《伊苏X:诺曼荣光》评测8.2分:红发少年与女兄弟的海上冒险!

作为著名游戏厂商法老控(Falcom)的两大王牌IP之一,伊苏系列已经有了38年的历史。与轨迹系列不同,伊苏从第一部开始就走了即时战斗的路线,经过一代又一代的打磨,画面逐渐变得精致,动作系统愈发完善,让一路走来的玩家有一种共同成长的体验。

今年新出的《伊苏X:诺曼荣光》就是在原版《伊苏X:北境历险》的基础上更新的加强版,除了有系列最好的画面建模以及爽快的战斗体验外,还弥补了原版的不足,做好了游戏优化,让游戏体验更上一层。

与原版的区别!

《伊苏X:诺曼荣光》相当于威力加强版。相比原版《北境历险》新增了一个非常大的爱兰德岛,在地图的最北边,上面有五个迷宫,五个新增BOSS,还有一种新增的玛那能力以及可以对玛那能力进行强化,彻底摆脱原版玛娜感应时间不够用的情况,优化了跑图体验。

突变怪和钓鱼品种都有新的内容,还增加了无限海战这种刷子玩法,其余的符文石、珠子等方面的小更新特别多。

主线剧情原版已经非常完整了,基本没什么变动,只有细微的差异,新增的剧情主要和诺曼人祖先来到这片海域的起因有关。另外,《伊苏X:诺曼荣光》的优化做得是真不错,全程基本没有掉帧卡顿现象,很合适NS2玩家选择游戏时的入手选择。

剧情简介

本作的剧情承接伊苏2,在伊苏4之前,因为伊苏的每部剧情都是独立的,所以对这个IP感兴趣的新玩家不用担心不了解前面的剧情。这时的亚特鲁才17岁,与医生夫雷亚和每部必有的同伴多奇一同乘船出行,结果因为意外暂住在岛上城镇卡尔纳克。

在找工作的时候,亚特鲁被贝壳里的女声赋予了名叫玛那的能力并击败了前来作乱的不死魔物。

第二天,他被扣押所乘船只的巴尔塔水军公主卡嘉约了出来,又遇见了这种不死魔物,才得知这种东西叫古里格,结果两个人的手被玛娜能力捆绑到了一起,不能分离太远,只能一起行动。

结果隔天晚上,整个城镇都被古里格入侵,亚特鲁二人因为不敌对方的首领幽尔兹,只得带着唯一一个幸存者格伦开船逃走,就这样一场搜救村民对古里格军队的反击之旅正式开始。

越玩越爽的战斗系统

本作的战斗系统毫无疑问以防御和合体技为核心,无论什么难度只有完美掌握了防御技巧才可以顺利打过。具体操作是用精防挡住敌人攻击会增长下一次的合体技的伤害倍率,等到倍率达到上限再进行释放可以造成大量伤害;如果防御的是精英怪以及BOSS的红光技,那么第一次精防会触发QTE攻击动画,造成大量伤害,后续的精防则只快速积累技能蓝条。

其实闪避也有同种功效,但只针对敌人的蓝光技能,而且掌握起来也更容易,无脑按闪避键就可以了。防御虽然要求宽泛些,没有要求防御方向,但有一个破盾值,超出了一定承受能力角色一样会受到伤害。

而且不同敌人各种技能的精防时间需要把握一下,我刚开始用高难度开荒基本每个BOSS都死个五六次才能熟练掌握。

除此之外,六七十种主动技能以及几种玛娜能力也是战斗爽快感的重要来源。不过一周目前期技能强度有限,没有那种强有力打断敌人攻击的技能,这也是我感觉本作前期爽感不足的主要原因。

另外很多技能需要前面的技能熟练度满级并达到一定等级的时候才可以自动学习,所以还需要刷一刷等级。

不过等到有好用的技能出来后情况就不一样了,像闪电剑击、烈焰剑击都是强制打断的重要技能,还有各种挑空、突进、击飞技,不过大多数在BOSS战中并不适用,主要还是用来打小怪和精英怪,所以我把这个的地位排在防御和合体技的后面。

此外本作的战斗环节是可以穿插玛那能力的时停、钩锁、滑板功能,可以快速拉开或拉近距离,衔接各种技能的攻势,从而增大容错率。

完美的探索引导

伊苏10的探图体验真心不错,我跟着主线走边清支线边打可以登岛的地方,导致我一开始以为这个游戏的全图怪物等级都是跟着主角变化的,等到后续才发现这是因为制作组的探索引导做的好,很多前期去不了的高级岛屿都需要对船进行强化,或者用到新的玛那航船功能。

