自2023年《装甲核心6:境界天火》发售后,游戏领域一直都没有一款高质量的机甲动作类游戏面世,但相信不少男性玩家从小至今的梦想都是成为“机甲驾驶员”,因此有需求就有市场,在全球玩家的共同期盼下,《解限机》终于在7月2日迎来公测。与《装甲核心》这位前辈不一样的是,《解限机》是一款以PVP玩法为主的机甲对战类网游,虽说此类型游戏在剧情和探索玩法方面较为薄弱,但在《解限机》内玩家能和兄弟们开着机甲对战或共同御敌,我相信此场面也是不少男性玩家的“终极幻想”了。
在画面技术方面,《解限机》运用了虚幻引擎中的虚拟几何体技术来提升画面精度,而且在光照系统方面,本作支持全局光照技术,能有效提高游戏画面的氛围感,同时该游戏为了兼顾画质与帧数表现,还支持DLSS、FSR以及Xess技术。
或许受限于非写实画风,《解限机》中的机甲并未呈现出金属质感,反而更像是模型的塑料质感。但本作的机甲建模尚算精细,武器、引擎喷气口以及装甲上都呈现有较多细节。
至于人物表现方面,在高分辨率(4K)下本作人物面部皮肤能呈现出细微颗粒的肌肤质感,同时仔细观察驾驶员的服装亦能看出皮质纹路。但需要吐槽的是本作人物无任何表情变化,而且人物肢体动作十分僵硬,非常影响玩家沉浸感。
进入对局前会有炫酷的机甲启动特效,进一步加强氛围感。
但让人惊喜的是,本作在对局中环境物体会与机甲产生互动,比如树叶和草地会随着机甲喷气而摆动,大部分树木和建筑物可破坏。
虽然本作可开启全局光照技术,但从上图的光影效果来看,本作的光影层次表现一般,本段第一张图的洞窟光照逻辑也不太自然,在我们看来本作的光影效果并无太亮眼表现,游戏的整体画面表现符合主流网游水平。
至于游戏玩法方面,《解限机》包含常规的PVP对战玩法以及名为“风暴行动”的“搜打撤”PVE玩法。本人已多年未接触机甲游戏,上次玩相关题材的作品已是十多年前的PSP平台上的《高达VS高达》,但本人是一名动作游戏爱好者,体验两天后我认为本作机甲有较多进攻手段且移动速度较快,相较传统动作游戏,本作机甲在Z轴的机动性非常强,因此我认为本作操作和对战意识较为复杂,上手难度较高。
本次测试的所有NVIDIA显卡由影驰提供,因此在显卡选择上我们使用了影驰RTX 5090 D星曜LUNA OC、影驰GeForce RTX 5080 金属大师黑金版OC、影驰GeForce RTX 5070 Ti金属大师黑金版 OC、影驰RTX 5070 FIRE、影驰RTX 5060 Ti金属大师黑金版 OC(16GB)、影驰 RTX 5060 圣刃 OC以及影驰 RTX 5050 圣刃 OC代表N卡阵容。
影驰RTX 5090 D星曜LUNA OC
影驰GeForce RTX 5080 金属大师黑金版OC
影驰RTX 5070 FIRE
而A卡方面我们选择了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX樱瞳水着、XFX AMD Radeon RX 9070 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 9070 海外版、讯景RX 9070 GRE 凤凰涅槃、盈通AMD Radeon RX 9060 XT游戏高手ACE OC以及盈通AMD Radeon RX 7650 GRE 游戏高手OC,I卡则选择了Intel Arc B580。
测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在AMD 锐龙9 9950X3D,测试时将开启PBO超频(AUTO),内存方面选择了芝奇 Trident Z5 RGB DDR5-6000 32GB CL30,测试时将开启EXPO,主板则选择了微星 MPG X679E CARBON WIFI,电源为海韵 Vertex PX-1200青龙。
在画质方面,本作共预设有低、中、高、超高、影视以及电竞共6档画质预设,所有预设默认开启超分辨率技术。
各档画质除了建模和材质精度的区别外,低和中档预设会关闭景深、界面柔光、全局光照、屏幕空间遮蔽、屏幕空间反射、体积雾、场景交互和高品质头发特效,高预设则会开启景深、全局光照、环境交互和高品质头发特效,超高档会开启除屏幕空间反射外的全部特效,影视画质则会开启上述全部特效。至于电竞档画质,其设置为仅开启景深和场景交互特效,同时虚拟几何细节设置为超高,其余建模和材质相关设置均为中或低档位,各档画质实际表现可参考以下对比图。
考虑到《解限机》是PVP为主要玩法的游戏,因此本次测试我们将创建一个共有12名玩家的对局(1名为小编本人,其余全为操作“黑豹”的机器人),地图选择战斗较为激烈的“布朗角天文台”,画质选择影视档位且关闭超分辨率技术,每轮测试由进入对局开始记录1分钟的平均帧率数据,记录软件为FrameView。
需要说明的因为本作AMD和Intel显卡均不能使用DX12 API,为方便对比,以下各分辨率测试数据均为DX11数据,同时因为本次采用手动操作对战的测试方法,因此以下数据会存在5帧以内的波动,帧率数据仅供参考。
