PS6 和下一代 Xbox 可能共用同款 GPU 架构:AMD UDNA 要统治主机界?
有爆料称,索尼 PS6 和微软下一代 Xbox 都将使用 AMD 的 UDNA 架构 GPU,这是 RDNA4 的继任者,AI 和光追性能或将直接翻倍。
两大主机厂商首次显卡同款,这事儿如果成真,那整个游戏生态可能都得重新洗牌。
知名爆料人 KeplerL2,他曾多次准确预测 AMD GPU 路线图、主板兼容策略和台式 CPU 规格。
这次他在 NeoGAF 论坛放出猛料:
PS6 和下一代 Xbox 可能共用同款 GPU 架构:AMD UDNA 要统治主机界?
1. 20% 的通用性能提升
比起还没发布的 RDNA4,UDNA 在光栅性能方面就能提升 20%,比起现在 PS5 / Xbox Series X 的 RDNA2,那就是跨代飞跃!
2. AI 和光追性能翻倍
支持更强的 AI 算法和实时光线追踪,意味着游戏画面将更接近“电影级别”,而不只是“炫一点”。
想象一下你在 4K@60fps 下玩《赛博朋克 2099》,全场光追实时渲染不掉帧——Yes,可能真的要来了。
3. 不采用 3D V-Cache(目前尚不清楚是否CPU也不带)
虽然 AMD 近年靠 X3D 缓存技术在 PC 游戏 CPU 市场吊打对手,但 新主机 SoC 不会集成 3D V-Cache。
但 Kepler 暗示:可能会直接加大缓存容量,以弥补不堆叠的劣势。
4. 强化 AI 升频(FSR)
FSR(FidelityFX Super Resolution)也在进化中。主机级别的 FSR + 强 AI 核心 = 支持更高刷新率的 4K/8K 游戏体验。
你那台支持 144Hz 的 4K 电竞电视终于能吃满帧数了!
UDNA = Unified DNA,即 AMD 正在打造一套通用 GPU 架构,用于:
统一架构的优势:
根据目前传言和爆料,可以猜测出一些轮廓:
项目 | 预测 |
发售时间 | 2026年下半年至2027年初 |
GPU 架构 | AMD UDNA |
光追/AI | 性能翻倍提升 |
是否独占架构 | 可能是 PS6/Xbox 共用 |
显存带宽 | 更大可能性采用 GDDR7 |
CPU 端是否使用 X3D | 暂未明确,但缓存容量可能变大 |
是否用 Windows 系统一体化 | Xbox 可能趋近“PC形态”运行 Win11 精简版 |
这次爆料意味着:索尼和微软终于达成硬件和解?
玩家最关心的几个点是:
评论区聊聊:下一代主机,你准备好了吗?还是准备再战五年?
更新时间:2025-07-23
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