《最后生还者》主创回归游戏开发 索尼战略重心转向"游戏为本"

来源:环球网

【环球网科技综合报道】7月4日,据外媒报道,近日游戏界与影视圈共同关注的焦点落在了索尼旗下两大IP的动向之上——HBO热剧《最后生还者》第二季引发的争议尚未平息,其核心创作者Neil Druckmann与Halley Gross的突然退出,更让这场跨媒介改编的风波有了新的转折点。

作为《最后生还者》游戏与剧集的共同缔造者,Druckmann的离开被视为索尼战略调整的重要信号。这位顽皮狗工作室掌门人自2021年起同时兼顾剧集创作,但第二季播出后,观众对剧情改编的分歧、主角提前退场等争议,让剧集口碑陷入两极分化。尽管HBO仍计划推进第三季,但Druckmann在声明中明确表示将完全专注于顽皮狗的新项目,包括科幻新作《星际:异端先知》。

外媒指出,这一变动背后,折射出索尼在跨媒介战略中的微妙平衡。过去几年,索尼通过《最后生还者》《神秘海域》等IP的影视化,试图构建“无平台限制的内容生态”。但行业分析师指出,尽管剧集第一季大获成功,第二季的争议却暴露出跨媒介改编的挑战——游戏玩家不满剧情改动,非玩家观众则难以适应复杂的叙事节奏。而更关键的是,索尼在游戏主业上的节奏已显迟缓:PS5时代以来,顽皮狗仅推出《最后生还者 第二部》一款原创游戏,其余多为重制版或衍生作,与玩家期待存在差距。

“索尼正从‘媒体公司’回归‘游戏公司’的本质。”行业专家Joost Van Dreunen分析,2023年CES上索尼高调展示的《地平线》《对马岛》等IP影视化计划,曾被视为其“垂直整合内容引擎”战略的核心。但如今,随着微软等竞争对手在游戏领域的持续发力,索尼需要更强劲的游戏作品巩固市场地位。Druckmann回归后主导的《星际:异端先知》,被视为顽皮狗突破“末世题材舒适区”的关键——这款2020年立项的科幻游戏,若能在2026-2027年如期推出,或将为索尼注入新的创作活力。(旺旺)

展开阅读全文

更新时间:2025-07-05

标签:数码   生还者   索尼   重心   战略   游戏   剧集   顽皮   先知   媒介   异端   环球   科幻

1 2 3 4 5

上滑加载更多 ↓
推荐阅读:
友情链接:
更多:

本站资料均由网友自行发布提供,仅用于学习交流。如有版权问题,请与我联系,QQ:4156828  

© CopyRight 2020- All Rights Reserved. Powered By bs178.com 闽ICP备11008920号
闽公网安备35020302034844号

Top