《英雄无敌》这个系列可以说是策略游戏的集大成者,小编作为一个《英雄无敌3》的老玩家,今天就来和大家聊一聊二代的巫师族,这个族的英文原称是warlock,如果直译应该是男巫或者术士,到了三代正式命名地下城,五代以后又称黑暗精灵,四代改称混乱,到了五代又重新命名为地牢,估计是名字最多的种族了,而且历代的兵种结构变化也非常大。为了方便起见,小编接下来就统一叫做地牢族了。
《英雄无敌3》中的地下领主
半人马和狮鹫:典型的三姓家奴
半人马,一二代的时候是地牢族的一级兵,到了三代叛逃到了壁垒势力并由弓箭手这个很有潜力的职业转职成了苦哈哈的近战单位,为了弥补兵种数值上的损失,其属性方面做了大幅强化,到了四代又叛逃到了野蛮人并重新转职回弓箭手,从此就在据点势力定居,属于罕见的“三姓家奴”了。
石像鬼,一二代的时候是地牢的二级兵,三代开始就弃暗投明去塔楼了,毕竟都是魔法造物,是巫师造出来的还是法师造出来的区别不大,因此也就没有那么违和了。
狮鹫,这玩意其实一代就出现了,直到二代一直是地牢势力的三级兵,到了三代才转回城堡,后来又去自然族,最后再回城堡,和半人马一样,也是个三姓家奴。
谁敢不尊重我牛哥
牛头人,忠诚而强悍的牛头人绝对是地牢族的忠勇典范,其他生物都喜欢转来转去换种族,唯独它和黑龙始终坚守岗位坚持不动摇,虽然工资待遇和用的武器一直在变化,但不变的就是他那永远高昂的士气。
九头蛇,一二代的时候是地牢族的五级兵,一龙之下四人之上,地狱犬没出来之前这是唯一个可以一次攻击打到三个以上单位的兵种,就是速度有点鸡肋,三代的时候加入了新势力要塞成了终极兵,四代要塞族解散了,无家可归只好重回混沌,但好歹还是终极兵种。到了五代换了个马甲叫多头蜥,成了一个没啥存在感的单位。
三代彻底改头换面的地牢族
说到这里,不得不提一句,由于三代地下城(地牢族)结构重组,一级到三级兵全部走人,连五级兵被其他势力高薪挖走当冠军了,所以地下城只好重新招聘上岗,加进来很多新面孔,也从侧面反映出地牢族的生存环境的确不太好。
洞穴人,三代新加入的一级兵,长得那个叫惊世骇俗,因为长期在地下生存所以眼睛退化了,也阴差阳错地附带了免疫失明的特性,不过你就算有眼睛人家也懒得来致盲这么个玩意,可能是外形实在不堪入目,所以后续几代中就再也没有出现过。
美杜莎是个很尴尬的远程
鹰身女妖,三代新加入的二级兵,独一无二的攻击返回技能让她用起来有点像半个远程,到了四代就直接叛逃到了野蛮人定居去了再也没回来过,可能育碧觉得这个兵种设定挺有趣的所以在五代特地设计了一个血腥魔女,也算是对这个短暂服役的兵种的致敬吧。
邪眼,三代新加入地下城的三级兵,战役里设定是由巫师创造出来的魔法生物,三代的时候还中规中矩,到了四代就成了神级兵种,可能由于太超模五代就没出现过,所幸六代又重回地下城,也是峰回路转的一个单位。
地牢族的主要成员是黑暗精灵和魔法生物,和壁垒的那帮子自然精灵基本算是死敌,连兵种设计都差别极大,壁垒族的射手讲究专注远程,而地牢族的射手要么近战不减伤害要么就带个近战技能,也是挺奇葩的。
四到五级兵没有一个不尴尬的!
接下来说说美杜莎,三代新加入地牢族的四级兵,手上拿着个弓,特技却是近战触发的,没升级之前弹药就四发,和五代那个带着两发弹药出征的矮人投矛手有得一拼,到了四代石化变成了即死效果还能远程触发,这个强度一下子就上来了,然后就再也没出现过,好不容易从希腊神话里挖过来的单位就这么用了两代就玩完了,实属是太浪费了。
最鸡肋的6级兵了
蝎狮,三代新加入的地牢六级兵,堪称六级兵之耻,除了麻痹这个技能,其属性没一个能看的,要是不升级连麻痹都没有,隔壁要塞的飞龙好歹还出得快可以打快攻搞降维打击,这玩意在三代纯纯的大冤种,五代是野外生物,到了六代终于是回归地牢族了,在外头晃了这么久终于回家了,要是回来的是美杜莎那多好啊,要你回来干嘛?
黑龙,和牛头人呢一样死守在地牢势力始终不走的强力单位,从一代开始就是终极生物,黑暗精灵的图腾和象征,五代补全了一下设定,把她归为暗影女神马拉萨的化身,只要有这玩意在,魔法就是摆设,充分诠释什么叫做全魔免,但也因为不吃任何魔法所以己方的增益魔法和复活魔法也成摆设了。
黑龙被自己人给暗算了
而且最搞笑的是5代地牢族的种族天赋是穿透魔法,按比例忽视全场所有单位的魔抗,也就是说你们黑暗精灵鼓捣了半天最后弄出了一个专门针对自己冠军兵种的技能,内战内行,外战外行是吧。
#英雄无敌3#
更新时间:2025-07-25
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号