如果说年初《Kingshot(奔奔王国)》刚上线时,业内还在观望点点互动是否能再造一个《无尽冬日》的奇迹,那么如今答案已经非常清楚了——不仅复制了成功,而且还开辟了一个全新的增长赛道。
海外上线短短半年,《Kingshot》的收入就突破了3亿美元,成为今年出海市场最赚钱的新游之一。更夸张的是,回归国内市场后它依然表现强劲,冲进了App Store免费榜第13名,还拿下了微信小游戏畅销榜Top19的好成绩。
而点点互动上一个爆款《Whiteout Survival(无尽冬日)》累计收入早已突破33亿美元。这两款游戏包揽了出海手游收入榜冠亚军,也意味着点点互动已经稳稳跻身出海厂商第一梯队。
相比《无尽冬日》的“模拟经营+卡牌养成+SLG”融合,《Kingshot》在这个框架上,加入了一个此前在主流手游中鲜少看到的玩法——“Thronefall式轻塔防”。
《Thronefall》原本是一款由德国小团队Grizzly Games打造的独立游戏,以其“昼夜交替+策略塔防”机制斩获百万销量,好评率高达97%。但这款游戏在移植到手游市场后反响平平,收入仅为31.6万美元。
不过,《Kingshot》并不是简单复刻《Thronefall》,而是把这套玩法嵌入到整个游戏体系里,作为贯穿全局的副玩法出现,主要承担吸引新用户、调整节奏、丰富内容层次三大作用。
玩家进入游戏就能扮演国王,带领子民抵御外敌,这部分节奏紧凑、上手简单,极具吸量潜力;随着游戏推进,逐步解锁模拟经营、英雄养成、SLG等核心循环,塔防内容不会干扰主线玩法节奏,只是作为内容补充,丰富游戏层次感。
而在具体设计上,《Kingshot》的塔防模块摒弃了原作的昼夜循环,改用倒计时触发的“叛军入侵”事件。
这种设计不仅降低了上手门槛,同时也为游戏的素材制作提供了更具视觉冲击力的内容。数据显示,展示塔防玩法的创意素材曝光量突破千万,为游戏带来了极高的用户转化效率。
《Kingshot》的成功让整个行业迅速意识到,“Thronefall-like”玩法的潜力绝非小众。很快,大梦龙途与九九互动等厂商纷纷入局,推出了《全境守卫》《无尽防线》等基于相似核心玩法的小游戏产品,并迅速冲上微信畅销榜前列。
这些产品在玩法框架上基本沿袭了“建造+塔防+RTS”的思路,同时加入了更符合小游戏市场习惯的元素,比如Roguelike机制、局外养成系统等。
《全境守卫》保留了昼夜交替系统,引入肉鸽式三选一升级机制,搭配简洁的建设与战斗流程,整体体验轻松但不失策略空间。
而《无尽防线》则更为复杂,不仅增加了精英关卡、多人组队、无限刷分等多样模式,还在城建阶段提供了更高自由度的建造方式,使得每一场战斗都具有更强的可控性和个性化。
在养成系统上,这些游戏也下足了功夫。从国王的武器、装备、技能,到将领的职业成长与营地强化,再到羁绊坐骑、精灵系统、天神系统等设定,构建出了完善的战斗单位成长体系。
抽卡、高稀有度英雄获取等机制,也为商业化提供了成熟的付费入口。可以说,这些小游戏产品在继承核心玩法乐趣的同时,已经形成了完整的商业闭环。
结语
从一款独立游戏的创意玩法,到点点互动将其打造成全球吸金神器,再到小游戏市场的集体模仿与创新,“Thronefall-like”已经从小众走向主流,成为2025年手游圈最值得关注的新兴赛道。
点点互动之所以能再次领跑,不仅是因为敏锐的市场嗅觉,更在于它对玩法融合与商业落地的极强能力。它没有盲目追新,而是精准嫁接,将塔防玩法做成了吸量利器,在保持用户粘性的同时,实现了内容深度与商业价值的双赢。
可以预见,下一波被行业盯上的独立游戏玩法,很可能已经在路上。而点点互动,或许还会是那个最早吃螃蟹的人。
更新时间:2025-09-19
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