要问玩《坦克世界》这么多年,最让老车长们头疼的是啥,“个人任务”必须榜上有名。知道260工程、279工程这些奖励车的性能虽然很强,可每次点开任务列表,看到那些挑剔的达成条件都直摇头!
好在今天2.0版本更新后,个人任务3.0彻底改了样!WG这次是真听进去玩家吐槽了,不仅把任务难度降了一大截,奖励还照样顶,说不定以后个人任务都会按这个模式来,我们这些普通玩家也能轻松拿顶级车了。要是以后其他个人任务也改成这样,说不定我迟早能把之前错过的奖励车都补回来~
还有进度推进方式,也是做了优化。以前卡到难任务就只能卡住,现在能靠日常任务和每周任务攒“个人任务点数”,哪怕某一个任务打不过,每天打几局日常、周末清下周常,攒够点数就能直接推进进度,完全不用硬肝。
有人说,任务难度降了,奖励也会跟着降吧?这样想的话就大错特错了。二阶段给的“掠食者”就不错,不管是用来打日常攒点数,还是过渡推进后续任务都顺手,不用再像以前那样拿“鸡肋”过渡车。
这次个人任务3.0的顶级奖励是十一级重坦黑岩。它最亮眼的还是它的技能,可以做到连续击穿两次后进行一次连发射击,短时间内能获得极高的爆发输出。
以黑岩为代表的十一级坦克也是本次《坦克世界》2.0更新中的核心存在,它们不仅代表着游戏等级的提升,还将完善的技能机制引入了游戏。像这次表现最优秀的中系十一级重坦BZ-79就有可开关火箭,基本解决了传统火箭的缺陷,灵活性拉满。
而为了迎接十一级坦克的到来,十级车也获得了加强,然后就是几乎所有前置坦克也被一并调整。很多弱势十级车和玩起来不舒服的车都有提升,像PM40/65加强了炮控,E50M加强了老大难的DPM问题。
同时匹配机制也迎来大改,车长们诟病的±2分房权重大大下降,±1分房成为主流。而且也会按照角色来进行坦克对位,让双方的阵容更加均衡,战斗起来更具激情。这些改动也在今天的版本更新中上线,我也开着重坦打了几局,体验确实好了不少。
退出战斗后看着被每日任务填上的进度条,这种“不用硬肝也能推进”的感觉太舒服了。看来2.0版本不光有十一级车、史上最大的福利,个人任务3.0的隐藏福利也很重要,以后终于不用再羡慕别人有专属奖励车啦!
更新时间:2025-09-06
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