作者:梦电编辑部
距离《机战》的上一部作品《超级机器人大战30》已经发售过了4年有余,作为周年纪念作,《机战30》可以说是做出了史无前例的变革,但评价则褒贬不一。
对于这样的粉丝向游戏而言,是要继续原汁原味老传统走下去,还是大刀阔斧革新,也成为了制作组的一个问题。
时隔4年后,《超级机器人大战Y》如期而至,交出了一份答卷。作为使用了新引擎开发的全新之作,《机战Y》和之前的作品相比又有怎样的不同体验,又能否提前为35周年打下根基,自然也成为了玩家们关心的点。
精彩的机器人动画融合大乱斗
《机战》的最大特色就是将各个经典的机器人动画作品融合到游戏中,然后通过原创主线和参战作品的剧情串联,带来一场“全明星”味十足的梦幻大乱斗。
在这里可以看到各个角色跨越作品的互动,可以看到不同的机体并肩作战,这也是该系列最大的魅力所在。而《机战Y》中的参战作品则和之前完全不同,不仅有新参的《SSSS.电光机王》《机动战士高达 水星的魔女》《哥斯拉奇点》《超时空要塞Δ》等作品,也有《勇者莱汀》的回归。
在参战阵容上依然算是中规中矩,有不少亮点,虽然相对于《机战30》而言显得就没有那么豪华,但整体参战数量和质量都在线。
(随着剧情推进可以在图鉴中查看更多资料)
在机体强度上,《机战Y》前期第一章即可入队的盖塔ARC、戴拿泽昂实力非常强劲,在加装了气力芯片后无疑是前期开荒的绝对主力;一直广受诟病的高达系机体在本作中也有部分有着比较亮眼的表现,比如本作中零式飞翼EW不仅入队早、解锁大招早,自带可P地图炮。
机师希罗也新加了一个技能;强袭自由高达更是拥有本作最夸张的5X5带友军识别地图炮,俨然一副《机战Y》财政部部长的姿态。
而在前几作中登场过的神高达、命运高达、重战机、圣战士系列、兔子小队、孔巴德拉V等机体也都有不错的表现,再加上《VXT》三部作品总计5台主角机体的参战,让《机战Y》的强力机体数量还是相当可观的。
当然《机战》系一般还有个不成文的潜规则:封面机体都不弱,练了的话基本不会亏。
(设定集中也有一些机体的画稿、设定详解)
对于一些变形机,《机战Y》也都做出了不同程度的修改→《圣战士》中的机体在移动时会自动变形,抵达指定位置后会变回MS形态;盖塔ARC依然需要手动变形;《超时空要塞Δ》、飞翼零式EW高达则是直接取消了变形系统,而将变形塞进了部分武装的动画中。
新引擎虽然没有带来画面、机体建模的质变,反而不少沿用旧素材动画的招式可能会第一时间让人感受“也不过如此,似乎又是换汤不换药的一作”。
(PC版不支持4K算是个遗憾)
但一些机体的招式有3D效果,地图、战斗背景中的各种细节也更为丰富,这都算是画面上的革新之处。
而在音效的细节上《机战Y》达到了史无前例的优秀,尤其是戴上耳机后的立体声效果。
(战斗场景的丰富度还是有所提升)
另外也有一个值得吐槽的点,就是《VXT》的主角既然参战,那么分辨率是不是可以拉高一点,下面中P1机体的粗糙程度和P2很难想象是出自同一款游戏。
在UI方面《机战Y》应该是变化最大的部分。
主要体现在底部会持续显示各个按键对应的操作,选中机体后也能更直观看到当前机体的状态(驾驶员气力、血量、地形适应等),包括切换武器也不用再单独拉出一个全屏页面选择,让《机战》的回合制战斗信息更全、体验更简化。
(相比之前的作品,简化了操作步骤)
剧情流程紧凑,战线任务数量被大幅缩减
《机战Y》的整体流程玩法可以说是系列传统的关卡制融合了《机战30》的分支关卡。
在主线结束一关后,可以自由选择支线进行攻略,从而获得新机体、驾驶员入队;一些仅用来获取养成材料的战线任务、遗产任务也同样存在,但数量相比《机战30》少了很多,在选单页面也拥有关卡线形图可供参考,这让《机战Y》的剧情紧凑程度高了很多,剧情的连贯性要远高于《机战30》的。
线形图的另一个好处就是会对玩家自主选择要走的路线做出帮助,同时也会有部分支线的触发提示,比如需要XX角色击坠数达到多少。
(线性流程图可以让玩家更好分配任务的优先级)
剧情整体表现还是老一套,也继承了《机战》系列一直以来的各部作品之间的联动、玩梗、互相吐槽、合作共事,对于热爱机器人动画的玩家来说更容易GET到剧情的精彩之处,比如希罗开零式飞翼VS多蒙开神高达这种关公战秦琼的对决都可以在剧情中欣赏到。
不仅融合了各部参战作品的剧情,也对部分观众当年“意难平”的场景做出了一定修正,比较符合如今主流大团圆的风格。
同时也针对一些角色的人设进行了更深的刻画,比如《种命》的真飞鸟在本作中被设定为多蒙的徒弟,从剧情的发展能看出他如何变强、如何找寻战斗的意义、面对基拉依然有点拧巴但内心非常尊崇……将原作中的负面形象完全扭转了过来。
(《机战》系列剧情上的精髓就在于跨作品的联动)
