魔兽高管长文解释:暴雪很欢迎UI类插件,官方已与插件制作者合作

针对一位玩家关于“姓名板”与“单位框架”的评论,游戏总监Ion Hazzikostas发表了长篇回复,阐述了暴雪对于至暗之夜及未来版本中“插件定制化”的规划愿景。

Ion的评论主要涵盖以下内容:

暴雪正持续优化基础用户界面,并改进现有功能;

增强基础用户界面,降低玩家对插件的 “必需感”;

重申插件调整的核心目的:严格限制通过插件获得战斗性能优势的行为;

说明暴雪官方界面无法完全覆盖插件所能提供的数千种个性化定制选项;

暴雪仍欢迎用于界面定制的插件,只要这类插件不包含实时战斗逻辑。

以下是评论全文:

今日早些时候,我们已向测试服推送客户端热修复补丁,调整了姓名板的堆叠 / 重叠机制 —— 我们深知此前的机制与预期效果相差甚远。在后续的测试服更新中,我们将根据实际测试反馈,按需进一步优化该功能。

姓名板、单位框架与团队框架目前均在持续打磨中(部分功能还需设计师优化逻辑,以实现更合理的 buff/debuff 显示默认设置)。在用户界面功能的测试上,测试服玩家会发现,这些功能常以 “开发中状态” 上线 —— 这种上线节奏与任务线或团队副本首领的测试节奏不同。之所以这样安排,是因为我们希望在明确自身仍需优化的同时,尽快收集玩家反馈。

本帖中有大量讨论提及:许多玩家已使用各类插件多年,如今尝试在至暗之夜中 “零插件体验”(或在当前《巨龙时代》正式服中 “为零插件做准备”),过程中感到十分困扰。但我们的目标从未是 “让喜欢插件定制功能的玩家彻底停用插件”。我们希望不断改进基础界面,让更少玩家觉得 “必须依赖插件才能享受游戏”;上周发布的博客文章标题是插件限制而非插件移除,正是出于这一考量。我们的核心关注点始终是 “限制战斗性能优势”,其他受影响的功能均属于 “附带影响”,目前我们正着手修复这些问题。

在 “界面美学定制” 方面:即便我们投入数年额外开发时间优化界面,也无法完全覆盖插件所能实现的 “数千种个性化偏好设置”。若强行尝试覆盖,基础界面的设置选项与编辑模式终将变成 “充斥着无数小众选项的混乱界面”。

目前,我们的用户体验设计师正专注于优化当前测试中的基础界面功能(我们也清楚仍有大量优化工作待完成);但有一项重点工作未在补丁说明中提及 —— 我们的界面工程师正与插件开发者密切合作,提供新的功能接口及其他支持,助力各类 “涉及单位框架、动作条等元素的外观类插件” 重新适配,确保它们能在至暗之夜中正常使用。

若你觉得默认界面难看,或希望以特定样式显示次要资源(如能量、怒气等),这完全是你的个人选择。我们希望在至暗之夜及未来版本中,能有尽可能多的插件选项供你使用 —— 让你可以调整界面每一个元素的大小、形状、颜色、纹理与位置(只要这些调整不依赖 “实时战斗逻辑”)。

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更新时间:2025-11-25

标签:游戏   插件   制作者   魔兽   暴雪   官方   界面   功能   玩家   测试   基础   框架   选项   用户界面

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