程工具体系。


在发行层面,AI工具的效果尤为显著。比较直观的数据是,游族网络的AI素材生成工具将广告投放素材生产效率提升了3-5倍,这使得公司能够快速迭代最优方案,在激烈的市场竞争中保持优势。


不过,游族网络探索AI并未止步于后台增效,公司还利用AI重塑玩家的游戏体验,不仅为玩家提供了AI玩伴“小游酱”,还利用AI技术构建智能NPC与玩家建立情感链接。


这一点在其美少女卡牌养成RPG《绯色回响》中已得到了初步应用。游戏在报告期内上线了主打“AI对话+羁绊养成”的新玩法“魔女之间”,玩家可以与心仪角色进行自由交流,实现“千人千面”的互动。



客观来看,AI目前最务实的应用即作为生产工具,降低重复性人力成本。或是与游戏玩法融合,为玩家提供差异化体验。不过,将目光放至未来,AI在行业的应用绝不仅仅只是如此。


游族网络在AI领域的布局筹划已久。公司不仅在前述产品创新维度进行AI提质增效,优化玩家体验,还进行了生态卡位。


2025世界人工智能大会暨人工智能全球治理高级别会议(以下简称WAIC 2025)于今年7月26日开幕,游族网络首席战略官傅焜出席,并在语料主题论坛发表了主题演讲。傅焜指出,游戏场景蕴含着海量、实时、强交互的多模态数据,可以成为驱动人工智能技术发展的重要资源。



为了用好这一“新质生产力”,游族网络三管齐下,从算力合作、技术安全、行业组织三个层面进行布局。目前,游族网络与国产AI芯片公司曦望Sunrise也签署了战略合作协议,致力将人工智能的算力注入游戏研发的全生命周期。



此外,游族网络还与长城科技、深圳机密计算达成了三方战略合作,携手构建“国产算力+密态安全+场景创新”三位一体的安全技术底座,为重点产业领域的安全算力需求和RWA等创新场景需求提供自主可控跨境算力安全解决方案。凭借长期以来的沉淀,游族网络成功当选上海市人工智能行业协会副会长单位,成为产业生态共建者,建立先发优势。


常话说,科技就是第一生产力,而AI显然就是现阶段乃至未来的前沿科技。尽管从“AI赋能”到“AI原生”之间仍存在巨大的技术、成本与设计鸿沟,不过,任何“未来时”的突破都无法离开“现在进行时”的积累。


目前,游族网络不仅积极探索游戏业务与AI的融合,也从AI技术突破维度发力,携手各方搭建开放协同的AI产业生态,共同推动人工智能产业迈向高质量、可持续发展新阶段。


传统与创新双轨并行


坚定的产品研运理念,长远的AI布局,从中我们也能得出一个明确的信号:游族网络会在游戏这条道路上走得很远。但作为一家以游戏为主营业务的公司,这一切最终还是要落实到产品线上。


纵观游族网络的产品储备,离不开其经典IP,也离不开近些年来的“AI+游戏”布局。


在传统优势领域,公司正积极推进《少年三国志3》《援军来了》《代号:Ball》《大皇帝H5》等在内的十余款新品上线,覆盖了卡牌、休闲等多元玩法赛道。同时,公司特别注重在小游戏平台上的布局,以触达更广泛的用户群体,开拓新的增长市场。



在“AI+游戏”领域,游族网络不仅将推动现有产品积极与AI生产工具、AI对话功能融合,更将探索“AI原生游戏”这一新兴品类。


最引人瞩目的,无疑是游族网络基于“三体”IP的重磅之作——《我的三体:2277》。官方已明确表示,该作将定位为一款“AI原生游戏”,将AI与玩法深度融合,支持玩家通过内置的AI工具自主使用进行游戏内容创作。此外,UGC玩法也可以成为游戏乐趣本身、游戏“再创作”的重要一环。


从游族网络目前曝光的种种动作可以看出,《我的三体:2277》无疑是在探索“什么是AI时代的游戏”。理想状态下,《我的三体:2277》这款结合了UGC的AI原生游戏,能以较低成本打破传统游戏内容由开发者单向输出的模式,打造一个具备涌现性的玩家共创内容生态。



作为三体宇宙首款官方授权正版三体IP游戏,《我的三体:2277》或有望成为游族网络探索下一代游戏形态的关键一步。


综合公司业务发展,不难看出游族网络呈现出了清晰的双轨并行态势。一方面,公司将焕新《少年三国志》等经典IP,持续深耕熟悉且擅长的卡牌+赛道,以及加速布局小游领域,巩固受众基本盘;另一方面,游族网络也布局AI产业,探索AI时代下的新业态发展。


至于AI原生游戏是否能成为游族网络未来发展新的增长点,就交由产品与市场来回答。

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更新时间:2025-08-29

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