《宋之边缘》是我和儿子一起开发的第二款AI游戏,第一款也是跟儿子一起开发的,或者说在儿子启发下制作的。
当时是2024年初,儿子在作业本的不同页面上写上选择题,让同学选择,你选A就跳到第几页剧情,选B就跳到另一边,这就是最原始的文字游戏。
当时我受他启发,找了学生郑东毅,在AI的辅助下,把他写在作业本上的游戏开发成了一个网页小游戏,然后又找了几个学生一起,用AI创作图片和音乐,我们很快在几天内完成了《王的一生》。
这个游戏有点像游戏了,也经常出现在我的AI赋能文化主题演讲里,但它还不够完美,因为它的故事是完全架空宇宙的,我更想做一款介绍温州历史的游戏,介绍宋代温州灿烂的经济文化,于是有了《宋之边缘》的开发。
这个游戏的剧本是我和儿子在2024年的8月,暑假期间一起完成的。那时候我刚参加完2024世界人工智能大会,在修订自己的第一本专著《自主论》书稿,然后顺道带孩子学一些东西。
我们选择了温州 历史上事件密度最高的宋高宗到温州触底反弹的故事作为背景,并把在2025年3月28日 温州宋元古港入选中国十大考古发现两周年之际,也就是我参与推动AI赋能温州文化传播两周年的日子作为游戏发布的日期。
我选择儿子做搭档,共同开发这个游戏,部分是为了通过项目式教学让他学到历史知识,了解家乡的文化,也培养他用AI学习历史的兴趣,部分则是为了让他明白,与其玩游戏,不如开发游戏,开发游戏更好玩,需要更高阶的思维。
那段时间我鼓励儿子一边用AI查资料,一边跟AI讨论剧情,再用XMind等思维导图工具把游戏脚本写好。最后我参考他之前在作业本上画的选择题游戏《王的一生》搭建了游戏脚本大纲和第一章的内容,他参考我的脚本写了第二章和第三章的大半,然后我们讨论后面的历史,并将其转化为脚本。
有了脚本以后,我开始和儿子一起根据游戏剧情,用AI制作未来游戏的配图和配乐——我喜欢宋代工笔画风格和古风民乐——与AI一起创作内容看似简单,实际上需要掌握很多基础知识,对综合素养要求很高,所以是一件需要想象力和耐力的工作,有时候半天也找不到特别好的内容,而儿子的注意力很容易就被其他东西(如手机短视频)吸引过去了。
所以我不奢望他会在AI游戏创作的过程中学会太多,但是至少可以增加他对特定事物的了解和兴趣。
最后他似乎没对AI发生兴趣,也没有太多玩自己开发的游戏,却对宋高宗的故事有了不少了解,甚至在读书期间写了一篇以宋高宗口吻叙事的满分小作文。
老父亲倍感欣慰。
我老爹有这种感觉的时候,应该比我更老吧。
上一次我给老父亲送礼物,是在今年1月的2025蛇年AI音乐春晚的录制现场,那天活动中播放了父亲和AI艺术家郑坚合作的AI非遗作品《对鸟》。
刚好那个晚会是大年初二播出,而儿子刚好是那天生日,所以为了让儿子有一段未来可以回味的记忆,我带他去录制了节目,还鼓励他举手抢答,最终成功地在那场首映有570万人观看直播的晚会中露脸了。
我想,我儿子应该比我更像一个“大场面先生”,从小就见识过很多东西,而我,应该是一个情绪价值拉满的父亲吧。
相比之下,我的父亲是一个不善言辞的人,不过我能感觉到他的爱。只是有时候我会想,如果他在我像儿子那么大的时候,也带我去参加他的浙江作家奖领奖仪式,或许我会更早爱上阅读和写作,或者至少不至于在中学年代反感阅读和写作吧。
当然,如果换一种视角,站在父亲的视角,或许他会觉得,一个作家的儿子不肯看书和写作,才是一种意外。
如同我和儿子开发的游戏,不出意外的发生了意外。
我们的游戏不得不跳票,因为错误地估算了开发的难度。《王的一生》 虽有多种结局, 是本质上就是一个简单的选择游戏,无需复杂架构。但《宋之边缘》有多个章节,每个节点的选择,都会改变后面的剧情走向,影响最终的结局,所以我们的游戏脚本,无法直接套用之前的框架。然后,东毅同学选择了一条特别难走的路——用AI来开发一套游戏开发平台——于是大半年过去,直到2025年初,游戏才开始真正进入组装流水线。
当然,等待也带来了一些额外的好处,就是我有更多时间来组织温州学主题的AI视频比赛,由此认识了更多的AI艺术家。
我向他们发出邀请,希望他们授权我在游戏的一些特定节点,插入他们用AI制作的温州古城、古港、南戏、山水视频,作为游戏中的彩蛋。
