详细解读!8 月21日多位英雄调整,赵云冷却大改,宫本降温!

大家好,我是剑风。

在 8 月 21 日的王者荣耀正式服更新中,游戏对多位英雄进行了调整,此次调整涵盖了打野、战士等多个位置的英雄,旨在优化游戏的平衡性和玩家体验。下面让我们来详细解读一下这些英雄的调整内容及其可能带来的影响。

赵云:降低操作门槛,稳定伤害与回复

一技能:效果调整:被动档位发生变化时,刷新【惊雷之龙】冷却→存储一次额外【惊雷之龙】使用机会(存4秒)

一技能:冷却时间:7(-0.3/Lv)→8(-0.3/Lv)

二技能:效果调整:龙枪段数:4→5,二技能效果与被动档位不再相关

三技能:效果调整:命中后为敌人附加感电效果:后续的5秒内技能将对感电目标额外造成30(+15/Lv)(+0.1额外Ad)法术伤害

在当前赛季中,赵云的处境并不乐观。在巅峰赛 1350 + 分段,其胜率仅为 47.67%,在打野位中排名倒数第二,仅高于元坦,登场率也仅有 3.8%。为了改善这一状况,官方对赵云进行了一系列调整,重点在于降低操作难度并调整伤害逻辑。

赵云的一技能发生了较大变化。被动档位变化时,不再刷新【惊雷之龙】的冷却时间,而是存储一次额外的【惊雷之龙】使用机会,且该机会可保存 4 秒。

虽然一技能的冷却时间从 7 (-0.3/Lv) 增加到了 8 (-0.3/Lv),整体冷却时间有所延长,但存储机制的加入大大提升了技能使用的灵活性。在实战中,玩家可以在被动档位变化后的 4 秒内连续释放两次一技能,这在追击敌人或应对突发情况时尤为关键。

二技能方面,龙枪段数从 4 段调整为 5 段,并且二技能效果与被动档位彻底脱离。在调整前,赵云的二技能受被动格挡影响较大,例如在第三档时龙枪段数可提升至 6 次,同时还能获得被动带来的法术伤害和电伤。而调整后,这些依赖被动的效果被移除,取而代之的是每一段龙枪的伤害和回复都得到了显著提升。

这意味着赵云在释放二技能时,伤害和回复变得更加稳定,不再依赖被动格挡的触发,使得玩家在操作时无需时刻关注被动档位,降低了操作难度。

三技能则新增了感电效果。当赵云的三技能命中敌人后,会为敌人附加感电效果,在后续的 5 秒内,赵云的所有技能命中该感电目标时,都将额外造成 30 (+15/Lv)(+0.1 额外 Ad) 法术伤害。

这一调整弥补了二技能移除电伤效果的不足,并且即使敌人满血,三技能的感电效果也能生效,为赵云在团战中提供了更多的输出手段。

总体来看,赵云的这次调整将被动格挡伤害融入技能本身,将电感伤害转移至三技能,减少了对被动格挡的依赖,使得伤害和回复更加稳定,同时显著降低了操作难度,有望在后续的比赛中提升其出场率和胜率。


曹操:剑气普攻合并,基础伤害提升

三技能:效果调整:持续期间强化普攻的额外剑气与基础剑气视为同次普攻行为

三技能:基础伤害:220(+110/Lv)(+0.7额外Ad) → 230(+115/Lv)(+0.75额外Ad)

随着曹操的重做,其强度在近期逐渐提升。在巅峰赛 1350 + 分段,曹操的胜率达到了 54.08%,在打野位胜率榜中位居第三,登场率为 11.30%,处于中上水平。此次官方对曹操进行了微调,主要集中在其三技能上。

曹操三技能持续期间,原本强化普攻的额外剑气与基础剑气被视为两次独立的普攻行为,这使得曹操在吸血和伤害方面具有较大优势,因为多段普攻可以分别触发装备的被动效果。

然而,本次调整将这两个剑气普攻合并为同次普攻行为,相当于减少了一次普攻行动,从而降低了触发装备被动效果的频率。

为了平衡这一改动,官方提升了三技能的基础伤害,从 220 (+110/Lv)(+0.7 额外 Ad) 提升至 230 (+115/Lv)(+0.75 额外 Ad)。

这次调整对曹操的影响较为微妙。在依赖装备被动效果的场景下,曹操的输出能力和吸血能力可能会有所下降,例如在面对高回复英雄时,触发制裁之刃或梦魇之牙被动的频率降低。

但三技能基础伤害的提升,在一定程度上弥补了这一损失,尤其是在前期装备尚未成型时,曹操的战斗力依然能够得到保障。

对于熟练的曹操玩家来说,可能需要调整出装和打法思路,以适应这一变化。


宫本武藏:削弱技能加成,缓解高 Ban 率

一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)→350(+70/Lv)(+1.15额外Ad)

