还有惊喜
今日(9月2日),New One Studio 发布了互动影视作品《盛世天下》(下文简称《盛世》)之媚娘篇的定档PV,宣布该作将于9月9日国内海外同步上线。据官方表示,首发售价折后仅为39元。
这是继2019年《隐形守护者》(下文简称《隐守》)荣获steam全球商品热销榜历史时段第一、斩获豆瓣9.6分高分爆火之后,New One Studio 推出的第二部互动影视作品。
该作首曝PV发布时,我就产生了一个疑问,New One Studio 为何不在已经被市场、用户验证的《隐守》上继续发力、推出续集,而是选择由谍战题材跨越到宫廷题材。这种题材的跨越对于互动影视作品厂商来说“非常冒险”,等同于重新出发。
定档前几天的媒体品鉴会上,在与《盛世》制作人Demi面对面访谈之后,我似乎能够窥见New One Studio或许是想要在这条赛道上“修一条路”。如果说2019年爆火的《隐守》,是修通了让玩家认知、爱上影视互动作品的“通幽小径”。那么此时此刻,他们应当是想要藉由《盛世》这样更加大众化、合家欢的题材,修通一条“阡陌大道”。
一方面,他们想要扩大受众群体,让更多人能够入戏互动影视作品。另一方面,无论是影视行业亦或游戏行业,他们都想让更多的人关注到这个品类,让更多的人才进到这里来,让更多题材的作品在这条赛道涌现出来。
简单来说,对于这条已经走出新手村,但仍然年轻的互动影视赛道来说,New One Studio正在尝试做一个“筑路人”。
“《隐守》剧本大概有11万字,而《盛世》的剧本有30万字,迭代了100多版”
“《隐守》总视频时长是800分钟,《盛世》整部总计是1200分钟。从时长上来说,目前应该没有其他作品像我们这么长了。”
“《盛世》全篇总计400多次互动。”
“在2000多个演员里,一个一个挑出符合《盛世》想象中的角色。”
相比六年前《隐守》刚刚推出时的市场环境,现在的玩家体验过更加丰富的内容,他们敏锐、有想法,对审美和品质有了更高的要求。这也同时意味着:这条路似乎更难修了。但是无论再难,从上述访谈对话中透露出的数字里能够看出,New One Studio 初心未变,一直坚守。
大家都知道孙悟空一定会大闹天宫,但仍然想要去亲身体验那一路遇到了哪些人?发生了什么事?面临过哪些艰难决策?
这恰恰也是《盛世》想要给予大家的体验。互动影视的魅力并不是直接告诉玩家一个结果,而是提供一个相对真实的世界,让大家自由去思考、去感受、去探索。“《盛世》非常适合那些喜欢尝试新鲜事物的人玩。”制作人Demi笑着说。
因此,如何能让用户真正“入戏”,感受女主从一个小白才女,历经一系列宫廷大逃杀最终生存下来的成长之路,成了New One Studio在制作《盛世》时重点考虑与解决的问题。
首先,是打磨一个好的剧本。在制作人Demi看来,不管是互动影视,还是电视剧、电影、小说,本质上都是在讲“人的故事”,而《隐形守护者》和《盛世天下》的共同点在于,两者都在讲述一个“极致”的人物。故事的精彩程度、代入程度,非常直接地决定了对玩家的吸引力。因此,团队在让剧本更加符合现实逻辑、做出不同选项之后人物的内在情绪表达和演绎方式等诸多方面投入了大量时间。
其次,是挑选与团队同频的导演和合适的演员上。由于需要在100多天内把30万字的剧本拍完,对女主角演员的挑战非常高。“她是唯一的主角,对剧本的熟悉程度和身体状况都有很高要求。“Demi觉得当时的女主角演员的确面临了挺大压力。
女主角的演员在表演时需要适配几乎所有个性,因为不同性格的人对待同一件事的反应是不同的,这也是对演技延展性的要求。演员还需要承载年龄和气质跨度的变化、同时长相上还需要具有一定的亲和力,以此方便玩家们进行代入。这对项目组挑选演员和演员自身都有不小的压力。
