从至暗之夜Alpha版本中数据挖掘出了一些关于升级系统和纹章的大变化!
以下内容来源于数据挖掘信息,未来可能会有所变化。
升级系统变化
装备升级系统最初是在巨龙时代版本中加入的,之后并未做太多修改。
在至暗之夜里,暴雪不仅移除了神勇石,以后升级只需要纹章了,而且暴雪此次还对纹章系统进行了大改,这次改动究竟是好是坏,美服玩家吵的是挺凶的,大家自己评判吧。
以下是数据挖掘发现的内容
勇士轨道(及以下轨道)的变化
目前,勇士轨道(及以下轨道)已经缩减为6个等级(之前是8个)。
每个轨道仅需要对应的徽章进行升级,甚至超过4/6的部分。
升级所需的徽章成本现在从10个徽章(2/6升级)开始,直到最终升级需要50个徽章。
为什么缩减勇士轨道?
在当前的地心之战系统下,英雄轨道装备对准备获取神话轨道装备的玩家几乎没什么用。
因为英雄4/6与勇士8/8相同,在升级成本和属性上没有任何区别,玩家不想在英雄5/6和6/6上“浪费纹章”,因为这需要鎏金纹章,于是你会发现很多玩家的装备就是升到英雄4/6,就不升了。
暴雪也发现了这个问题,于是通过这次调整,英雄轨道在装备过程中拥有了独特的地位,因为勇士装备被削弱了,价值也就突显出来了。
纹章变化
至暗之夜升级系统中的纹章有三个重大变化:
1.名字大改,不再是复杂的什么蚀刻,鎏金,而是很明晰的勇士纹章,英雄纹章,神话纹章,一一对应装备升级轨道。
2.每个轨道仅需要对应的纹章,也就是英雄轨道装备只用英雄纹章升级,不再需要鎏金)
3.纹章成本现在是递增的,越靠前的升级需要的越少,越往后期需要的越多。
具体改动后需要的数量如下:
这意味着,早期的装备升级会比后期更加迅速且高效。这也意味着,如果你没有神话装备,就不再需要使用神话(以前是鎏金)纹章。
此外,较低层次的6/6和较高层次的2/6会有重叠,例如图中可以看到,英雄5/6和神话1/6就重叠了。如果你希望升级到这个物品等级,就可以做出一点选择。
例如,假设你有一个英雄5/6的装备和一个神话1/6的装备。你可以选择支付50个英雄纹章,将英雄装备升级到6/6,或者支付10个神话纹章,将神话装备升级到2/6,达到相同的物品等级。不过目前还不知道在至暗之夜里,如果你用50个英雄纹章升级了6/6,神话装备升级2/6是不是不需要纹章?
这就让玩家决策变得非常困难。50个英雄纹章数量真的不少,这可能会让你别的1/6英雄装备升级变得困难,但好处是这样升级不消耗神话纹章,大家也都知道,版本前期,神话纹章的每周上限是个大问题。当然你也可以选择现在使用10个神话纹章,把你的英雄纹章用在别的地方。
不知道大家怎么看待这种装备升级改动方式?是觉得至暗之夜这样的更好,还是现在地心之战这种固定的更好?
未知因素
值得注意的是,这些内容目前是通过数据挖掘得来的,系统中还存在一些未知因素:
还不知道纹章获取到底是什么样的每个副本到底掉落多少。每周可以获得的纹章数量可能会增加、减少,甚至没有上限。
现有纹章机制节省还存在吗?如果你获得了神话1/6的装备,是否可以省下英雄5/6装备的纹章?
制造业纹章成本是多少?
更新时间:2025-10-16
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