火影忍者手游:上线先质疑强度,1月S忍十尾带土真的算弱吗?

有些新忍者上架后发现强度不高,可能是因为开发时间不够,也可能是忍者本身确实没那么强,最初的判断不准确很正常,但尽量不要在上线后较短的时间内就下定论,比如最新上架的1月高招S忍十尾人柱力带土,这个忍者同样是受到了一些质疑,他的表现真的算弱吗?

根据我自己这两天的实战体验下来,十尾人柱力带土的部分技能表现数值已经很高了,二技能长按就能换掉对方的通灵,还可以利用触发防反的攻击拿到先手,普攻除了3A的大后摇以外,其他没什么问题,一技能主要是起手或者是联动普攻5A抓取卡替灌伤,唯一觉得用的不多的地方估计就是一技能加二技能的组合技了。

专属秘卷30秒冷却,触发成功也不会有额外减少CD的设定,在二技能有格挡防反效果的同时,你再带个防反秘卷,这个操作有点类似当初的秽土鼬带专属秘卷,但十尾人柱力带土好的地方是起手能力比当初的秽土鼬要强一些,二技能可以防御,也可以直接滑动到普攻起手,只要你想起手,两个技能都还行。

只是这个忍者的二技能防御效果怕抓取,如果是解术散,有时候被打断也会激活二段效果,这样你秒替下来可以快速用二技能加普攻再起手,又或者是利用格挡效果防御。

不同段数的强化普攻是在双技能数值基础上又提供了一些额外加成,就是你不用强化普攻,就只是双技能加专属秘卷,十尾人柱力带土就不算很弱,各个段数的强化普攻又可以在某些时候提供给你更强的表现。

强化2A的移动格挡,还有强化4A的免疫伤害加无缝衔接顶出东西,这些都是可以在后期熟练了之后卡一波强化普攻来帮你更好的应对不同的场景。

所以,我个人认为十尾人柱力带土在普攻和技能上面可能会有一些限制,但在这样的限制下,本身的综合表现已经算是挺强了,当然了,你依旧是可以觉得他弱,这个就以你的理解为准。

现在这个忍者刚上架,可能都习惯性的带专属秘卷,如果你觉得30秒的冷却太久,又缺少一些破霸体或者起手能力,那你可以考虑解术散或者是真空波等秘卷,削弱后的雷电击倒也能用,只是需要靠得稍微近一些才能命中了。

总之就是你可以指出十尾人柱力带土的缺陷,比如2A不扫地,3A大后摇,双技能也没有直接的Y轴效果,但除了缺陷以外,他还是有着自身的优势。

不过,评价一个忍者不能只看强度,机制、手感、美术表现等方面也是忍者评价的一部分,但这些内容就完全看每个玩家的理解了,唯一能确认的就是美术表现确实可以,机制和手感见仁见智。

我只是觉得在最初上手的时候这个忍者给我一种很混乱的感觉,普攻闪来闪去,强化普攻也不好把控,二技能和专属秘卷也是各种防反,可能熟练度高了以后,才能够真正掌握这个忍者的使用技巧。

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更新时间:2026-01-13

标签:游戏   火影忍者   强度   上线   技能   防反   效果   秽土   手感   数值   缺陷   最初   当初

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