文 / 游戏那点事 斯蒂芬
在全球范围内最“特别”的,非中国厂商莫属
随着国庆假期结束,对于游戏市场来说这个2025年已经迈进了Q4,在这一阶段,外媒pocketgamer.biz对外发布了自己评选的2025全球顶尖手游开发商Top50榜单。
今年的榜单当中,有8家公司新上榜,5家公司重新回到榜单当中,榜单当中能见到很多中国厂商的身影。
以下为完整榜单整理:
(注:榜单仅代表外媒评选标准,具体排名仅供参考)
从榜单上,我们还是能够大致看出一些2025年中国厂商在全球市场里的生态位。最显而易见的,就是在硬实力(名次)上,中国厂商大多集中于榜单前列,在Top20以内显得尤为密集。
更加值得一提的是,从游戏业务的主攻方向上来看,比起欧美厂商千篇一律的三消、休闲,中国厂商在手游赛道内玩出来的花样明显更多,同时在欧美强势赛道内,中国厂商同样有着出色的竞争力。
01
Top10
世纪华通大涨,腾讯连造长青爆款
这份榜单的结果,似乎有些“出人意料”,毕竟如果按照收入这样的硬指标来看,那么结果是显而易见的,腾讯会坐上那个第一的位置。
但这样未免显得有点太稀松平常了,因此,这份榜单除了收入之外,还参考了多方面的因素,尤其关注了那些在近年来“异军突起”的厂商们,在这其中,位于榜单第1的世纪华通的确具有相当强的代表性。
去年,世纪华通以旗下点点互动《无尽冬日》的出色成绩,首次入选了该外媒榜单的评选,并且一举空降第7。直到现在,《无尽冬日》依旧在全球范围内保持了强劲的势头。据AppMagic估计,到 2025年3月,《无尽冬日》单月收入接近 1.93亿美元,并一直保持在这个水平,截至2025年,它是全球收入排名第三的游戏。
(刚过去的9月,点点互动依旧稳坐中国手游发行商收入Top2)
而世纪华通所取得的成功也并非只是昙花一现,今年年初推出的《Kingshot》又一次在全球取得了出色的成绩,截至撰稿时,《Kingshot》仍处在多地位于iOS游戏畅销榜前排,据AppMagic估计,《Kingshot》上线后仅用时四个月就达成了1亿美元的收入里程碑,至今累计收入已近3亿美元。
有关注游戏股的朋友们或许也有注意到,在新品表现强劲的影响下,世纪华通今年的股票市值涨幅极为明显,截至撰稿时,世纪华通相较于年初已经达到了306.61%的惊人涨幅,成为今年最热游戏股,这从一个侧面上反应出了世纪华通今年在游戏业务上所取得的成功。
除了世纪华通外,前十剩下的两个席位均被腾讯的大手包揽。其中腾讯全资收购的Supercell排第5,腾讯自身排第10。这两年间,Supercell成功实现了翻盘,逆转了《荒野乱斗》一度下滑的趋势,并成功将其推到单月收入超1亿美元的水平。
2024年,Supercell也成功创造了公司历史上收入最高的年份,实现了全年30亿美元的营收。当然,对于Supercell来说也有一些不那么乐观的部分需要解决,在《荒野乱斗》之后如何创造爆款,成为了当下的新难题。尽管有《爆裂小队》以及《Mo.co》的尝试,但是从结果上看,二者显然都不及过往产品的高光。
腾讯自身这边虽说只处在榜单第10的位置,但是从游戏业务的角度来看是相当乐观的。在当下的市场表现下,腾讯证明了自己就是游戏行业内最稳定的“长青产品制造机”。
这不仅仅是体现在《王者荣耀》这个老产品的长期霸榜上,腾讯在这两年间的新品,早已经跑出了长青的势头。
在撰写本文时,笔者观察到的iOS游戏畅销榜单当中,前10的产品里有7个都是腾讯的,而且在这7个产品有3个(《三角洲行动》、《地下城与勇士:起源》、《无畏契约:源能行动》)是腾讯于近两年内上线的新产品,我想这足以证明腾讯持续打造长青产品的能力。
其中最为瞩目的自然是《三角洲行动》,在一周年庆前,《三角洲行动》的国服DAU就已经达到了惊人的3000万,无论是从营收还是玩家活跃的角度来看,腾讯已然把《三角洲行动》给做成了新一代射击游戏的标杆产品。
更让人感到意外的是,腾讯似乎还不打算在射击游戏赛道内收手,《无畏契约:源能行动》在今年上线后,体现出了稳定的长线增长态势,目前看来,它的稳定表现有望使其成长为腾讯下一个具有代表性的长青产品。
02
Top30
上海公司上榜最多,国产厂商多品类制霸
除了前10以外,大多数中国厂商都聚集于榜单中11~30名的区间内,值得注意的是,在这个区间内的厂商呈现出了相当明显的“地域聚集性”。
最突出的则是榜上的一众上海厂商们,位于第15的米哈游依旧凭借着自身在二游的积累再次入选该榜单。当下,《原神》《崩坏:星穹铁道》的影响力依旧。但是在未来,我们还会看到米哈游依靠“不那么米哈游”的游戏登上该榜单,而且这样的日子可能不会太远。