至于我为什么发现就要提到游戏的任务引导了,很多前期岛屿需要收集的隐藏宝箱和晶石在没解锁玛那感应的时候是没有办法获取的,但制作组会在你后续解锁了能力之后陆续用支线任务的方式吸引你再次探岛,这样也会有合理的理由将剩余的物品全部收集起来。

平凡的海战系统

游戏另一大特色就是海战玩法了,不过这部分相比于其他拥有海战系统的游戏来说确实有点一般。攻击分为远距离的普通炮弹攻击、近距离的侧舷攻击、特殊弹药攻击以及近战撞击和接弦攻击。

但是这个攻击力拉满的侧弦攻击需要拉到比较近的距离,而且这个攻击方位还是根据敌船的位置自动判定的,这就导致不是弹药跟着人的安排走,而是人根据弹药的指示前进。

所以夺还战我都是直接攻击敌方防御塔,不打对面的船,直接进入陆战环节。

剧情平淡但女主人设无敌

10代的剧情可以说比较特别,因为这部的危机不像前几作那么严重,虽然伏笔和反转都有,但除了古拉格三大将,其他几方势力的本意都是好的。剧情第三天就灭村,这个开头着实有点让人惊讶。

不过看到后续就知道村民基本都平安无事,只需要我们将他们逐步救回来,所以剧情就稍微有些乏味,反倒不如支线剧情那么有意思,那个水果岛上的三人一狗的剧情还有古拉格爱上人类的岛屿剧情都给我看得很感动。

不过还好,第五章直接从视觉演出和游戏玩法两个层面把剧情重新抬高,当看到渔民奋不顾身拦住白鲸的时候,当我们代入主角和白鲸来一场诱饵大作战的跑酷游戏的时候,这感觉就是我要的伊苏!之后骑着巨鲸的场景也为游戏带来了一丝意境。

不过还有一个角色也是为剧情增色了不少,那就是我们不圣母、不做作、杀伐果断、内在温柔又可爱的有着盾之兄弟称号的无敌女主角卡嘉,在他面前我第一次感觉亚鲁特像个女主角。

虽然和8代的丹娜比不了,但也是伊苏系列塑造靠前的女主角了。而且剧情里倒是有过一次争吵,但那次争吵之后两个人的关系实际更近了一步,还闹出了1V1轰轰烈烈的表达歧义。

打通结局再回头看到两人第一次被玛那之力拴住的时候,我都快笑开了花。希望卡嘉能在之后的作品里能以彩蛋的方式再次出现,毕竟9代出现过一次全系列彩蛋了。

优点

1.系列最佳的画面和建模

2.自由又有深度的战斗系统,越到后面越好玩

3.优秀的探索引导、任务引导

4.卡嘉的盾之兄弟人设

缺点

1.剧情平淡,主角团其他人给人的印象也不深刻,反倒是几个BOSS有很不错的记忆点

2.海战玩法的平庸

3.第三章BOSS沙虫算是玩家的一个劝退点,虽然新版改进了不少,但还是挺粪

总结

伊苏玩家总喜欢把8、9、10三部放在一起比较,我也简单谈一谈吧。

画面上无疑是10代最好,画面和建模都精细了不少,8代是将近10年前的作品了有点不够看,9代画面很糊。剧情上肯定是8代最好,毕竟是系列最佳:9代有些暗黑风,但因为真女主的出场太少,反派登场很突兀,感觉和中间跳过剧情一样,不过支线剧情和主线剧情深度绑定,还会影响主线守塔玩法的参与度;10代的剧情稍微有些平淡,比较靠女主卡嘉的人设往上提,而且其他成员让人印象也不是那么深刻,仿佛男女主和其他人天然保持一定距离。

战斗方面,8代是老作品了,虽然玩法深度可以,但和后面两部相比还是有一定差距;9代有无缝大地图以及空战部分,前期主角性能就很强,地图纵深也不错,玩法更自由一些;10代更侧重防御与和合体技,普通技能和玛纳技能也拓宽了不少自由度,和9代走的是两个方向。

总体上来说,个人很推荐系列老粉游玩《伊苏X:诺曼荣光》,对伊苏这个IP感兴趣的新玩家我也推荐从这一部入手,毕竟JRPG里有这么爽快战斗的游戏可不多见,而且画面效果萌新玩家也能接受,最主要的是优化确实比原版好上不少,掌机畅玩!

评分:8.2分

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更新时间:2025-09-04

标签:游戏   诺曼   海上   兄弟   少年   荣光   剧情   技能   玩法   原版   海战   画面   能力   玩家

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