三国杀:直伤机制的魅力,让你处理棘手武将毫无压力


快节奏时代发育流武将生存环境越来越艰难。发育流武将最强的不是强度,而是慢,对局越慢对他们越有利,不过万事万物均有克星,他们的对手也不少。

第一类武将也是几乎全部武将的克星—马家军。他们的强度全模式单挑通用,棘手的武将出现时,就是他们出场时间,别人面对残血发育武将头脑发昏,他们处理起来游刃有余。模式唯一锁技能强中直伤,强度高不高显而易见。当然,强中不假,后续能不能继续出伤有待提高,断杀是出了名的,你可以永远相信官方的制裁。

朱桓和其他武将不一样,他们的直伤是条件触发。克制关系并不严重,条件满足没回合都有机会。相对马神这样的团体处理起来更加容易,毕竟单技能机制以及手牌厚度而言这类武将的差距实在太大,根本没有太高的实际意义。

强中武将严格来说不算直伤,技能发动条件太容易受限制,且本身定位属于菜刀,不在强中行列。这类武将以黄忠为代表,强度不错,处理棘手武将非常不错,但开局容易被针对,自身状态容易被压制。

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更新时间:2025-08-23

标签:游戏   武将   棘手   机制   压力   魅力   强度   技能   条件   克星   模式   中直   菜刀   游刃有余

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