文 | 金锐点
编辑 | 金锐点
“腾网米”(腾讯、网易、米哈游)长期霸占全球手游收入榜前三的位置,行业里几乎人人都默认“非巨头难破局”。
可2025年,以前没多少人听说过的点点互动,8月全球手游收入居然只排在腾讯后面,把网易、米哈游都甩远了,甚至还撑起了母公司世纪华通“27人分6亿元奖金”的豪气。
要知道,腾讯有微信、QQ的亿级流量打底,随便推款新游戏都能触达上亿用户,网易靠《梦幻西游》《阴阳师》攒了十几年武侠玩家,提起“国风游戏”大家最先想到的就是它。
米哈游更凭着《原神》火遍全球,反观点点互动,既没有国民级IP,也很少上热搜,它到底是靠什么从巨头包围圈里冲出来,还硬生生抢走了海外手游市场的大块份额呢?
答案其实藏在它反着来的赛道选择里,最近几年,游戏行业总陷在“什么火就扎堆做什么”的怪圈里。
自从《原神》带火开放世界,腾讯一边忙着做《王者荣耀世界》,一边还投资了对标《原神》的《鸣潮》开发商库洛游戏。
网易砸了10亿研发《射雕》《燕云十六声》,连都市开放世界游戏《无限大》都做出来了,前不久还发了预告片,摆明了想跟《原神》分杯羹,米哈游也没停下,接着推出《崩坏·星穹铁道》《绝区零》,就想把开放世界的优势稳住。
可热闹背后全是残酷现实,《燕云十六声》刚上线就被玩家吐槽“跟其他武侠游戏没区别”,没几天用户就跑光了。
花了大价钱的《射雕》更惨,最近直接宣布关停,就算《绝区零》有人气,后期收入涨得也慢,全靠老玩家一直充值撑着。
点点互动却没凑这个热闹,它的主力游戏《Whiteout Survival》(国内叫“无尽冬日”),把背景设在冰天雪地里,玩家得搭帐篷、囤物资,还得跟其他部落抢资源。
点点互动针对不同市场做了深度本地化,知道欧美玩家喜欢高强度对抗,就特意把“部落攻防”做得更刺激。
发现东南亚玩家怕操作复杂、容易弃坑,调研里甚至显示约58%的玩家会因为操作繁琐离开,于是就简化了步骤,还加了“互相帮忙囤物资”的社交功能。
这套“因地制宜”的打法效果特别明显,游戏连续好几个月都在欧美、东南亚手游下载榜前十里,连《无尽冬日》的代练都透露,每天都有50多个新玩家加进他的代练群,这热度一看就不一般。
它另一款游戏《Kingshot》,直接把射击和卡牌拼到了一起,传统卡牌游戏拼的就是卡片等级和数值,玩着没什么操作感。
但《Kingshot》的玩家得瞄准射击,射中了才能触发卡牌特效,“又要动手瞄准、又要动脑配卡牌”的玩法,刚好抓住了两类玩家。
不过光有好游戏还不够,点点互动还靠“高强度买量”让更多人看到自己的游戏,据DataEye数据显示,2025年上半年,它投出去的素材超过4万组,数量只比冰川网络和腾讯少。
而且这些素材没堆华丽特效,全聚焦在游戏核心玩法上,比如《Whiteout Survival》的雪地对抗画面、《Kingshot》的射击卡牌联动场景,就靠这种“病毒式曝光”精准触达目标用户。
一边打磨产品、做本地化运营,一边密集买量,这套组合拳打出去,点点互动直接拿下了8月出海手游收入榜的冠亚军。
Sensor Tower的数据也能证明:《Whiteout Survival》累计收入突破33亿美元,《Kingshot》也超过3亿美元。
但“小圈子”一火,跟风的人就全来了,很少有人知道,点点互动的成功并不是一蹴而就的。
从2018年到2022年,它试了十多个品类的游戏,休闲、打怪、放置类都做过,可全失败了,直到2023年推出《Whiteout Survival》,才终于摸准了玩家的喜好。
可这条细分赛道一旦被证明能赚钱,整个行业就都盯着这块“肥肉”,海外已经有两款“极地生存”类游戏营收破了1亿美元,应用商店里更是挤着几百款同类“换皮”产品,竞争一下子就变激烈了。
竞争一激烈,运营成本也跟着往上涨,有位大厂游戏运营就吐槽:“以前点点互动拉一个新用户大概10块钱就够了,现在同类游戏多了,成本翻一倍都不止,有时候花25到30块才能留住一个用户。”
雪上加霜的是,巨头也盯上了这条赛道,腾讯前不久刚自研了一款末日生存策略游戏,叫《我掉进怪堆》,里面又有射击、又有养成,还加了Roguelike元素。
要知道,腾讯每年研发投入超300亿元,还有微信小游戏、QQ游戏中心这些流量渠道,未来很可能对点点互动形成“降维打击”。
毕竟之前点点互动能轻松占住市场,很大程度是因为“巨头没盯上”,现在这个优势彻底没了。
面对这些压力,点点互动也没坐以待毙,反而在积极找破局的办法,在现有游戏上,《无尽冬日》9月15日推了重要更新,专门优化平民玩家的体验。
不仅提高了日常资源获取量,还降低了高等级内容的参与门槛,就是想缩小付费和免费玩家的差距,留住更多老用户。
在新品布局上,它也两边发力,海外推出了《High Seas Hero》,把“海战”“开箱子”“庇护所”这些差异化元素揉到一起,还想复制“小众赛道”的成功。
国内市场也没放过,上线的《消消闯天下》小程序一度冲到微信小游戏人气榜第一,就连《Kingshot》的国内版《奔奔王国》,上个月也登陆了微信,刚好补上之前“重海外轻国内”的短板。
技术和人才储备上,点点互动也在暗暗加码,内部正在开发AI工具,想用到游戏开发里,比如自动生成场景、让NPC更智能地互动,这样能提高研发效率。
同时还开启了“高薪挖人”模式,据猎头说,他们重点找腾讯、网易的资深员工,有些岗位甚至明确要求清华北大本科以上学历,公司也在快速扩张。
从没人知道到打破“腾网米”的垄断,点点互动靠“不追热门、深耕细分”的办法,走出了一条属于自己的海外突围路。
但眼下,跟风者在挤压市场,巨头又来抢赛道,玩家的需求也在变,这些都在考验它能不能一直保持竞争力。
或许这场“黑马与巨头的较量”,不只是决定点点互动的命运,更能给中国游戏行业探索“不靠流量、不靠IP”的增长路径,提供一个值得好好研究的样本。
更新时间:2025-10-04
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