知名制作人称,30%的平台分成是3A游戏盈利难度过大的关键原因

曾经在EA和动作担任游戏制作人的布莱恩·沃德,近期在接受媒体采访时指出,当下的3A游戏作品虽然备受欢迎,但受制作和营销成本影响,想要回本还是太难了一些。

接受采访的过程中,布莱恩·沃德还以成本1亿美元的3A游戏为例,为玩家介绍了盈利难度。布莱恩·沃德表示,哪怕是成本仅有1亿美元的3A游戏,想要实现收支平衡,至少需要售出600万份才行。

布莱恩·沃德认为,一款成本1亿美元的游戏作品,除了在开发中消耗的1亿美元之外,各种营销成本也是盈利难度过高的关键所在。除开游戏开发成本和营销广告费用外,数字平台30%的分成比例,也是游戏盈利难度过高的关键所在。实际上,游戏销售过程中,厂商还要考虑实体渠道远高于30%的分成比例和游戏退款等问题带来的附加成本。

最近几年的游戏市场中,大多数3A游戏作品的成本都不止1亿美元,实际成本在1到3亿美元之间的游戏更多一些。这样的游戏作品,想要盈利至少需要拥有1000万份的销量才行。这也是为什么当下的游戏市场中,很多厂商在进行游戏制作时,会在其中加入通行证、内购和资料片等元素去维持游戏盈利的原因所在。

值得一提的是,布莱恩·沃德在接受采访时,还有提到在如今的游戏市场中,一些高端的移动游戏开发成本同样可以达到甚至超过1亿美元。

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更新时间:2025-12-04

标签:游戏   人称   难度   知名   原因   关键   平台   成本   美元   作品   市场   比例   采访   厂商

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