仅加强一天,哪吒数据狂飙上涨,玩家直呼超标,杨戬反差明显

大家好我是指尖,正式服11月27日进行了一轮更新,上线了新的玩法,以及少量的活动,而平衡性调整不多,只有哪吒杨戬二人。

那么这两个英雄调整之后的表现如何呢?本文就来聊聊这两个英雄的调整方向,以及数据变化情况。

哪吒

本次哪吒的升级是全方位的,不止是增加了一个四技能那么简单,局内的操作体验、数值、冷却均有改动,且大都是正面的调整。

乾坤圈,也就是四技能,除了可以打断敌人回城和血包外,还有额外的伤害概率性收割残血,而重点在于全图的视野暴露,且让原本的大招变成全图冲锋,我只能说这样的改动让哪吒的局内可玩性大幅度提升。

可以看到的是,现在仅仅一天的时间,哪吒的数据就呈现了质的飞跃,说是原地起飞也并不为过。

不要只盯着数据,觉得最高涨幅也不过1.6%而已,但是你要知道,原本低迷的出场率下有51%左右的胜率,在出场率翻倍的同时胜率竟然还是上涨的,这才是最可怕的事情。

要知道,英雄升级,多多少少都会改变原有的玩法,甚至因为数值的改动,装备也会进行调整,就连现在是打边路还是打野,亦或者是打辅助哪个更强都尚未有定论,在如此思维混乱的阶段都能有如此涨幅,不敢想三天之后哪吒会变成什么样子。

有玩家已经断言,后续哪吒将会削弱,其实这一点我也比较赞同,强烈建议玩家,能玩赶紧玩,不玩直接禁吧。

那么新版本哪吒该用哪种出装思路呢?

具体怎么出,当然一个人一个想法,但出装的思路应该是不变的,可以看到,这个版本的哪吒弱化了一些对于血量的要求(护盾),甚至连伤害也有所削弱,那么再像以往那种纯肉装的思路,那么坦度会更低,且伤害也会有所不足。

每个英雄都该有一个侧重点,而新版本哪吒的侧重方向我觉得就是半肉。

偏输出的装备,相对比较激进,这套出装输出绝对是够用的,后期撞后排可以相对容易打死,只是如果被先手就会很难受,这就是输出装的弊病。

伤害不用纠结,两个1接斩杀足够秒掉没有防具的脆皮,因为有破军和暴烈之甲在,实际战斗中的AOE伤害也会很高,很多时候打残了目标就接斩杀回头,靠被动就能磨死,破军被动和暴烈之甲被动均会对真伤进行增幅。

所以哪吒要打边路吗?

也不一定,正如我此前说的一样,目前哪吒走哪里尚未有定论,只能说通过不断地测试和不同位置的体验才能最终定性,暂时来看,走边路相对保险,打野其实也是不错的思路。

杨戬

杨戬的调整是比较简单的,且非常好理解,就是给1技能增加了1秒的CD,削弱了杨戬的机动性。

而本次调整后,杨戬的出场率和胜率双降,实际上在顶端局中,出场率虽然接近20%,但胜率还不足49%,处于强度适中的状态,但因为顶端局之下胜率相对高一些,也导致了这次削弱的实装。

调整之后,胜率降幅最大的是巅峰赛,顶端局1.7%,1350降了1.6%,而出场率在顶端局中降幅达到了2.6%,可见1秒的CD对于英雄的强度影响有多大。

总结:哪吒此番调整直接将他的地位提升了几个等级,估计会随着时间推移,玩家对他的熟悉程度加深而变得更强。

杨戬则是从一个强势英雄变成了稍微强势的英雄,没错,现在杨戬依然还是能玩的。

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更新时间:2025-12-01

标签:游戏   哪吒   狂飙   反差   玩家   数据   英雄   边路   思路   局内   暴烈   技能   降幅   定论

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