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文 |无言

2025年12月的生活模拟游戏圈,热闹得像赶大集。
网易《星绘友晴天》14日刚结束首测,腾讯《粒粒的小人国》18日就官宣全球预约破500万,米哈游《星布谷地》更早,1号就收了“宜居测试”的尾。

三家头部厂商凑在一个月里搞动作,这场混战的火药味,玩游戏的人怕是最有体会。
生活模拟游戏火不是一天两天了,但大厂集体下场拼刺刀,2025年还是头一回。

心动的《心动小镇》早就跑通了路,下载量几千万,还帮公司扭亏为盈,这让腾讯、米哈游、网易都动了心。
每家的打法却完全不一样。
腾讯的《粒粒的小人国》走微观路线,5厘米的小人在书桌上过日子,牛奶盒能盖房子,耳机线能做秋千,还配了150万字的NPC对话。

本来以为只是玩个新鲜,后来发现它想靠这些细节堆情感浓度,让玩家舍不得离开。
米哈游的《星布谷地》则放弃了熟悉的二次元风格,搞起12人联机社交,想吸引更多年龄层的玩家。
听说这款游戏在米哈游内部重视度极高,毕竟这是它突破圈层的重要尝试。
网易就更有意思了,别人都在琢磨怎么把田园风做精致,它偏偏搞起了立方体星球。

刚看到这个设定我还犯嘀咕,这跟传统种田游戏也差太远了,没想到试玩后发现另有门道。
《星绘友晴天》的核心设计是真敢想。
传统种田游戏,不管是动森的岛还是星露谷的农场,都是二维空间,更新内容就得拆旧的,之前花的心血全白费。

网易用六面体星球解决了这个问题,靠捡“奇迹立方”清理污染,星球能从1x1x1扩展到2x2x2,原来的6个面保留不变,还能新增18个面。
我在首测时专门试过,A面种的菜不用动,B面建的商业街正常营业,新解锁的C面还能搞成度假沙滩。

这种做加法的更新方式,比拆了重建舒服多了。
而且宇宙设定不只是好看,登上飞船能探索其他星球,熔岩星有解谜遗迹,冰封星有稀有资源,每个星球都是独立内容包。

更实用的是“万物扫描仪”,看到喜欢的桥扫一下,蓝图到手就能自己建,看到NPC的衣服扫一下,回家就能复刻。
探索不再是单纯串门,还能拿实用道具,这动力一下子就上来了。

生活模拟赛道看着热闹,但想活下去可不容易。
西山居代理的《帕利亚》,在海外众筹成绩很好,走的是MMO加生活模拟的路线,不过能不能在国内跑通,还得看本地化做得怎么样。
泡泡玛特的《梦想家园》靠着IP优势吸引了不少玩家,但玩法深度不够,长期玩下来容易腻。

独立团队做的《星砂岛》是买断制,众筹也很成功,证明高完成度的单机种田游戏也有市场,反面案例也不少。
《小森生活》不管是国服还是海外版,运营情况都不好,最后只能停运,就算有吉卜力画风也救不了。

莉莉丝的《生活派对》更惨,项目直接停滞,团队裁员,核心问题就是定位不清,不知道自己要服务哪类玩家。
腾讯和米哈游虽然现在声势不错,但挑战也不小。

《粒粒的小人国》150万字的对话,玩家会不会一直买账?《星布谷地》想突破圈层,能不能打动对二次元不感兴趣的玩家?这些都得等上线后才能见分晓。
2025年的混战只是开始,2026年才是真正的考验。

按照现在的趋势,中国市场大概率会像欧美那样多元共存,不会出现一家独大的情况。
毕竟玩家需求不一样,有人喜欢情感浓度高的,有人偏爱社交,还有人就想安安静静种田。
但能最终留下来的,估计也就3到4款游戏。

关键看两点,一是首年能不能留住核心玩家,二是第二年能不能找到靠谱的商业化路径。
网易的《星绘友晴天》虽然首测表现不错,但问题也很明显。
派对模式的参与度不如种田,两个玩法能不能真正融合,而不是变成“两张皮”,还得看后续更新。

UGC编辑器也面临挑战,1分钟做游戏的门槛不高,但能不能吸引足够多的创作者,分成比例、流量扶持这些政策很重要。
还有审美问题,传统种田玩家喜欢田园牧歌式的风格,网易的立方体星球和科幻设定,能不能长期提供治愈感?

虽然海外展会反馈不错,但那只是短期新鲜感,长期留存还得看公测数据,网易的尝试值得肯定。
它没有跟风做精致田园,而是用容器思维拓宽了生活模拟赛道的边界。

不管最后成功与否,这种创新都给行业提供了新思路。
2026年的结果如何还不好说,但可以肯定的是,只有真正懂玩家、能持续提供价值的游戏,才能在这场马拉松中跑到底。

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更新时间:2025-12-29
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