EA日本CEO炮轰微软9000人大裁员

短期资本下的牺牲品:当微软的AI野心碾过游戏产业的未来!


失业君小编 | 文
网络 |

一家科技巨头裁员9000人,一次战略转型牺牲数十个游戏项目,一场关于产业灵魂的争论正在全球游戏界掀起风暴。

“作为同行业的人,我对这个决定深感痛心。”EA日本总裁Shaun Noguchi在微软宣布裁员9000人后,于社交平台写下了这句充满情感的话语。

在这轮始于2025年7月初的大裁员中,微软游戏部门遭受重创:《Everwild》永久消失,《完美黑暗》重启项目终止,《极限竞速》系列开发团队被大幅削减,ZeniMax备受期待的“黑鸟计划”胎死腹中。而这一切,据微软官方解释,是为了给超过800亿美元的AI基础设施投资“让路”。

微软此次裁员并非孤立事件。2025年刚过半,这已是这家科技巨头的第三次大规模人员调整。加上1月和5月的裁员,微软年内累计裁员已超过1.5万人,规模逼近2023年的1万人大裁员。

Noguchi一针见血地指出了问题的核心:“近年来外资企业愈发追求短期投资回报,往往在未给予足够时间的情况下就为迎合股东期望而转向。我们认为此次事件正是这种结构的恶果。”

微软的财务数据让这一矛盾更加突出。尽管公司在2024财年第三季度实现了260亿美元的净利润,Azure云服务持续增长推动股价创下历史新高,游戏部门却成了成本削减的牺牲品。

更让业内人士感到讽刺的是,就在裁员消息传出的同时,微软高管马特·特恩布尔竟建议被裁员工使用ChatGPT等AI工具来“组织求职活动,完善简历,管理情绪”。这一缺乏同理心的建议,随即引发了游戏开发社区的强烈反感。

微软游戏部门在此次裁员中遭受的打击尤为深重。The Initiative工作室被整体关闭,这家成立七年、肩负微软3A游戏野心的团队,在未推出任何作品的情况下就黯然退场。

Rare工作室开发多年的《Everwild》被取消,这意味着该工作室继2018年《盗贼之海》后,六年内没有新作面世。而ZeniMax Online Studios备受期待的在线射击刷宝游戏“黑鸟计划”的夭折,则更具悲剧色彩。

传言称微软Xbox CEO菲尔·斯宾塞在试玩时被深深吸引,沉迷其中以至于忘记了开会。斯宾塞本人很可能并不愿意砍掉这款游戏,但不得不做出取舍。

《黑鸟计划》正准备进入全面制作阶段,原计划2028年末发售。它的取消不仅让开发团队多年心血付诸东流,也剥夺了玩家体验一款独特作品的机会。

Noguchi对此表达了深切共鸣:“长期打造的东西无法向世界发布的遗憾,以及期待它的玩家甚至永远没有机会体验它的现实。”

微软此次裁员对Xbox Game Pass(XGP)的未来构成了严重威胁。这项被寄予厚望的订阅服务,正经历其‘复仇者联盟终局之战’式的高光时刻,但同时也可能已经达到巅峰。

微软曾斥资数百亿美元收购ZeniMax Media和动视暴雪,目的就是为了充实XGP内容库。但现实是用户增长远不及预期,分析师开始质疑微软是否压错了宝。

游戏订阅服务与音乐或影视订阅不同,其受欢迎程度相对薄弱1。如今,随着多个第一方工作室项目的夭折,XGP未来数年的独家内容供应将面临严重缺口。

微软或许可以通过更多第三方合作填补内容空缺,但项目中途夭折造成的损失难以弥补。玩家对微软兑现承诺的信心已经开始动摇。

失业君小编观察认为,Noguchi的批评之所以引发广泛共鸣,在于他指出了整个游戏产业面临的系统性危机。2025年才过去一半,EA旗下的Codemasters、Respawn Entertainment和BioWare就已相继裁员。过去两年中,EA关闭了61款游戏的服务器,而这个名单还在继续增长。游戏产业似乎陷入了一个恶性循环:资本追求短期回报导致项目被砍,项目被砍又进一步损害玩家信任和长期价值。

在西方企业用“重组”这类委婉词汇包装裁员决定时,Noguchi指出,在日本文化中,这基本上被视为“裁员”。这种直白揭示了资本决策背后的残酷现实。

更令人担忧的是,微软的举措可能成为行业模板。当一家巨头为AI投资而大规模裁减游戏开发团队,其他公司可能效仿,加速整个行业的资源转移。

微软的裁员决定反映了更深层的战略转变:从创意内容向技术平台的转型。公司计划在AI基础设施上投入800多亿美元,比去年增加250亿美元。

微软认为这笔投入现在比以往任何时候都更为必要,尤其是在OpenAI近期愈发“露出獠牙”的情况下。但将资源从游戏开发转向AI,是否意味着游戏业务在微软生态中的边缘化?

微软Xbox负责人萨拉·邦德最近宣布与AMD达成战略合作,共同设计次世代Xbox主机及掌机芯片。这表明硬件业务仍在推进,但软件内容的匮乏可能使这些设备成为无源之水。

游戏社区对AI生成内容的怀疑态度日益增强。玩家对由算法而非人类热情和专业知识驱动的游戏项目表现出越来越强烈的排斥。当微软一边裁员一边讨论AI改变游戏生产的潜力时,这种脱节引发了更深层次的文化冲突。

Rare工作室的《Everwild》宣传图仍挂在官网,游戏却永远不会面世;ZeniMax的开发者们曾为“黑鸟计划”倾注心血,如今只能看着它成为微软AI投资路上的又一个牺牲品。

华尔街分析师们将反复计算这次裁员为微软节省了多少成本,AI部门将获得多少新增资金。没人计算那些夭折游戏的文化价值,没人衡量开发者创造力的损失,没人统计玩家期待的落空。

当EA日本总裁Shaun Noguchi写下“深感痛心”时,他道出了游戏产业最深的恐惧:在资本追求短期回报的巨轮下,游戏作为艺术形式的灵魂正在被碾碎。

网友热议


@东签先森(IP京):

9000人失业只为给AI让路?斯宾塞试玩时明明盛赞《黑鸟计划》,转头就砍项目。股东利益至上,开发者心血和玩家期待算什么?



@朱玉龙JadeDragon(IP浙):
终于有高管戳破皇帝新衣!外资巨头季度财报压力下,多少创意胎死腹中?EA自己关停61款游戏,现在发声更像忏悔吧…



@巴菲特谜睇睇(IP浙):
《Everwild》《完美黑暗》全没了,第一方大作集体夭折。微软收购B社动视时画的大饼呢?没内容支撑的XGP迟早变空壳订阅!



@沈菱Hermione(IP豫):
Noguchi点出关键差异:西方资本把‘重组’当遮羞布,日本却直呼‘裁员’。东方重视开发生态,西方只认ROI(投资回报率),高下立判



@向晚的风997(IP鄂):
砍项目→玩家流失→收入降→继续砍。微软2025年裁1.5万人,EA今年裁三家工作室。资本杀鸡取卵,最终谁还做3A?



@葉子味yeye(IPHK):
Netflix模式根本不适合游戏!开发成本高、周期长,用户却想一票通玩。微软赌订阅制失败,现在用裁员买单,开发者成最大牺牲品。




最后一条,
资本无情不是……

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更新时间:2025-07-10

标签:游戏   微软   日本   人大   斯宾塞   项目   玩家   资本   内容   工作室   牺牲品   计划

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