同时,我自己也有更多时间为《宋之边缘》打磨音乐,我们的原声大碟先于游戏发布,一周内获得数万次播放,其中的同名主题曲《宋之边缘》特别好听。
最终,经过我们大家共同的努力,《宋之边缘》只跳票了三天,在2025年的愚人节——4月1日——开始内测,之后就没有正式宣发过。
当时我给游戏写的介绍是——
这是一个关于选择的游戏,玩家扮演的是两宋之交、战乱时代南方的一个普通大宋子民,你的选择,将决定你和他人能否在金兵南下、战乱年代活下来,见证、影响甚至改变这个王朝的命运。
整个游戏有序曲和四 个章节,十二个不同的普通结局,以及许多成就。唯有达成特定条件,才有机会在最终关实现隐藏的完美结局。
看看大家不存档的话,能否活到第二关。
在线体验:https://song.dawne.cn/
如今,这个游戏体现链接仍然有效,只是为了申请参加大阪世博会AI艺术展,专门翻译并增加了英文版和日文版。
我们也为参展更新了游戏海报,大家也可以选择扫码游玩(记得选择自己偏爱的语言)。
作为AI志愿者和AI创作者,我参与了本次AI艺术展的策展活动,也向组委会自荐了我和儿子的这件作品。最后,经过法国的联合国教科文组织秘书处初审,日本的大阪世博会组委会的复审,这件作品成功入选现场展出的大名单(全球100件)。
这是时代的际遇。没有天时,这绝不可能。
这个活动确实很牛,主办单位是联合国教科文组织附属机构国际电影电视和视听交流理事会(CICT-ICFT)及其下属的创意与创新平台(PCI),活动是庆祝联合国教科文组织(UNESCO)《保护和促进文化表现形式多样性公约》颁布20周年的特别活动,2025年8月25日-31日在日本大阪世博会园区举办“Art & Tech for a Sustainable Future (ATSF)”计划活动周的一部分,全称是“瞬间·永恒——流动时代锚定艺术价值”主题AI艺术展。
对于儿子而言,这应该是他人生中能可能触达的最高层级的AI艺术荣誉了。之前我带他玩AI音乐和绘图,他都没有天分,所以未来他多半只能是一个玩家。
对于玩家而言,重要的是过程和体验,抢先试玩一个游戏,是一种特别美好的体验。对于我们来说,这次大阪世博会AI艺术展和前不久结束的2025世界人工智能大会一样,都是超级游戏,特别好玩。遗憾的是儿子没能参加那次活动,原因是他要读书。现在孩子的教育真要改了,在AI时代,
我一直觉得,AI时代变化太快了,每次留给我们的窗口期往往都只有3-6个月,你不行动,世界就又翻篇了。很多机会转瞬即逝,你不把握住,就永远逝去了。
这两天,国家出台了“人工智能+”的文件,这必然是一个像“互联网+”一样改变历史和世界的举动,以后所有人都会关注AI,使用AI,我和儿子的AI先发优势会迅速消失。
我们绝无可能再次带着AI作品登陆下届世博会,因为在那个时候,这个地球上所有的艺术家都会玩AI,都在玩AI。所以我们能做的,就是争分夺秒,不等明天,抓住时代的尾巴,尽量多参与一些,多感受一些。这样将来回过头来看,会觉得自己也酷过,值了。
回到这次AI艺术展,也有遗憾,一是没法到现场,二是作品必须以视频形式呈现,所以我们无法通过这款AI游戏向世博会的观众展示温州历史文化,只能让我们的同名主题曲AIMV《宋之边缘》代我们讲好故事。
这里要特别感谢我的好朋友、合作者、AI艺术家吴思老师,他的AI视频作品总能为我的歌增色许多,这次更是为我们的游戏带来别样的韵味。
再次感谢所有帮助过我们的朋友,特别是东毅同学、吴思老师,还有李明老师、刘博老师、大梦工作室和NTLW组合,以及阅合科技的雪意同学。
正是因为你们的努力付出,让我和儿子可以圆梦。
谢谢你们!
最后,请欣赏《宋之边缘》同名主题曲AIMV。
关于解缚的普罗米修斯
温州人,爱好读书和写作,关注心理学和数字化,是高温青年和AIGC公益社群发起人和志愿者,也是TED策展人和演讲者,以及AI音乐爱好者和推广者,著有《》。
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更新时间:2025-08-29
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