中国企业正加速出海,游戏行业亦不例外。
上周,全球最大游戏厂商腾讯发布2025年第二季度财报,其游戏业务在国际市场收入达188亿元,同比增长35%,不仅连续四个季度保持增长,更创下单季度最高增速。
平均计算,腾讯游戏每日从海外市场赚取约2亿元人民币。
目前,腾讯游戏收入的国内与海外比例已达2:1。
随着游戏收入整体增长及海外占比持续提升,从国际市场获取更多收益几乎已成定局。
腾讯游戏的海外收入来源何方?观察表现突出的游戏作品,便能窥见未来之星。
其一是芬兰游戏公司Supercell。
除《荒野乱斗》外,旗下另一款游戏《皇室战争》也实现逆势增长,今年6月月流水创下七年来新高。
数据显示,《皇室战争》的MAU已升至全球第三,成为Supercell月活跃用户最高的产品。
其二是挪威游戏公司Funcom的《沙丘觉醒》,该游戏于6月上线,不到半个月销量突破100万套,Steam在线峰值超过18.9万人,获得85%的特别好评。
这两家北欧公司与腾讯有何关联?事实上,双方关系深远,甚至可称为生死之交。
若无腾讯的海外投资,Funcom可能在五年前就已难以维系。
作为成立于1993年的挪威老牌厂商,Funcom将《沙丘觉醒》视为其史上最具野心的项目,目标是将开放世界生存SOC、大型多人在线MMO以及3A级叙事动作三大系统整合至一张沙漠星球地图中。
开发难度与资金需求极大,致使Funcom这类上市公司也陷入困境。
若非腾讯五年前注入资金,助其渡过难关,《沙丘觉醒》很可能早已夭折。
腾讯投资不仅提供现金支持,更帮助Funcom摆脱财报压力,专注项目开发。
腾讯对Supercell的投资曾一度被市场视为笑柄。
2018年腾讯收购Supercell后,次年其收入便出现下滑,这笔全球最高金额的游戏公司收购案一度成为业界谈资,甚至有人质疑腾讯86亿美元是否白费。
然而,腾讯集团总裁刘炽平指出,腾讯投资的是人才与创造力,而非短期财务回报。
凭借长远信心与耐心,腾讯未过多干预Supercell的业务决策,持续支持团队进行产品创新。
通过频繁内容更新、奖励机制优化及玩家社区活动等策略,《荒野乱斗》与《皇室战争》均实现爆发式增长,推动腾讯游戏海外收入快速提升。
除资金外,腾讯还为海外团队提供研发管理、发行营销与长线运营等多维度支持,这正是其战略投资的核心优势。
以瑞典Stunlock工作室为例,该初创团队早期人手与经验不足,但腾讯看好其潜力。
在PC版游戏《业主崛起》(V Rising)尚未完成时,腾讯旗下其他工作室协助Stunlock完成主机版开发,减轻团队压力。
《业主崛起》于去年推出后即获成功,销量超400万套,Steam好评率达88%,主机版亦于同年夏季顺利上线。
通过此次合作,Stunlock已成长为具备多平台开发能力的工作室。
腾讯投资Supercell、Funcom和Stunlock的案例有一共同点,即始终秉持海外投资初心,提供资金、技术及经验支持,不粗暴干涉创意与开发。
何为初心?这源于腾讯一贯的实践方式。
腾讯游戏海外投资的标志性起点是2008年对Riot Games的投资,腾讯给予其最大创作自由,持续助力团队成长,从而孕育出《英雄联盟》与《Valorant》。
此后腾讯一直沿用此思路,奠定其在全球游戏市场的影响力。
游戏行业高度依赖创意,开发周期长、资金需求大、风险高,且许多开发者怀有艺术家的理想主义。
众多公司愿接受腾讯投资,正是因其不干涉产品与运营的原则。
在海外投资圈,腾讯始终传递“投资不控权,有需必应”的合作理念。
五年后回望,或有人质疑腾讯除资本投入外还有何作为。
实则与传统投资公司相比,腾讯的投资仅是第一步。
其更核心的优势在于深厚的游戏业务积累,且公司高管多为游戏从业者,既玩且懂游戏。
例如,为深入理解Supercell,腾讯高管刘炽平曾跻身《部落冲突》与《皇室战争》全球前100名玩家之列。
为赢得Supercell CEO信任,他更亲赴芬兰总部与内部高手对决并取胜。
可以想象,接受腾讯投资的工作室不仅能保持自主权,还可获得技术与经验支持,这对游戏团队极具吸引力。
腾讯高级副总裁马晓轶表示,在众多细分赛道与品类中,那些全球领先且长期坚持探索的团队,是腾讯游戏未来发展的基石。
自2016年起,腾讯启动游戏创新基金,于全球发掘并投资超100个小规模游戏创作团队,最小规模仅两人。
腾讯不仅助其实现从零到一的突破,待团队初具雏形后,还会以5至10年周期持续陪跑,扶持其成长为各自领域的领导者。
在完成初步投资后,腾讯的第二步是构建海外发行生态。实践证明,此举在后续扩张中至关重要。
2021年,腾讯成立Level Infinite,这一独立发行品牌兼具整合全球资源、统一运营与市场的平台功能。
作为腾讯游戏海外运营的核心,Level Infinite整合全球二十余家工作室资源,协调资金、技术与人员,支撑全球运作。
通过其全球发行能力,Level Infinite可将小众或区域性IP推向国际市场,实现“小IP大营收”。
例如,由韩国游戏公司开发、Level Infinite发行的《胜利女神:尼基》全球营收已突破10亿美元。
海外投资助力腾讯不断扩大体量,而全球化发行平台的建立,能有效协调生态资源,构筑护城河,并成为中国自研游戏出海的关键。
例如,自研游戏《三角洲行动》发行后迅速登陆全球多国,登顶下载榜,日活跃用户突破2000万,便是明证。
另一款自研射击游戏《暗区突围》初期亦不被看好。
因射击游戏用户规模大、技术要求高,且早已被欧美老牌厂商垄断,在此领域立足难度极大。
《暗区突围》经过长期潜心研发,在天气变化、光影效果乃至面罩雨水痕迹等细节上极具沉浸感,最终以硬核逼真体验成功突围,全球注册玩家达1.8亿。
将时间线拉长,可见腾讯游戏出海布局的清晰路径:不仅旨在海外市场占据一席之地,更致力于推动自研游戏走向全球。
这种全球化战略与长线投资,短期内或难见显著回报,却能在产业与文化层面构建长期影响力,使腾讯具备抵御波动、穿越经济周期的底气。
更新时间:2025-09-29
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