作者:梦电编辑部
在动作冒险游戏《光明旅者》和3D形式《太阳灰国》后, Heart Machine在3Drogue动作冒险游戏《光明破坏者》中仿佛迷失了方向,不到半年项目解散的消息令人唏嘘。
但制作组每次都在大胆尝试不同事物的步伐值得称赞,而这次的《Possessor(s)》又是一个相较突破性的类型——2D银河城平台游戏。

在一次恶魔袭击世界中,女主露卡失去了双腿,并且目睹最好的朋友被杀。
她被一个独特的恶魔瑞姆所救,基于恶魔附身的方式女主得以恢复双腿行动,头上也长出了象征恶魔的犄角。随着路程推进,零碎的场景很快就会为玩家拼凑出背景。

但到达此之前需要经过考验,游戏会把你丢到一个分岔路空间然后再无引导,你选对了路就会获得各项功能的使用说明,选错了到达初始第一个隐藏道路那里去。
那不好意思,你将面对的是失误就从头再来的跳跳乐,不了解攻击方式难以对付的敌人,在我拿完第一个隐藏走向另一个分岔路看到跳在眼前的一个个说明后,怨气已经浮现,后续流程也是这种极弱引导,在一定程度上已经影响到玩家游玩节奏了,不妨妥协加上一个粗暴的路线提示。

幸运的是,主角良好优异的性能让跑图和战斗体验并不坏,在平地闪避后长按的加速得以快速跑过庞大的地图。
本作核心设计为“抓钩”,玩家可以使用鞭子抓取空中光点用荡秋千的方式来爬上另一个平台,不过并没有出现那种飞荡连续获得加速度的重力设计,玩家只需要通过左摇杆便可以控制距离与幅度。

在从一个节点荡到另一个节点的过程中并没有锁定瞄准,比较考验时机,游戏内存在不少失误就从头再来的场景,加上本作不算太好的蹬墙跳与攀爬边缘手感,前期体验是相对糟糕的,在中后期逐渐解锁能力提高性能后才会进入高速爽的平台游戏体验。

这条鞭子发挥的作用不单单只体现在平台跳跃上,在战斗中可以拉近小体型配合普通攻击迅速打出硬直或是迅速接近大型敌人。游戏的战斗组成比较简单,主要以普通穿插特殊技,遇到弹幕类攻击时可以使用弹反反弹伤害。
特殊技基于各物品特性不一,击飞范围伤害都有,最初使用的鼠标可以在boss升空动作的瞬间打出硬直类效果。释放特殊技的能量需要通过普攻来补充,本质是鼓励玩家进行普攻技能的循环输出。

在系统上则是类魂与类恶魔城的元素齐聚,游戏采用了血瓶恢复,死亡掉落与捡尸体,每次存档后刷新敌人。
让我不禁疑惑,这是不是有点太复古了,没必要在一些设计上一板一眼折磨玩家,广受好评的《波斯王子:失落的王冠》与《冥界清道夫》都在说明必要的友好设计是重要的。

在越来越多银河城游戏打磨地图细节的当下,本作的地图细节可以说是相当复古了,表面上他会展现你所经过的所有区域,但实际情况是交错复杂的,在一个方框内地形你可能需要钩爪荡过去,爬上墙壁,经过楼梯。

令人沮丧的一点是,游戏很快就给予了玩家自由探索的权利,但需要完整地通过某个区域却需要特定的能力,有时你的很长一段路程会被这道锁赶回起点,这毫无意义而且让人沮丧。
以往的银河城游戏我都崇尚于开放性探索体验,但在本作我想寻找那种线性的感觉。

如果要我来说的话在十一月这个前有《Lone Fungus:Melody of Spores》,后有《康斯坦丝》竞争激烈的银河城类型里,本作单凭独特出彩的美术很难以征服玩家,其较高的角色性能被多项落后的设计所拖累,当然要是你就喜欢这一作的美术,那尝试也无妨。

+一座独特的反乌托邦城市
+主角性能强大
+抓钩战斗很有趣
-任务引导差劲地让人沮丧
-地图呈现糟糕,宏观地图信息不足
-地图缺乏内容填充并需要让玩家进入“顺序”
更新时间:2025-11-26
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号