前《星空》开发者称太空旅行就是很无聊 重点应该是星球探索

《星空》作为贝塞斯达25年来首个全新IP,可以自定义的太空飞船也无法掩盖空洞的星球与各种技术问题,导致玩家们对“陶大炮”陶德·霍华德产生了质疑。对此,曾经参与开发《星空》的前贝塞斯达员工布鲁斯·内史密斯称《星空》的重点不应该是太空探索而是各个星球上的内容。

曾经在贝塞斯达工作17年,如今作为科幻小说作家的布鲁斯·内史密斯表示他本身就是一个资深太空迷,业余天文学爱好者。他在《星空》中负责天文数据设计开发。他称太空本质上就是枯燥的“虚空”,在他的视角中,太空旅行本身就不该是游戏的核心乐趣点。当玩家们发现各种星球千篇一律,星球上也没有什么让他们感兴趣的内容时,这才是游戏崩塌的原因。更让他失望的是,游戏中玩家主要面对的敌人只有人类。虽然有各种外星生命,但是基本就像《上古卷轴》的野狼一样,只是背景板。

《星空》确实为玩家提供了宇宙飞船的高自定义选项,但是实际上玩家扮演的是人,而非太空飞船。一款RPG,让玩家在各种星球上做一样的事,那么跟“将军,该通马桶了”也就没什么区别了。在《辐射4》中这并不让人感到有趣,在《星空》中也不会有什么区别。

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更新时间:2025-10-24

标签:数码   开发者   星球   太空   星空   重点   旅行   玩家   飞船   内容   宇宙飞船   天文学   游戏   野狼

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