在这次的品鉴会中,制作人Demi还向我们透露了一个小彩蛋:《隐形守护者》中,胡一彪和纯子这两个角色曾给玩家们留下了深刻印象,而他们的扮演者也将在《盛世天下》之女帝篇中出演。其中,纯子的扮演者将出演一个非常颠覆性的角色。这不仅可以让《隐守》的老玩家们多获了一份“熟悉”的情感连接,也为《盛世》的叙事又增添了一层“惊喜”。
剧情设计,同样是一个需要花费大量心思的地方。制作团队希望玩家除了关注眼前的选项之外,还能够真正走入到《盛世》之中,与身边那些可能产生羁绊的人物展开更多故事。正因如此,《盛世》整体设计并不是一味追求无限分支。真正大的分支是在人生选择上面,一些小的就会有收束,同时确保玩家进入BE支线的快节奏感,减少挫败体验。
为了避免玩家在复杂剧情里迷失,团队在系统上加入了“故事线选项预览”。尽量减少所谓的“试错疲劳”。这不仅是控制“坏结局”的数量,更在于让玩家在遭遇BE后依然有所收获:或是一点关于世界真相的线索,或是一次其他角色对玩家的新提示。这样在每一次选择后,即便是失败,都能产生价值。
《盛世》并没有选择用明确的“对”与“错”去引导,而是将更多判断留给玩家自己。不同的玩家会在同样的剧情中得出完全不同的体验与理解,有人可能会坚持到底,有人则更倾向于权衡利弊。这种差异并非源于设计上的刻意,而是因为团队在创作时始终强调:善与恶并无绝对,更多只是立场的差异。
一些“两难抉择”也并不是为了制造矛盾,而是贴合于当时社会结构下的必然结果。玩家的选择不会轻易改变时代洪流,但在这样的约束下,角色的命运会显得更加真实可信。团队也特别强调过,在呈现这些节点时,如何让叙事自然、圆润,而不是单纯堆砌两难困境。
New One Studio不希望玩家在故事中仅是一个旁观者,而是应当变成整个故事的“主导者”。在原作中,一些关键事件的发生其实并没有主角的参与,只是“听说”而已。但改编成互动影视后,主角却不能就此消失了,而应是能与故事发生直接关联,甚至推动某些关键走向的发展。
在这一连串的抉择当中,制作团队会以每一个互动选项作为单位,逐一体验,并不断自问:我现在的感受是什么?下一步我应该做什么?如果答不上来,便意味着这一处的代入感出了问题,需要优化和调整。
此外,团队在服化道的细节方面也花了心思。无论是宏大的宫廷场景布置,还是细微的庭院装饰陈设,每一处都尽可能地贴近历史。比如角色的衣着上,面料、纹样、搭配的发饰和色彩等都经过了一定的考究。屏风、文房四宝、茶具以及可能只出现在一个镜头中的物件等等都力求还原。团队通过这些精细的布置,希望玩家能够在视觉体验上产生更强的代入感,极力营造一个“那个时代”的生活氛围。
为了更好地呈现服化道与场景布置上的设计,《盛世》支持最高4K的“影视级画质”,无论是宫廷服饰的纹理、妆容细节,还是庭院陈设与道具的质感,都能在玩家屏幕上清晰呈现,让每一处考据与设计都获得应有的体现,从而进一步增强沉浸感。
出戏易,入戏难。从整体视觉制作来看,《盛世》在剧本、演员、剧情分支以及服化道和场景布置等方面都做了较为细致的考量,试图构建一个相对完整且可供观赏与揣摩的宫廷世界。每一个镜头似乎都在邀请玩家慢慢走进《盛世》,去感受角色的喜怒哀乐,去经历他们的选择与挣扎。
无论是当年的《隐守》,还是即将推出的《盛世》,New One Studio在选择这两个题材时都是有所考虑的 。在中国文化出海流行、宫廷影视接连爆火、短剧当道的当下,宫廷生存题材似乎能起到吸引更多受众的作用,他们或许不仅是玩家,也是本身就对这一题材而感兴趣的人。
其一,《盛世》能吸引热衷于宫廷影视的人。相较于传统宫廷影视剧,《盛世》所独有的互动形式,使得大家能够真正获得“我是爽剧主角”的别样体验。
其二,是吸引喜欢中国传统文化感兴趣的海外玩家。在制作人的小红书上,我看到这样一句话“互动影视将是最能让外国友人身临其境感受东方文化和共情东方女性的途径了”,那么团队在角色塑造或叙事方式等方面,是否有为吸引更多海外玩家而做出一定的国际化调整呢?
