亚马逊裁减游戏部门,尔湾和圣地亚哥办公室遭重创

亚马逊游戏部门的尔湾和圣地亚哥办公室空置的工位,见证着科技巨头在游戏行业又一次野望的消退!


失业君小编 | 文
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曾几何时,亚马逊带着打造“游戏界的亚马逊”的雄心闯入游戏开发领域。通过高薪招募行业人才、大手笔投入资源,特别是对大型多人在线(MMO)游戏的专注,亚马逊游戏工作室一度被视为行业的有力竞争者。

然而本月,该公司宣布将裁减14000个企业岗位,并对视频游戏部门进行“重大岗位削减”,主要集中在尔湾和圣地亚哥办公室以及核心发行团队。

亚马逊在10月29日正式宣布了大规模裁员计划,公司整体将削减14000个企业职位,这是近年来科技行业规模较大的裁员行动之一。

尽管亚马逊没有透露游戏部门具体的裁员数字,但彭博社报道称,游戏部门的裁员将是“重大的”,主要影响其在尔湾和圣地亚哥的办公室以及中央出版团队。

亚马逊高级副总裁贝丝·加莱蒂在给员工的消息中表示,此举旨在减少层级、提高效率和减少官僚主义,使亚马逊能像“世界上最大的初创公司”一样运作。

加莱蒂的解释中透露着一种残酷的现实:“尽管公司业绩良好,但我们仍需要裁员。”她指出,AI技术正以前所未有的速度改变游戏规则,公司必须更加精干才能跟上变化。

亚马逊游戏部门副总裁史蒂夫·布姆在内部备忘录中明确阐述了公司的战略调整方向。他写道,公司已决定“停止大部分第一方AAA游戏开发工作——特别是MMO类游戏”。

这一决定标志着亚马逊游戏战略的重大转变。多年来,亚马逊一直试图在游戏行业站稳脚跟,但成果有限,尽管偶尔有像《失落的方舟》这样的成功作品。

亚马逊将停止开发《新世界》MMO游戏。这款游戏曾在2021年发布时达到90万同时在线玩家的峰值,但如今已难逃被搁置的命运。

在新的战略方向下,亚马逊将把资源集中在云游戏服务Luna上,推出更多“休闲和AI聚焦型游戏”。公司最近发布了《Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg》等派对游戏,尽管后者在Steam上最高同时在线玩家仅为253人。

亚马逊对游戏行业的进军已持续十余年,却始终未能在该领域取得显著突破。其游戏开发历程充满了起伏和挑战。

凭借其雄厚的财力资源,亚马逊曾有能力招募顶级人才并投入巨额预算。然而,资金优势并未能转化为持续的成功。

亚马逊游戏部门曾同时投入多个大预算项目,包括一款基于《指环王》的MMO游戏。这些项目的命运现在岌岌可危。

亚马逊并非唯一遭遇困境的游戏公司。据报道,近年来游戏行业出现了不同程度的裁员,包括EA、Xbox等主要参与者。

颇具讽刺意味的是,全球MMO游戏市场实际上正处于增长轨道。据行业报告,2025年全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模预计将达到653.77亿美元,到2032年有望增长至1144.63亿美元,年均复合增长率为8.33%。

这一市场由腾讯、网易、动视暴雪等公司主导,而亚马逊却选择在此刻退出大预算MMO开发竞赛。

市场增长与亚马逊退出之间的悖论,可能反映了MMO游戏开发的高成本和激烈竞争。即使是财力雄厚的科技巨头,也难以在这一领域保证稳定的回报。

亚马逊的撤退提醒我们,在游戏行业,资金实力并非成功的唯一要素。创意、文化适应性和开发专业知识同样至关重要。

在新的战略框架下,亚马逊游戏部门将专注于几个关键领域。Luna云游戏服务将成为未来的核心。

亚马逊的蒙特利尔工作室将继续开发策略游戏《March of Giants》。外部合作项目,如水晶动力开发的《古墓丽影》新作和Maverick Games的赛车游戏,也将继续推进。

亚马逊所谓的“AI聚焦型游戏”尤其值得关注。这一表述暗示亚马逊可能将生成式AI技术整合到游戏中,正如其在《Courtroom Chaos》中已经尝试的那样。

亚马逊Studio 5团队将专注于“为Luna优化的更休闲和AI聚焦型游戏”,这代表着与其之前大预算MMO战略的明显背离。

失业君小编观察认为,亚马逊的困境提供了重要教训:游戏开发是一门艺术,也是一门生意,需要创造力、行业知识和耐心之间的精细平衡。

对于亚马逊而言,这次战略调整可能是一个更为现实的定位。与其追逐不稳定的AAA游戏成功,不如专注于其有基础设施优势的领域——云游戏和AI技术。

亚马逊游戏部门的裁员也是整个行业趋势的缩影。在疫情期间过度招聘后,许多科技公司正在调整规模,而AI的兴起正在重塑人力资源需求。

尽管面临裁员,亚马逊承诺支持受影响员工,给予大部分人员90天时间在内部寻找新职位,招聘团队将优先考虑内部候选人。

亚马逊游戏部门的裁员不仅仅是一次业务调整,更代表了一个战略梦想的消逝。尔湾和圣地亚哥办公室的裁员,以及《新世界》开发的终止,都标志着亚马逊试图以传统方式征服游戏行业的努力已大幅收窄。

游戏行业的竞争从未如此激烈。在AAA游戏战场受挫后,亚马逊现在将目光投向了云游戏和AI驱动体验的新前沿。这一次,它押注的不是庞大的开发团队,而是技术平台和基础设施优势。

对于亚马逊和其他科技巨头来说,游戏行业的探索证明,在这个创意与技术交织的领域,资金可以打开大门,但只有洞察力和耐心才能最终赢得玩家。

网友热议


@夏至牟城主(IP京):

《新世界》高开低走,内容更新跟不上,玩家流失是必然的。亚马逊有钱做营销,却没耐心打磨游戏。现在说放弃就放弃,对不起当初支持你们的玩家。



@ForeverYoung(IP豫):

这是一个明确的信号:即使富如亚马逊,也无法用钱砸开核心游戏市场。战略收缩是明智的,专注于云游戏和AI这类基础设施优势领域,可能才是它的出路。



@扬州慢苏州快(IP苏):

贝佐斯的“两个披萨团队”小作坊思维,在需要长期投入和庞大协作的游戏开发中根本行不通。这不仅是亚马逊的失败,更是一种管理模式在特定行业的失灵。



@Saiyoko(IP甘):

看到这个消息心情复杂。一方面说明这个行业门槛真的高,不是有云和电商就能通吃;另一方面,这么多有经验的开发者流入市场,对我们来说是好事。



@赫扬则2000(IP渝):

所以现在是要全力押注Luna了吗?但Luna现在的游戏库和体验,跟XGP和英伟达GFN比没什么优势啊。感觉亚马逊在游戏领域总是慢半拍。



@时空晓梦(IPHK):

其实没必要冷嘲热讽。一个巨头愿意承认原有战略失败并果断调整,总比一直烧钱硬撑到最后把整个部门砍掉要好。只是可惜了那些被终止的创意项目。




最后一条,
理智派玩家!

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更新时间:2025-11-03

标签:游戏   亚马逊   圣地亚哥   部门   办公室   行业   在线   战略   领域   公司   新世界   团队

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