「原神」策划赶紧停止这场闹剧吧!16号新深渊血量膨胀2000万!

我说老米啊,能不能赶紧停止这场闹剧啊?在10月16日即将来的原神新深渊中,两个200万血的定制原魔又来折磨人了!对于新深渊的风评,目前也是争议不断!

不少玩家一方面是说深渊等于宝宝巴士,打不过的去玩消消乐。另外一方面也有不少玩家说自己打不过,打得难受,或者说已经看清了策划的套路,我就不打等等。那我们今天就来展开聊聊深渊对于原神来说,它的定位究竟是什么?我们普通玩家应该如何应对吧。

首先抛出一个结论是,我认为的深渊12层应该定位是90%的活跃玩家都可以通关,都能有核心体验的地方!但是当前的深渊更像是一个老米给自家新角色打广告的平台,你想要玩儿轻松,那你就得报名买打广告的角色,否则就折磨你。现在别说90%的活跃玩家能过了,我都怀疑12层通关率不到30%!

那么为什么说它的定位应该是面向能让普通玩家都轻松过的呢?首先是因为对于氪金大佬和强度玩家来说游戏中已经有了巨诗和幽战。对于微氪和零氪玩家来说,除了大世界和任务剧情之外,深渊12层就是拉升他们游戏体验,能够刺激他们继续活跃的一个游戏内容,这个游戏内容肯定是有大量需求的。

但有一小部分玩家可以是不需要深渊12层的,他们去玩大世界剧情和活动就能得到满足。但不可否认的是,很大一部分占比的玩家还是需要有这样能对玩家们的角色培养,机制玩法操作等有一个验证和正反馈的地方。

从游戏开服的时候起,深渊12层就一直扮演这样的角色。直到进入枫丹纳塔,再到现在的挪德卡莱,我们虽然没有办法看到深渊12层的具体通关率的一个变化,但就凭这张深渊雪亮的变化图,我们就能大致地感受到它的膨胀有多夸张!

从2.0到4.0这两个大版本,血量是从660提高到940万。而从4.0到5.0版本,一个大版本直接干到了1500万。5.0到6.0版本更是离谱,现在已经是2500万的一个血量了!对比2.0时期,这个夸张程度有多大,大家可以自己感受一下!

可能会有玩家说原神角色的数值也在变强,但也请大家去做一个简单的比较,例如老角色和现在新角色的一些技能的机制以及倍率,完全不可能有660万到2600万这么逆天的程度。

而且这还只是看血量,更令人无语的还有机制问题!从枫丹纳塔开始以来,各种定制怪已经让人越来越难以应对,并且这个离谱程度越来越大,只能是新版本角色才让你轻松,否则就是血条翻一倍到两倍的这种难度,而且推的这些角色很明显不是什么主推强力角色,很快就会被爆金币。

那么究竟老米为什么要这么做呢?其实理由无非就是深渊还是所有验证数值的游戏内容里,玩家最多的地方!那就等于说是打广告促销人数最多的地方!而随着这个定制怪的难度越来越大,这个广告的强制程度也是越来越高,离普通玩家那就是越来越远!

现在也有很大一部分玩家看开了12层,那点原石不要就是了,甚至说直接退坑!总之,幽战和巨诗我都可以认可,因为需要赚钱,但对于深渊12层这么一个早就被大家熟悉, 且一开始就定位是普通玩家后花园的地方,从最开始的零氪轻松过到现在的微氪玩家都要汗流浃背才能过的地方,我认为不是每个玩家都可以承受得起的,大家觉得呢?

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更新时间:2025-10-08

标签:游戏   闹剧   深渊   玩家   角色   地方   程度   轻松   版本   广告   活跃

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