在近期,米哈游迅速完成了两款新作的曝光,其中以抓宠、自走棋玩法为主的《崩坏:因缘精灵》已经完成了一测,在这之后,生活模拟类新品《星布谷地》也迅速完成了曝光,并且目前已经处在测试招募阶段当中。
在米哈游的产品储备内,还有英雄射击、奇幻写实、现代都市等多类别产品在研,可见米哈游在未来开拓新道路的野心。
同样位于上海,排在18名的叠纸游戏是第一次出现在该榜单上的新面孔。近两年间,叠纸无论是从产品质量,还是在产品成绩上,已然将女性向游戏推到了一个新的阶段。
值得一提的是,叠纸亦是今年内连续斩获两个国际级奖项的唯一国产游戏企业。2025年度,叠纸旗下两款头部产品《无限暖暖》与《恋与深空》先后斩获苹果设计大奖“视觉与图像”奖项、及科隆游戏展“最佳移动游戏奖”。
其中,《无限暖暖》是全球首款基于UE5引擎跨端开发的开放世界游戏。被苹果评审团评价为,画面华美且观感舒适,堪称优质手游的罕见之作。
作为超现实3D沉浸恋爱互动手游,被称为全球最强恋爱游戏的《恋与深空》更是创造历史,成为全球最大规模游戏展科隆史上首个获此大奖的女性向游戏。
这标志着女性向游戏类别的影响力,获得了国际高规格游戏奖项的权威认证,向世界证明了“她力量”在游戏领域商业潜力。
作为国产游戏文化出海的企业代表,2025年叠纸入选“2025-2026年度国家文化出口重点企业”。今年上半年上海网络出版管理工作会议上的成绩总结显示,2024年度以叠纸为代表的本地企业,增速超过100%,营收超50亿元。
位于榜单第19的上海海彼,在过去一年间凭借着《卡皮巴拉GO》,进一步巩固了自身最佳混合休闲手游公司之一的地位。据AppMagic统计,《卡皮巴拉GO》在全球上线不到一个月后,收入就突破了1亿美元。于此同时,海彼另外两款产品《弓箭传说2》以及肉鸽塔防《小矮人防御者》分别取得了首月3200万美元和1000万美元的出色成绩。
(《卡皮巴拉GO》在港澳台、韩国等核心市场取得了出色的成绩)
位于27名的莉莉丝,则是依靠《万国觉醒》以及《剑与远征》系列出色的表现上榜,去年,《剑与远征:启程》凭借着出色的品质以及收入成绩,斩获了苹果和谷歌评选的最佳游戏大奖,今年8月,莉莉丝突破自身舒适区的射击游戏产品《远光84》也迎来了上线,这也意味着莉莉丝有了跳出卡牌、策略赛道之外的经验积累。
当然,位于该区间的中国厂商,也不止于上海圈,北京的柠檬微趣(16名),是榜单上做休闲、三消类产品不亚于欧美厂商的团队,在这两年间,柠檬微趣增长迅猛,根据AppMagic的估计,柠檬微趣2025年前八个月累计收入约6.77亿美元,同比增长164%。这使得该开发商目前位列全球收入最高的50家手游公司第15位。
除此之外,网易(22名)同样入选了该榜单,除了《蛋仔派对》《梦幻西游》《第五人格》等等老产品的撑腰之外,在新品当中,最显眼的自然是《燕云十六声》。作为一款上线前就饱受争议的产品,无数人质疑过《燕云十六声》的“内容+外观付费模式”到底走不走得通。
从结果来看,这样的质疑显然不再成立,7月底,《燕云十六声》的用户数量已经累计来到了4000万人,在今年Q2财报电话会议上,网易高层也提及了《燕云十六声》,表示用户活跃和商业化表现均远超上线前的预期。
更让人感到期待的是,关于网易的下一个“未来高点”的猜想,在网易的产品矩阵当中,存在着相当多充满可能性的产品,有将要上线海外的《逆水寒》和《燕云十六声》,还有可能是代表着二游未来的《无限大》,以及在单机赛道内的《归唐》《剑心雕龙》等等。
03
结语
在遍览这份榜单之后,你会发现榜单上和中国厂商相关的内容还远远不止这些,还有很多由中国厂商所投资的海外厂商,或者由中国厂商负责开发以及发行的合作产品处在榜单当中,中国厂商在这份榜单里的身影还有更多。
而所上榜的国产厂商,大多也是来自于北上广深这几个中国游戏行业的前沿阵地。更让人感到惊喜的是,能够让中国厂商能够排在这么靠前的位置的原因,绝非是因为收入高。
通过对比,你会发现在移动端市场,中国厂商的品类结构更加健康合理,和海外厂商形成了较为鲜明的对比,哪怕是过去以某一品类而闻名的厂商,在近年来也跳出了舒适区,不断寻求拓宽自己的边界。
未来,我们或许会见到更多中国厂商,凭借着更具特色的产品登上这份榜单。
更新时间:2025-10-13
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