阵亡次数多会导致评分太低?谣传!有玩家阵亡11次仍是顶级对抗路

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王者自从上线分路评价体系决定上星颗数后,可谓是激发了无数玩家打评分的激情,毕竟这能大幅度加快上分的步伐。不过,想要拿到高评分其实并不算容易,想拿到顶级评价就更难了,由于官方并实际上没有公布每个英雄的评分体系构成,所以很多玩家都自己进行总结,就会发现很多所谓的条件都有阵亡次数的限制,一般都是小于等于两次,但实际上晓弟要告诉大家这个所谓的标准是不可靠的。

阵亡次数非硬性要求

尤其是新赛季以来,大家可能会发现很多英雄即便是战绩没那么好看,也能拿到很高的评价,像是阵亡四五次依旧拿到了顶级评价,而且不局限于不太看战绩的对抗路及游走,甚至打野、发育路及中路也是如此。

当然,最夸张的当属这位曹操玩家的战绩,KDA为11/11/14,这个战绩怎么看也算不上华丽,击败数和阵亡数一样,参团率换算下来也才75%,但评分却是高达15.1分,拿到了顶级对抗路的评价,看上去颇有些不可思议。而这也足以充分证明,高评分和阵亡次数并不是完全硬性挂钩。

评分具体考察什么?

想要具体搞清楚评分考察体系,其实很难,因为官方并没有公布。唯一知道的就是,所有玩家打出来的评分都有一个排名体系,然后按照排名分为了好几个档次,只要达到了某档次的最低排名,才能获得对应评价,类似于英雄战力和英雄战力标,只不过英雄的评分看不到具体的排名位次,只有较为笼统的1%、15%这样。

不过,在游戏结束后的第二个结算界面,实际上可以看到单个英雄的具体得分表现,可以作为一定参考依据,共有三个维度分为分路表现、战斗操作以及团队贡献。每个维度也有对应的灰/铜/银/金/彩的评价,只有两个或以上维度达到对应的评价,才能让这个英雄本局的评分稳固到对应的评分,比如两彩一金就是顶级分路,两金一彩就是金牌分路等。

分路表现,就是对应分路的要求,比如打野自然会有野区控制率,射手则有推塔要求,辅助有视野要求;战斗操作则是对应英雄的发挥,比如高价值击杀、高命中率、多次触发高光时刻等;团队贡献则是考察对于团队整体的作用,比如参与控龙、助攻参团、提供视野等等,此外,每个英雄机制不同,评分侧重点也有差异,因此想要高评分还是得吃透英雄本身才行。

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更新时间:2025-08-09

标签:游戏   谣传   评分   次数   玩家   分路   英雄   评价   战绩   战力   维度   团队

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