魔兽世界12.0A测对住房系统进行了一轮大刀阔斧的修改,这次更新调整了“房间空间”的计算方式,看似只是一个技术性修改,但实际上却彻底改变了房屋建造的自由度,说白了,就是暴雪在玩家脑袋上又套了一层“紧箍咒”。

在旧版本中,无论你放的是大房、小房、走廊还是楼梯间,系统都只把它们算作一个“房间单位”。只要数量没超出上限,你想怎么拼都行。
而现在,每一种房间类型都有了独立的预算消耗值,也就是所谓的“空间消耗量”。比如:

1、一个大型方形房间现在要花掉 20 点预算。
2、中型房间大约 12 点。
3、小壁橱也算房间,只占 1 点。
在房屋布局界面中,原本显示的“房间数量”被替换成了一个预算条,代表你当前用掉了多少空间额度。


初期玩家的总预算只有 9 点,升到 5 级时最多也才 24 点。这意味着在早期阶段,你甚至无法同时放下一个大型房间和1间中型房间。
这项改动在逻辑上其实说得通:毕竟不同大小的房间如果都算一个单位,那谁还会建小房间?大家肯定清一色的大空间,再用家具或墙体去分隔。
从设计角度看,给房间设定独立的“空间预算”确实更合理,也能鼓励玩家思考如何高效利用布局。

但问题在于,暴雪目前的数值设计明显是有问题的,导致玩家根本没有发挥空间,只能按照标准模板进行简单的搭配,小探之前给大家分享过的很多天马行空的房屋设计都成为无法实现的妄想。
因此这种改动只是“看起来正确”。暴雪显然不希望玩家一上来全用最大空间房间,他们希望每种尺寸都有意义,让布局更讲究规划与层次,听上去像在引导大家更有设计感地建造。
可玩家想要的,从来不是被系统“教怎么玩”,而是能自由创造。以前我们能用大空间自由分隔、摆家具、造出完全不同风格的家,现在倒好,每建一间大房都要掰着预算算,动不动就超支。规划不再是想象力的游戏,而成了一场被迫的数学作业。

更让人郁闷的是,一旦布局确定,房间类型就无法直接替换。你发现方形房间太贵,想换成八边形省点预算?不好意思,没这功能——你得拆掉整个楼层重新拼,连周围连着的墙壁都得重做。为省那几点预算得推翻所有进度,这种体验,说是“建房”,不如说是“反复施工”。原本玩家可以通过创意来定义空间,现在反而被系统定义了创意。
从更深层的角度来看,这次改动体现出暴雪一贯的“设计哲学”——他们总想通过数值和平衡去约束玩家的行为,确保所有人都在他们规划的轨道上体验游戏。他们不信任玩家的自由发挥,哪怕是一个看似纯粹的建房系统,也要在后面加上进度条、等级限制、预算上限,好像担心玩家玩得太快乐、太随心所欲似的。
也许暴雪的初衷是好的,他们想让住房更系统化、更具成长感,让空间规划成为一种长期投入的目标。但问题是,玩家来建房,不是为了研究公式。我们是来创造的,是来表达个性的,是想把“这就是我的家”实现出来的。现在倒好,还得先学会预算控制、房间经济学,才能在自己的虚拟世界里“合规居住”。
到最后,玩家只能无奈地笑笑——暴雪又一次用设计的名义,把玩家的想象力绑在了框架里。他们不是在给我们一个家,而是在教我们“怎么正确地住在他们允许的家里”。这波操作,真是典型的暴雪风格:连造个房子都得听他们讲一堂“如何当合格玩家”的课。
当然,玩家们也不是吃素的,测试服博主和美服玩家已经在加大火力输出,让暴雪回滚方案!
更新时间:2025-10-30
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