各位旅行者们好呀,说实话原神已经很久没有这样一张地图让人觉得玩不够的了!6.0这次开启的希汐岛,伦波岛以及帕哈岛这三个岛屿玩起来是真的爽,上一次这么爽快的肝一张地图还是在枫丹初期和和沉玉谷。
我之所以喜欢的这几图,是因为它们有一个共同的特点,那就是解谜和宝箱的分布非常的合理,刚解完一个你就能看到下一个了,不会说你逛半天然后找不到事儿做。并且这些宝箱的数量控制的恰到好处,不会说往一个地方塞一堆普通宝箱的情况出现。
而且这三个岛屿的设计是围绕的是一个底子,就是这个类似磁铁正负极的月矩力玩法,每个岛屿又会按照他们的环境特点,在这个正负极的玩法基础上去做变种,所以整体给人的感受就会使逻辑简单但花样不少,完全可以说是枫丹芒荒机制的Pro Max版!然后大家再带上优化过的寻宝罗盘的话,那么探索跟喝水一样简单!
世界任务的设计也是一股浓浓的枫丹味儿,同样是把一个完整的故事用多个视角给呈现出来。三个岛三个不算很长的世界任务会结合成一个完整的故事框架。
这边霜月圣女,那边大盗雷德米勒,一边是祭司维纳带你偷闯圣所,另外一边是一堆至冬人在收集传说中的财宝。看似是毫不相干,但最后你会发现这帮人全是老熟人,人物关系从东边连接到西边,从古代连接到现代,甚至世界任务角色和卡池角色也有联系。
原神以前的世界任务会给你一种这些传说故事,好像全体瓦特只有你和派蒙知道的那种感觉,主线任务是一条线,支线任务是另一条平行且不交织的线。
枫丹的雷内,雷大师的故事已经离当时的主线设定非常的接近了,但还是让人感觉,好像身边的枫丹角色完全不知道有这样一位传奇人物出现过一样。
但挪德卡莱就完善了这一点,这次活动剧情的最后一部分就有这么一段动画,描述的是爱诺的启蒙老师的白胡子老头,他就是世界任务里的一位关键角色“扳手老爹”,像这样让角色和大世界的内容多建立连接,也会让角色自身更像是真的生活在提瓦特一样。
菈乌玛和菲林斯也是不会例外的,这两位的背景非常的硬,挪德卡莱历史有一半都受到霜月之子和执灯人势力的影响,他们一个是当代咏月使,一个是妖精指灯人,有点像是把纳塔的部族首领这种定位的人做成自己角色一样。
应该是有很大的概率可以在后续的世界任务中看到菈乌玛和菲林斯有关的故事设定的,不过其实他们现在就已经挺“活”的了,因为目前这几位挪德卡莱角色都会随机出现在各自势力范围内去忙一些自己的事儿。
总之,所以和以前的地图相比啊,我可以给这一次月之一版本的大世界设计打满分,大家觉得呢?
更新时间:2025-09-22
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