实话说在第一次看到《解限机》的帧率情况时本人也是尤为震惊的,毕竟作为网游本作对显卡性能需求极高,在原生4K最高画质的设置下,多人混战的情况中,最近发售的新显卡仅有RTX 5090 D的平均帧可突破60帧,而次旗舰RTX 5080的平均帧则为56帧,勉强能达到畅玩的水准。
因此,我们认为想要在原生4K最高画质的设置下任何场景均可流畅游玩《解限机》,玩家至少需要配备RTX 5080或以上级别的显卡。
从以上数据可以看到,在原生2K最高画质的设置下,目前仅有RTX 5090 D的平均帧可突破120帧,若玩家以60帧为目标帧率,则至少要配备RTX 5070或以上级别的显卡才能在任何游戏场景下畅玩《解限机》,而若主流玩家想要在保证画质的前提下进一步提升流畅度,DLSS等超分辨率技术就成为刚需了。
在压力最小的原生1080P最高画质的测试中,非常遗憾最近发售的主流显卡RTX 5060和RX 9060 XT的平均帧均未达到60帧,而RTX 5060 Ti 16GB平均帧则为55帧,同样是勉强达到畅玩的水准。因此若玩家想要在原生1080P最高画质的设置下,在任何游戏场景都能畅玩《解限机》,则至少需要配备RTX 5060 Ti 16GB或以上级别的显卡。
此外在测试过程中我们发现,在本次测试的显卡中,仅RTX 50系显卡可启用DX 12 API,因此我们也测试了以下数据供玩家们参考。
从上述帧数数据中可以看到,RTX 50系显卡在《解限机》中,DX12的运行效率明显不如DX11,但因为帧生成功能仅支持在DX12中开启,因此如何选择API接口则需要玩家根据自身实际情况考虑了。
对于超分辨率和帧生成技术,《解限机》同时支持DLSS、FSR以及Xess的超分技术以及DLSS和FSR的帧生成技术。但上文也有提到,AMD和Intel在本作中无法启用DX12接口,因此尽管《解限机》支持FSR帧生成技术,但AMD和Intel显卡都是无法启用的。
《解限机》的DLSS、FSR以及Xess超分技术均有深度学习抗锯齿、质量、平衡、性能和最高性能5个档位,各档位画质对比可参考下图。
因为《解限机》游戏原生画面就较为柔和,因此无论是开启哪种超分辨率技术,在平衡以内的档位,画面锐度下降均不明显。但观察上述对比图左侧的建筑物线条可以看到,开启超分辨率技术后锯齿情况有所改善,但远景的树叶细节均有所丢失。
从以上数据可以看到,《解限机》开启DLSS后帧数提升效果还是较为明显的,RTX 5070 Ti在影视预设以及4K分辨率的画质设置下,开启DLSS平衡档后平均帧可突破60帧,相较原生分辨率提升幅度为46.5%。同时本作还支持DLSS 4的多帧生成功能,在开启DLSS质量档+3X帧生成功能后,RTX 5070 Ti在影视预设以及4K分辨率的画质设置下平均帧可突破120帧,达到电竞级的流畅度。
而FSR超分辨技术对帧数的提升效果则与DLSS类似,RX 9070 XT在影视预设以及4K分辨率的画质设置下,开启FSR质量档后平均帧可突破60帧。但因为在本作中AMD显卡不能启用DX12接口,RX 9070 XT无法启用FSR帧生成功能,因此在《解限机》中FSR技术对AMD显卡的帧数提升上限不及N卡配合DLSS的效果。
非常遗憾的是,Xess在《解限机》中的效率并不高,因此Intel Arc B580配合Xess技术对帧数的提升幅度远不如N卡+DLSS和A卡+FSR的组合,在1080P+影视画质的设置下,Intel Arc B580在我们的测试模型中,就算是开启了最高性能档位,其平均帧依旧未达到60帧。
在CPU测试里面,我们在原测试平台上把CPU更换成AMD 锐龙9 9950X,并直接通过调整其核心数和频率来模拟游戏在不同CPU下的运行情况,PBO将设置成AUTO档位,核心数将分别设置成4、6、8核三种情况,频率则会分别设置成4.0GHz及5.0GHz。
测试将在1080P分辨率以及影视预设画质下运行,测试用的显卡是RTX 5090D。
从以上数据可以看到,《解限机》是CPU频率敏感型游戏,在降低CPU频率后无论是平均帧亦或是1%Low帧都有明显下降。因此在CPU选择上,我们推荐玩家尽量使用高频的CPU来游玩《解限机》。
总结来说,尽管《解限机》是一款由虚幻引擎制作的网游,但其对显卡性能的需求也非常高,经过上述测试我们也理解了为何游戏的任何预设都默认开启超分辨率技术。若玩家希望畅玩原生4K+最高画质的《解限机》,目前仅有NVIDIA的旗舰显卡才能达到性能需求,若主流玩家想要畅玩原生2K+最高画质的《解限机》,则至少需要配备RTX 5070或以上级别的显卡,就算是压力最小的1080P分辨率,在最高画质下若不开启超分辨率技术,也至少需要RTX 5060 Ti才能满足畅玩需求。
从本次测试的成绩来看,我们认为《解限机》还有较大的优化空间,至少也应该修复AMD和Intel显卡不能启用FSR帧生成这个BUG。而且本作对显卡性能需求其实已经与3A游戏相当,但实话说其画面水准距离3A游戏还有不小距离。但不管其优化水平表现如何,目前国内《解限机》暂无竞品,不过我们也希望西山居可尽快优化游戏运行效率,以吸引更多主流玩家了解并尝试机甲主题的作品。
更新时间:2025-07-05
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