Demi回答,“我觉得东方文化出海要有足够的文化自信,让他们被我们吸引就可以了。”
New One Studio坚持“原汁原味”。团队相信,文化的感染力在于真诚的呈现,而不是对外在需求的迎合。
尽管New One Studio的愿景很大,但《盛世》依然面临着任何文化出海项目都会遇到的一些问题,故事背后的文化逻辑、视觉审美体验等地方对于不熟悉我国文化背景的海外玩家而言,依然存在不小的理解门槛。
对此,Demi提到团队采取了“两手策略”:一是“简化”,二是“加码”。
“简化”体现在台词和体验环节的设计上。团队会尽可能地用简短且直接的方式告诉玩家这些选项究竟代表了什么含义,尽量在正片中相对直白地让海外玩家理解发生了什么样的故事。需要更多解释的部分,则会被放入道具库系统中,玩家可以自行前往查看。
“加码”则体现在许多新增的小细节上。原作是以文字AVG的形式展开故事中的逻辑,而具象化成互动影视作品后,从文本到画面都有很大的改变。制作团队在原作的基础上添加了许多和史实有关的重要道具,他们想让作品的世界变得更加丰富、更像一个真实的世界。
团队在细节的打磨上下了很大功夫,为了让细节更加真实且与剧情的衔接更加自然,团队特意邀请了历史学者于赓哲教授担任顾问。作为《百家讲坛》中对唐代史研究颇深的学者,于教授为《盛世》类唐氛围的打造提供了很多帮助。
其三,是身处职场的人。换一个视角来看,盛世宫廷就是现实职场,同样面临如何更好的展现个人能力、随机应变、处理领导以及同事的人际关系等诸多职场难题。用作品中“韦贵妃问掉落在地上的簪子是谁的”这个情节举例来说:当领导对你的东西感兴趣,你到底该不该抓住这个机会,让领导认识一下你。
类似映射现实职场的内容在《盛世》里还有许多。和“一次选错就会GG”的残酷职场不同的是,玩家在《盛世》这堂“老祖宗开设的职场情商课”中可以不断重开,直到获得真正的情商成长。
采访的最后,我能感受到团队的执着。他们想的不仅是如何把一个故事讲圆满,更是在想如何通过互动影视这种形式,让更多玩家进入一个既沉浸又真实的世界。
以选项推动进程的体验究竟“好不好玩”的关键在于故事对玩家是否有足够的吸引力和沉浸感,在目前体验的前四章中我也的确对后续的剧情发展产生了一定的好奇和期待。
从《隐守》到《盛世》,再从细节的考究到对叙事的追求与文化表达上。“筑路人”New One Studio让我们看到了互动影视作品未来更多的可能性。或许这一品类的价值就在于让玩家沉浸其中,在“虚拟又真实” 的世界里共情与思考。
而《盛世》是否能在这条赛道上再次掀起波澜,就需要看它推出后,是否引发足够多用户们的共鸣了。
更新时间:2025-09-04
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