二技能:基础伤害:210(+42/Lv)(+0.75额外Ad)→210(+42/Lv)(+0.7额外Ad)

宫本武藏在当前巅峰赛 1350 + 的环境中,虽然胜率仅有 50.82%,但其 Ban 率却高达 34%,这表明其在游戏中的影响力依然不容小觑。为了缓解宫本武藏的高 Ban 率,官方对其进行了削弱调整。

本次调整主要针对宫本武藏的一技能和二技能的额外 Ad 加成。一技能的基础伤害虽然保持 350 (+70/Lv) 不变,但额外 Ad 加成从 1.2 降低至 1.15;二技能的基础伤害 210 (+42/Lv) 同样未变,额外 Ad 加成从 0.75 调整为 0.7。

虽然削减的幅度相对较小,但这两个技能是宫本武藏的主要输出手段,加成的降低必然会导致其输出能力有所下滑。

在实战中,宫本武藏在面对敌方后排英雄时,原本可以凭借较高的 Ad 加成迅速打出高额伤害,实现秒杀。

但调整后,其输出节奏可能会被打乱,需要更加注重技能的释放时机和与普攻的衔接,以确保能够在有限的时间内打出足够的伤害。

对于喜欢使用宫本武藏的玩家来说,可能需要重新评估其在不同阵容中的适用性,并且在出装方面也需要进行相应的调整,例如适当增加一些攻击力装备来弥补加成的损失。


元流之子:通用与坦克形态优化

二技能:连续释放时间限制:1.5秒→2秒

元流之子在此次更新中迎来了通用调整和坦克形态的优化。通用调整方面,元流之子的二技能连续释放时间限制从 1.5 秒增加到了 2 秒,这一调整给予了玩家更多的时间来衔接二段技能,大大提升了技能的灵活度。在实战中,玩家可以更加从容地根据战场形势选择合适的时机释放二段技能,无论是用于追击敌人还是躲避敌方技能,都能更加得心应手。

二技能:效果优化:对路径非英雄目标造成击退→对路径上任意目标均造成伤害与击退(无控制效果)

二技能:效果优化:优化对近距离目标释放的手感

对于元流之子(坦克)形态,官方优化了二技能的释放手感,使其在操作上更加流畅。同时,二技能的效果也得到了显著增强,原本只能对路径非英雄目标造成击退,现在可以对路径上的任意目标均造成伤害与击退(无控制效果)。这一改动使得元流之子(坦克)在团战中的控制能力得到了提升,能够更好地打乱敌方的阵型,为己方创造有利的输出环境。

元流之子的这些调整,旨在进一步丰富其玩法和提升其在不同场景下的实用性,无论是在对线期还是团战中,都能为玩家提供更多的操作空间和策略选择。


部分英雄蓝耗调整:降低资源压力

除了上述英雄的技能调整外,本次正式服更新还对一些英雄技能的高蓝耗问题进行了优化。

牛魔的二技能蓝耗从 80 降低至 60,妲己的大招蓝耗从 120 降至 100,扁鹊的大招蓝耗从 110 调整为 90,李白的大招蓝耗从 100 减少到 80,虞姬的二技能蓝耗从 80 变为 65,女娲的三技能蓝耗从 80 降低至 70,干将莫邪的一技能蓝耗从 80 调整为 65,苏烈的二技能蓝耗从 70 降至 60,百里守约的大招蓝耗从 90 减少到 80。

这些英雄在游戏中通常对蓝量的需求较大,尤其是在频繁释放技能的情况下,蓝耗过高可能会导致其在对线期或团战中出现蓝量不足的情况,影响其发挥。

蓝耗的降低能够有效缓解这些英雄的资源压力,使其在游戏中能够更加频繁地使用技能,提升自身的战斗力和团队贡献。

例如,李白在刷野和 gank 时,较低的大招蓝耗可以让他更加大胆地使用技能,而牛魔在团战中也能更频繁地使用二技能进行控制和开团。


总结:

此次 8 月 21 日正式服的英雄调整涉及多个方面,小王从英雄的技能机制、伤害数值到蓝耗等细节都有所改动,期待在后续这些调整能够给大家带来更加平衡的游戏体验。


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更新时间:2025-08-27

标签:游戏   英雄   详细   赵云   技能   效果   之子   档位   基础   剑气   玩家   目标   操作

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