要说剧情中的不足,就是一些剧情没有那么多的角色依旧“脸谱化”,诸如《高达W 无尽的华尔兹》中的张五飞;还有一些本来就剧情一般的动画(《水星的魔女》),将学园战掺杂到整个剧本中就显得很突兀、还有《银河机攻队》本身就烂尾剧情仍未讲完的毛病也得到了保留。
此外还有一些翻译上的错误,明明设置为简体中文,但部分文本依旧是繁体,让观感显得有些奇怪。
玩法上的最大变动则是用辅助连结系统替代了《VXT》中的EXC和《30》中的支援指令,依旧是依靠友军的行动和击坠增加点数,达到一定点数后可以选择指定的辅助连结发动,不同的辅助支援人员都拥有被动和主动技能,且最高能升到4级,解锁更为强力的支援效果。
部分任务堆怪现象比较严重,游戏整体上手门槛提高
不过在游玩过程中也能明显体会到,这次难度是稍有提高的。支线任务中的通关目标绝大部分都是全歼敌人,且基本都是两波,在第二章甚至就有单个关卡接近30数量敌方的支线、以及30+敌机数量的主线了。
加之本作中HARD难度开始气力提升受到限制,敌方小兵的闪避能力也高了许多,己方又没有“大和号”般的强力战舰,这让本作中高难度下即使是超级系的强力机体诸如“盖塔ARC”“戴拿泽昂”前期也很难做到秒杀小兵。
本作目前共提供了四个难度,对于有一定经验的玩家直接上手EX难度即可;新玩家也可以选择相对较低的难度,体验喜欢的爱机改满之后单机冲入敌阵无双的玩法。
虽然《机战Y》中依然包含隐藏要素,但除此之外就实在没什么策略性了,基本上只有EX难度需要烧脑。
笔者一周目选择了HARD难度,在战斗动画全跳的情况下也基本上每关要耗费30分钟起步(随着章节提升,时间也会增加到40、50……分钟),后面有的关卡甚至要击坠五六十台敌人,更不用说EX难度了。
这对于游玩带来的一个困惑就是基本上打3~4关就会出现精神疲惫,需要休息一下。
虽然堆怪有拖游戏时长的嫌疑,但随着剧情的深入和玩法的拓展,《机战Y》确实带来了不一样的感受——不同于《VXT》三部的完全线性流程,也不同于《机战30》的疯狂堆任务、手游风。
《机战Y》在整体体验上达到了很好的平衡,支线、刷资源关卡的数量控制得恰到好处,剧情量大管饱,养成系统也更具风格,可以说游戏体验是从一开始的初见及格分逐渐提升的,直观的体现就是免去了大量的刷刷刷要素,但又不仅拘泥于主线的一本道。
另外必须要提的一点是,《机战Y》中的用左摇杆光标选中机体的精准度下降了很多,这也和本作中地图更复杂有关。
部分机体离地面之间的空白也较多,经常出现操控左摇杆光标移动到指定机体位置后选择操作,结果弹出是否要结束本回合的窗口,如果手快点了确定往往就会导致整局的节奏被打乱。
设计上的偷懒之处
和其他作品不同,《机战Y》的对话阶段基本都采用了角色的大半身像立绘,人物比例明显增多;但糟糕的立绘让这优势项反而难以发挥。
尤其是原创角色(战舰组和主角),打个比方,初始就加入我方辅助成员的“莲莲”,这个脸型、眼睛、嘴巴都显得格格不入,和《30》的三叶、主角等角色比起来实在是过于粗糙。个人认为本次的原创人物只有舰长的审美是在线的。
(大部分原创角色的立绘都一言难尽)
主角机“卢恩龙”和本次的男女主,虽然采用了很有风格的忍者系主题,有种让人耳目一新的感觉,但实际上从各方面都能感受出本作的主角待遇其实算不上好。
抛开立绘精细程度不说,在人物风格上个人认为也是VXT30Y五作中最不起眼的存在,更别说机体都没有人声真唱版BGM,再加之原创战舰的设计也就那样(论舰长颜值有三叶,论强度有大和号,对于这种机动要塞的设计,我个人认为还是马三角的艾利席翁号更合胃口一些)。
(主角机部分招式充斥浓厚的“电池人”风格)
优点:
1.主线、支线、任务分配合理,剧情连贯性更优
2.新的战斗系统和UI设计习惯之后操作更为简易
3.参战作品质量优秀,养成机体的成就感很高
缺点:
1.部分角色立绘较为粗糙
2.PC版最高分辨率仅为1920x1200,画面表现一般
3.战斗中光标经常选不到机体
4.部分翻译较为粗糙
总结:
千呼万唤始出来,《超级机器人大战Y》在承载粉丝4年的等待后终于登场,但经过游玩后只能用差强人意来形容这部作品。虽然玩了之后循序渐进觉得还不错,但又想这么多年的等待,似乎也就那样。
诚然作为纯正粉丝向游戏,能出就不错了,且能看出不少改进,诸如系统再次变革、UI更为细致、更换了新的引擎……但整体游戏的表现上和《VXT》三部曲比,感觉进步并不算大,更像是一个融合了历代设计的全新作品。
虽然制作程度不如《机战30》豪华,但《机战Y》在游戏性、剧情性、乃至游戏的挑战性上都是更好一些的,称其为自PS4以来《机战》作品的集大成作也不为过。
当然抛开游戏系统,《机战》本质上还是粉丝向游戏,对于热爱机器人动画的玩家来说并不是最好的就最适合,还是要看参战作品对不对胃口。
评分:8.2/10
更新时间:2025-09-09
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