提前测《战地6》的时候,官方跟我拍胸脯说正式发售要清档,结果我上线一看,30个小时的多人进度居然还在。
当时我直接笑出了声,不是开心别的,是觉得不用再硬肝一遍重复的内容了毕竟这游戏的熬肝程度,玩过的人怕是最有体会。
作为大战场射击游戏,《战地6》里的东西几乎都要靠熬肝解锁获取。
天赋树、兵种装备、枪械,连枪械上的配件都得一步步攒。
武器要靠提升账户等级或者完成特定挑战开权限,枪械配件更麻烦,每把枪的升级进度都是独立的,用得越久才能解锁越多配件。
本来想这就是系列常规操作,玩起来才发现,这代的难度和熬肝程度,比前作翻了好几个档次。
就说枪械配件吧,之前玩《战地2042》的时候,每把武器达成360次击杀就能解锁大部分配件,不管杀的是真人还是AI都算数。
我之前还专门写过内容夸2042的人机模式,虽说给的经验少,但人头多,新玩家刷枪很合适,一把武器不到1小时就能满配。
那会儿的“门户模式”也能加人机,同样是刷枪的好地方。
到了《战地6》,官方倒是提了“门户2.0”,还承诺符合官方规则的门户服务器给100%经验。
可谁能想到,这代枪械解锁看的是经验值,击杀人机给的枪械经验还不到杀真人玩家的一半。
我粗略算过,首发版本想把一把主武器肝到40级解锁所有配件,得击杀近千次真人玩家。
我自己的平均每分钟击杀大概1.5,这么算下来,打满一把主武器估计要10小时左右。
我有个习惯,每部《战地》都要把配件全解锁,但《战地6》有40多款武器,这动辄三四百小时的工作量,我测试期那点进度根本不够看。
从第三方数据工具上能看到,我花了4个多小时,也就把一把枪打到22级,离满配还差得远。
无奈之下,不少人只能去门户模式欺负人机,毕竟在那种AI扎堆冲过来的“刷枪服”里,一把枪1-2小时就能肝满,效率差不多是PVP的10倍。
但这办法也有缺点,重复操作太无聊,跟机械干活似的。
除了枪械,《战地6》部分解锁枪械和配备的挑战条件,也比前作苛刻太多。
国内外社区吐槽最多的,就是解锁PSR狙击枪的“神射手2”挑战要求用狙击枪在200米外达成150次爆头击杀。
200米外的真人本来就难射中头,《战地6》还特意缩小了地图规模,追求更紧凑的战斗节奏,压根没给狙击枪发挥远距离优势的空间。
还好这个挑战击杀AI也算数,在某些特调的“刷枪服”里,勉强能不那么费劲地完成。
也正因如此,“刷枪服”才会那么火,想挤进去都难。
服务器列表里能搜到的刷枪服,经常有其他真人玩家抢人头,刷枪效率直接降下来。
有人想自己开服,游戏又会提示“全球游戏超出配额”,说白了就是服务器名额有限,先到先得。
更离谱的是,国内电商平台上已经有一批人,提前占了门户服务器配额,然后兜售服务器密码。
如此看来,在熬肝压力面前,门户模式的环境已经变得越来越畸形了。
其实也不能怪玩家们这么功利,熬肝焦虑在《战地》玩家群体里本来就很普遍,《战地6》这熬肝程度,直接激起了国内外社区的抗议,到处都能看到“DICE你在想啥?《战地6》的武器和角色解锁慢得像坐牢”的吐槽。
这代还有个问题,不少能显著改善游戏体验,甚至影响对局胜负的配备,获取难度都不低连前作里直接给的重生信标和C4炸药都要肝。
《战地6》明明给每个兵种加了配备栏位,想把配装差异化做成核心卖点,可绝大部分配装选项都得熬肝解锁。
很显然,不少休闲玩家还没感受到配装的乐趣,就先没了对战的兴趣。
社区里甚至出了梗图,调侃突击兵前期配备只有梯子能用,这画面想想都觉得无奈。
再说说枪械配件,虽说升到10来级解锁的配件,能保证一把武器凑合用,但不少高性能配件,或者能改变枪械玩法的核心配件,比如扩容弹匣、热成像瞄具、冲锋枪的跑射握把,都放在20级以上解锁。
满配枪的优势是客观存在的,新玩家碰到技术和枪械优势都有的“老玩家”,基本就是被碾压。
再不花心思刷枪,就只剩在官方商城买自带配件的枪械蓝图这条路了。
卖蓝图让玩家花钱“逃课”,其实是隔壁《使命召唤》这几年的常规操作。
考虑到《战地6》有前《使命召唤》员工参与开发,EA又一直盯着隔壁的玩家粘性和流水,在UI和运营策划上没少学人家,确实没法排除这熬肝程度是官方有意为之的可能。
就像“魅影版”也就是豪华版,送的初始步枪蓝图,给玩家开荒带来的优势可不小。
这次《战地6》官方一开始还想立“听劝”的人设,从内测阶段就经常根据社区反馈,对游戏做修复和调整。
我写这内容的时候,官方已经实装了初步改进,上调了账户和枪械的经验获取效率,还承诺之后会优化任务的挑战条件。
可没想到,官方同时注意到门户服务器一直满负荷,说“相当比例的服务器被用来刷经验值”。
于是这次热更新,直接把击杀人机给的枪械经验,削弱到原来的四分之一左右。
现在想刷满一把枪,得干掉上万个人机,明摆着是逼刷枪玩家回PVP“坐牢”。
但这操作根本没解决门户配额的问题,该刷的玩家还是在刷,反而把后入坑玩家的上升路径给堵死了。
至少在官方针对最新一波社区差评做出调整前,这个周末的玩家们,还只能在《战地6》里接着“上工”。
我们其实不知道战地工作室的真实想法,但不得不承认,《战地6》的底子是真不错,熬肝的时候还挺上瘾。
它发售前三天就卖出了700万份,日活数据也好看,官方还早早准备了今年剩下三个月的第一赛季更新内容,短期内保住日活不成问题。
毫无疑问,现在的《战地6》想撑起玩家留存率,完全可以靠持续产出的新内容,而不是让玩家在享受内容前,先经历没必要的“肝硬化”流程。
毕竟玩游戏是为了放松,不是为了找罪受,要是官方一直没搞懂这点,再好的底子也留不住玩家。
更新时间:2025-10-23
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