“《王者荣耀》又崩了”。
10月8日,不少网友在社交媒体发文,称游戏《王者荣耀》出现提示“数据资源损坏”。
随后其官方回应称:将尽快修复上线。
随后,“王者荣耀崩了”“王者荣耀补偿我一个荣耀水晶”等相关话题冲上热搜引发热议。
不仅如此,这款游戏另一起“暗改金币”事件也在社交媒体疯狂发酵。
有玩家近期发现,游戏似乎失去了“公平竞技”原则:
在排位赛的开局6分钟后,对手获得的金币比己方玩家高出20%,例如,我方击杀野怪获得119金币,对方击杀同样的野怪则获得142金币……
大量玩家通过视频记录了这一变化。
事件发酵后,《王者荣耀》官方未进行正面回应,而是发布了一个小更新,更新后上述情况“消失”了。
值得注意的是,根据点点数据平台的收入分析,在事件发酵的几天内,王者荣耀原本稳定的每日收入骤降,从原本每日近470万美元一度降至181万美元。
资料显示,《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS平台上的MOBA类国产手游。
其于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。
游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》,外服版本为《传说对决》。
而在近期,《王者荣耀》也是风波不断。
9月24日,澎湃新闻发文《玩了8年〈王者荣耀〉,她决定起诉》,将山东律师孙千和起诉《王者荣耀》、要求公开匹配算法一事再度推向公众视野,引发网络热议。
在一片支持声中,也夹杂着些许质疑:“不过是一个游戏,至于如此较真吗?”“有这‘闲工夫’还不如去做更有意义的事情”。
而这也被称作“国内游戏算法诉讼第一案”。
《王者荣耀》还能打吗?
对此,新浪BUG栏目罗宁和书乐进行了一番交流,本猴以为:
争议,总是好游戏的专利;热搜,也是好游戏的专利。
恰恰是好游戏,才会牵动足够多人的关注,一举一动,包括一次崩溃、一个排位。
诚然,关于公平性的问题,一直是《王者荣耀》的话题点。
尽管现在不能排除游戏出现bug的可能性,但也不排除玩家眼中的不公平,来源于“战败”后的代偿心理。
毕竟,一款竞技类的游戏,就不可能没有输家,恰恰是有赢有输,才是竞技。
而《王者荣耀》这类竞技游戏,要想长青,就必须最大限度的保障游戏内的平衡。
而不是通过刻意调节,去玩家的好胜心,在“失败”重“独孤求胜”。
腾讯不至于因小失大,用极其有限的活跃度提升来损害长远商业利益。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
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更新时间:2025-10-11
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