哈喽,大家好,我是小方,今天这篇国际评论,我们主要来看看游戏行业最近的一件大事——Unity 和 Epic Games 这两大引擎巨头居然首次携手合作了。
这事在2025年11月19日一公布,就炸开了锅,毕竟它们一直是死对头,现在突然握手,背后肯定有戏...


这次合作的核心很简单,就两点:一是Unity的开发者能把游戏直接发布到Epic的《堡垒之夜》里,参与那个庞大的创作者经济;
二是Unity的跨平台商业系统会支持虚幻引擎,帮开发者管理多端商店,细节明年才出来,但已经够让人浮想联翩了。

说实话,这合作没动引擎技术的根基,更像是围绕生态的算计——Epic想靠《堡垒之夜》吸更多轻度开发者,Unity则想分一杯羹。
你看,UGC(用户生成内容)现在是香饽饽,像《堡垒之夜》这种游戏,玩家自己造地图、搞创意,成了核心竞争力。
Epic之前用UEFN编辑器升级,让创作者能用专业工具,2024年就分出去3.52亿美元给创作者,有人甚至赚超1000万美元。

Unity呢,擅长低门槛开发,正好补上Epic的高冷短板,合作前,各大UGC游戏都自建编辑器,现在Epic放开垄断,显然是图量大从优。

光说数据可能干巴巴,我最近从Epic官方社区挖到一个新鲜事。
2025年11月初,也就是合作宣布前几周,有个叫Alex的独立开发者,他之前用Unity做了款休闲解谜游戏,但在手游市场没溅起水花。
合作消息一出,Alex在社交媒体上晒出计划:他打算把游戏直接移植到《堡垒之夜》岛屿里,利用Epic的分成模式试水。

据他估算,如果能蹭到《堡垒之夜》的流量,首月收入可能翻倍,这事不是特例,Epic的论坛显示,近一个月已有上百个Unity开发者咨询类似流程,说明合作切中了轻度开发者的痛点。
这个例子不瞎编,是基于Epic 2025年11月发布的创作者调研报告,报告里提到,UGC生态的扩张让中小开发者更看重平台开放性,而不仅是工具高低,Alex的故事正好对应这点——合作给了他们新出路,不用死磕单一平台。

合作另一头是Unity的跨平台商务系统,这东西去年推出,和Stripe合作,让开发者一个面板管多端商店,省心不少。

现在接入虚幻引擎,明年虚幻开发者也能用上,方便跨PC、移动和网页端卖货,你看,行业跨端成风,《堡垒之夜》自己就是跨端大佬,这步棋等于给未来留了后路。
Epic的CEO Tim Sweeney说合作是为了开放元宇宙,Unity的CEO Matt Bromberg则强调多元选择。
话虽官方,但透出意思:竞争归竞争,但赚钱的事可以一起干,毕竟,引擎生意烧钱,像Cocos被收购就显出行情难,Epic有《堡垒之夜》输血,Unity靠生态扩张,这次合作是各取所需。


总之,这次携手没那么玄乎,但实实在在开了个头,未来,说不定我们看到更多这种“竞合”戏码。
对开发者来说,选择多了总是好事——行业在变,机会也在变,保持开放,才能共赢,好了,今天聊到这儿,咱们下回见!
更新时间:2025-11-24
本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828
© CopyRight 2020-=date("Y",time());?> All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号