
文 |有风
编辑 |有风
11月12日,国产游戏引擎Cocos被忽然科技(SUD)以5.1亿人民币全资收购,这个消息在游戏圈炸开了锅。
要知道,Cocos可不是普通引擎,当年《开心消消乐》《梦幻西游》这些国民级手游都是靠它做出来的。
2010年前后手游爆发那几年,Cocos真是风光无限。
那时候市面上七成的手游都是用它开发的,除了《开心消消乐》,还有《剑与远征》这些爆款。

2018年那会儿,Cocos拿到1.2亿美元A轮融资,估值高得吓人,说是"手游引擎之王"一点不为过。
好景不长,3D游戏时代来了。
Unity和Unreal这两个国外引擎凭借强大的3D技术,几乎垄断了高端市场。
国内大厂像米哈游做《原神》、鹰角网络做《明日方舟》,都转头用了UE4/5。
Cocos一下子就被甩在了后面,他不是没努力过。

2022年B轮融资5000万美元后,推出了CocosCreator3.5版本,想在3D领域扳回一局。
但比起UE5的Nanite、Lumen这些黑科技,Cocos的3D渲染和物理引擎还是差了一大截。
CEO王哲自己都承认,国内引擎需要时间积累,不能因为差距大就放弃。
技术封锁的大背景下,Cocos的处境更难了。
2022年3月,网上热议"如果国外技术断供,Cocos可能是唯一能用的国产引擎"。

王哲当时强调"基础设施自主化",这话现在听来真是意味深长。
这几年Cocos和华为合作挺深,3.1版本就集成了海思GPU延迟渲染管线,还参与了HarmonyOS的开发者生态建设。
买下Cocos的忽然科技(SUD)是家2020年才成立的公司,但实力不容小觑。
他们搞的SUD开放平台,专门做游戏化互动服务,全球有超过2000个头部流量平台在用。

2023年数据显示,他们的小游戏分发量占了全球市场15%,这个流量体量确实惊人。
SUD为啥要花5.1亿买Cocos?说白了就是看上了它的技术。
SUD的OpenPaaS平台需要强大的引擎技术来提升流量变现效率,Cocos的轻量化优势正好契合。
而Cocos也急需SUD的全球流量资源来解决开发者出海难题,这波属于互相成就。
Cocos这些年的商业化之路走得挺坎坷,以前靠"向渠道收费"的模式,在PC和主机端根本玩不转。

小游戏成了新的救命稻草,2023年全球小游戏市场规模到了240亿美元,Cocos的轻量化优势在"即点即玩"这个需求上太吃香了。
收购后的整合规划已经出来了,短期看,SUD会通过GICloud给Cocos开发者提供全球流量支持,目标是2024年把国际市场份额提升到10%。
OpenPaaS平台会整合Cocos引擎工具,搞"引擎+流量+变现"一体化解决方案。
长期打算推出COCOS4版本,回归"全球永久免费开源",还会开放CLI核心代码,内置AICoding工具PinK。

国产引擎的突围之路从来都不好走,Unity按安装量收费,UE按营收分成,Cocos走"引擎免费+渠道服务收费"的差异化路线,这步棋走得挺聪明。
2023年他们拓展到教育、汽车这些非游戏场景,相关收入占比已经到了12%,这个多元化尝试值得肯定。
技术自主化的重要性不用多说,2023年Unity"内外分家"事件,让大家更清楚技术供应链安全有多重要。
Cocos作为唯一同时支持2D/3D开发的国产开源引擎,150万注册用户的开发者生态可不是闹着玩的。

他们还参与了"东数西算"算力网络适配,这些都是在为技术自主化铺路。
当然挑战也不小,UE5的Nanite、Lumen技术已经形成代际优势,Cocos想要追上来,没个三五年持续投入根本不可能。
而且国际上还有Godot、AmazonLumberyard这些新兴对手在挤压市场,竞争真是白热化。
Cocos被收购,算是国产引擎在"技术自主化"和"商业化突围"双重压力下的无奈选择,也是明智之举。
借助SUD的流量资源实现全球化破局,同时为行业提供"开源技术+生态变现"的新范本,这条路能不能走通还得看后续。

国产技术想要崛起,必须在短期商业回报和长期技术积累之间找到平衡。
通过开源生态构建壁垒,在小游戏、泛娱乐这些细分领域建立不可替代性,这可能是国产引擎的唯一出路。
如果COCOS4版本能如期落地AI工具与跨端能力,未来三五年内成长为全球前三的轻量化引擎不是没可能。
到那时,Cocos或许真能成为国产技术全球化的标杆案例,给其他国产技术树个榜样。
更新时间:2025-12-03
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