游戏成瘾是病?这锅谁来背?

最近几年,游戏成瘾被世界卫生组织正式列为一种精神疾病,这个消息一出来,网上立刻炸了锅。简单来说,就是如果你天天打游戏、停不下来、影响生活,就可能被判定为有病”。听起来是不是有点吓人?很多人第一反应是:我玩个游戏怎么就成精神病了?这事儿背后其实没那么简单。


游戏成瘾不是玩家的错,而是整个系统设计出来的陷阱。你想想,现在哪个游戏不是让你越玩越上头?就像吃薯片一样,明明知道吃多了不好,可就是停不下来。这不是你意志力差,是游戏公司花了大价钱请心理学家、行为设计师专门研究怎么让你上瘾的。他们比你还懂你。

把游戏成瘾列为疾病,其实是在给社会问题打了个马虎眼。为什么这么说?因为真正的问题不是游戏本身,而是我们这个社会给年轻人留的出口太少了。学习压力大、就业难、社交成本高,游戏成了最便宜、最方便的避风港。就像下雨天没伞,你总不能怪人躲进屋子里吧?

还有一个有意思的事,游戏成瘾这个病”的诊断标准模糊得像一团雾。你说一天玩几小时算成瘾?有人工作八小时没人说成瘾,打游戏八小时就成了精神病?这不是双标是什么?更搞笑的是,很多医生自己都刷短视频停不下来,怎么没人说短视频成瘾是病?

说白了,游戏成瘾被列为精神疾病,更像是一场甩锅大赛。游戏公司甩锅给玩家,社会甩锅给游戏,医生甩锅给诊断手册。真正该反思的,是我们为什么只能靠游戏来逃避现实。你怎么看?你身边有没有被游戏”耽误的人?来评论区聊聊,说不定能找到点共鸣。

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更新时间:2025-09-09

标签:游戏   世界卫生组织   精神疾病   医生   简单   玩家   社会   公司   视频   社会问题

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