用千帧神U套路玩家?以测试成绩证明,性价比还得看英特尔

当电脑硬件进入到高性能时代的时候,我们对于硬件的理解其实也应该改变,最典型的就是在处理器方面对于帧率的理解。过去由于性能的不足,平均帧率的数值可能是电脑性能的硬性指标。平均帧率高的处理器性能就是更好的。

但是现如今,在工艺接近瓶颈期阶段的时候,处理器的性能足够高,而品牌之间的性能如果达不到绝对领先的水准,那么平均帧就逐渐失去了参考价值了。这个时候再去拿平均帧,甚至是“千帧”成绩去说事,那么一定是没有任何意义的。


1、千帧神U概念解析

而这么宣传的AMD,显然是知道千帧神U这个点足够吸引很多小白用户,但是千帧确实没有实际的意义,最简单的例子就是,千帧指的还不是平均帧而是最高帧,某一瞬间跑出来的最高帧没有任何意义。相对来说,平均帧也是根本不可能达到1000帧的水平,就更别提Low帧数据了。而且显示器目前的刷新率也不过600左右,也就是说你即使平均帧能达到1000帧也没有任何用处。

更重要的是,人家英特尔在很多年之前的12600KF上就已经能做到个别游戏的MAX帧率在千帧以上的水平了,人家都没有拿来宣传。不得不说AMD这招确实666。

相反,处理器如果稳定在60-240帧之间,让其始终保持在这个区间并且没有任何的大幅度波动,这才是我们玩家获得更好体验的标准。帧数够稳、游戏不卡顿,在CPU拥有足够的稳定性的基础上,我们倒不如把钱花在刀刃上,买更好的显卡、或是入手一个效果更好的显示器,这才是第一位的。

更何况沉浸式的3A大作更注重的是显卡和显示器,所以说千帧神U这个概念实际就是营销术语,小白们需要牢记这一点。

2、判断处理器够不够稳的标准

既然平均帧没有太大的参考价值,现如今什么数据比较有参考意义呢?答案是Low帧。在当下,我们主要参考两个数据,一个是1%Low帧,一个是0.1%Low帧,前者是搜集所有帧率中最小的1%的集合平均值,后者是搜集0.1%最小帧率的集合平均值。

从这两点去判断处理器的是否有更大的波动,这才能够代表游戏体验的过程当中是否真的足够流畅,所以说我们在入手CPU之前,是可以到网络上找一找相关的测评数据,看看CPU够不够稳定。

3、实测数据展示

下面我们不妨以14600KF和7800X3D这两颗处理器为例,来进行Low帧的数据测试,要知道这两颗处理器的价格是有很大差距的,但实际上我们到底该不该花更多的钱去入手AMD,相信在看过实测数据之后,我们是会得出自己的结论的。

我们主要以市面上比较热门的网游、3A大作以及即时战略类游戏进行测试,包括《CS2》、《无畏契约》、《PUBG》、《APEX》、《永劫无间》、《荒野大镖客2》、《全面战争:三国》、《Cyberpunk2077》、《黑神话悟空》等多款游戏,并根据实测的数据给出最终的测试结论。


测试数据结果

在《CS2》、《无畏契约》、《PUBG》、《APEX》、《永劫无间》、《荒野大镖客2》中7800X3D的三项平均帧均处于领先。其中《PUBG》是领先比较明显的游戏,而其他游戏方面,最多也就只有40%的帧率上的领先,但实际我们可以看到基本上帧率相差不会太多。


但是在《全面战争:三国》、《Cyberpunk2077》、《黑神话悟空》中,无论是平均帧还是两组Low帧数据都是14600KF领先。而在《三角洲行动》中,14600KF在平均帧和0.1%low平均帧处于领先,1%low平均帧也能与7800X3D持平。


在《极限竞速地平线5》、《F124》中,7800X3D的平均帧成绩看上去更好,不过到了1%low平均帧和0.1%low平均帧却被14600KF反超。

还有《古墓丽影暗影》、《DOTA2》中,7800X3D虽说在平均帧和1%low平均帧的成绩更高,但是在0.1%low平均帧方面,14600KF确实表现更出色的。


其实从平均帧成绩来看,7800X3D的确是有着非常明显的优势,但7800X3D没有保持绝对的优势。即便是在平均帧上14600KF也有表现更好的游戏,而且在很多款游戏中1%Low帧的测试成绩两者基本势均力敌,到了0.1%Low帧的测试下14600KF的优势更明显,这也就是说14600KF的游戏帧率波动更小、卡顿更少,整体的游戏体验更流畅一些。


4、装机成本

前面也提到了,我们不必花大价钱去入手一颗没有绝对优势的处理器,从14600KF以及7800X3D的售价上可以印证这一点。14600KF目前可以用1100块入手,如果是配备B760M D4的主板,两者合计也就在1600块钱左右。但是7800X3D光处理器就要高出英特尔的板U组合了,再加上B650M主板的话,价格直接超过3K,多出来的1000多块,在处理器性能不差的前提下,我们把他升级成更好的显卡或是更好的显示器不香吗?


所以说,在当下的处理器市场当中,衡量性能的数据确实已经变了,不再是最大帧率甚至是平均帧率了。对于AMD和英特尔来说,两家只要是对标的产品,那么性能就不会差太多。因此在此基础上,谁的价格更低,就是更有诚意。从实测数据和售价表现来看,AMD的千帧神U更多的是把套路给了玩家,在成以上,真的没有14600KF足。

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更新时间:2025-07-14

标签:数码   英特尔   套路   性价比   成绩   玩家   测试   平均   处理器   数据   性能   游戏   无畏   镖客   显示器

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