日本游戏厂商不仅游戏定价相对昂贵,打折季来临后,折扣幅度也远不如欧美厂商。诸如任天堂、卡普空、科乐美、光荣特库摩和史克威尔艾尼克斯等诸多游戏厂商,对游戏的首发定价往往都要比欧美厂商所谓的“标准定价”高上不少。这种情况的出现,与日本游戏厂商在游戏开发上的高成本、日本游戏市场结构和玩家需求相对特殊等诸多因素有着密不可分的关系。
如今的游戏市场中,很多日本游戏厂商的口碑都大不如前,经常给人一种游戏开发成本不是特别高的感觉。但是,我们不得不承认,即使是那些首发体验不是很好的游戏作品,花在配音、动画和音乐上的成本都不容小觑。
刚好,日本游戏市场中,大多数玩家在上手体验游戏之前,都会先看看作品是否拥有一线声优、著名音乐人和高品质过场动画。甚至于,很多日本玩家在购买游戏之前,首先看的就是游戏的这些配置,而不是定价高低。金牌制作人小岛秀夫创立自己的工作室,总是邀请知名导演、演员和音乐人加盟自己的游戏,也有这方面原因存在。
除了游戏成本与市场情况外,日本游戏厂商不同于欧美厂商在“内容价值”上的文化认知,也是游戏定价相对较高的关键原因之一。这便直接导致了很多日本游戏厂商在发布游戏时,往往会推出定价更高的限定版、典藏版,甚至使用附带周边产品的方式在日本本土进行销售。相比起来,很多欧美厂商更喜欢的反而是通过低价促销的方式,来拉动游戏的整体销量曲线。游戏打折季到来后,日本厂商的作品,折扣幅度往往不大的关键也在这里。
以上种种,让很多日本游戏厂商都认为,较高的定价,不仅不会吓跑游戏的核心玩家,还会为游戏塑造出一种独特的“高价值感”。尽管,这种“高价值感”并不是所有玩家都买账,偶尔也会引发争议,但依旧有很多日本游戏玩家愿意买单。
更新时间:2025-10-10
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