BB姬丨文
《崩坏:星穹铁道》(下简称《崩铁》)与《Fate/stay night UBW》的联动终于落地了。自从一年前官宣以来,联动的每次信息更新都会引起巨大的讨论与关注:所有人都在好奇,如此重量级的两个二次元IP相互碰撞会带来怎样的火花。
而《崩铁》玩家都知道,联动体验因人而异,只有“欢愉”的戏份是绝对足够的。
从联动的规格与效果来看,米哈游与型月对这次联动投入的都不少。
对于上线两年多的《崩铁》来说,这次是首次游戏内联动。纵观米家游戏,能争取到游戏内联动资源的机会并不多,毕竟在42天版本周期的高压工业管线里插入新内容,很挑战团队抗压能力。
本次《崩铁》的圣杯战争也是最近几年除了《Fate/Samurai Remnant》外唯一一次全新圣杯战争。并且无疑《崩铁》的味儿更正一点:回合制指令战斗,Saber和红A,剧情和台本,圣杯战争原汁原味的感觉。
最近日媒Denfaminicogamer策划了一次《Fate》系列作者奈须蘑菇与《崩坏》系列游戏编剧烧鸡的对谈。
对谈里奈须蘑菇作为“型月世界观”的创作者,透露了自己在本次联动中担任的角色,也对这次联动内容好好捧了一番,比如听到联动提案时“60%是惊讶,40%则是喜悦”,合作时“超级轻松愉快”、“合作丝滑“等等。
听上去难免有点商业互吹,但心情大好的奈须蘑菇这次还是说了不少真心话。
来自蘑菇的认可
其实这已经不是第一次《崩铁》核心团队与奈须蘑菇的对谈了。早在2023年11月,《崩铁》制作人大卫就和奈须蘑菇进行过首次对谈交流,对谈里奈须蘑菇就透露过自己其实是个米游玩家,而且还不是简单了解一下的程度,属于一直在玩一直追更的心态。《原神》和《崩铁》处于一直在玩的状态。
当年首次的对谈为后续的这次联动埋下了种子。《崩铁》团队与型月团队的沟通与交流非常顺畅,谈到的很多东西都在这次联动中得到了实现,奈须蘑菇形容双方“喜欢的东西几乎一模一样”。
不过对于当时剧情主线刚进行到匹诺康尼的《崩铁》来说,即便要立即展开联动计划,还缺乏一些匹配Fate风格的场景与角色。
在《崩铁》剧情设定中,匹诺康尼是星空中的盛会之星、梦想之地,人们不远万里来此追寻自己深埋心中的渴望之梦。主角一行来到匹诺康尼后,内外部的多股势力为了“钟表匠的遗产”纷纷卷入纷争。这与《Fate/stay night》中为了抢夺能够实现一切愿望的圣杯展开的圣杯战争完美契合。
而在参与圣杯战争的角色选择上,本次《崩铁》的演员都和圣杯战争有不错的适配性。“金闪闪”的砂金、“枪手”波提欧、疯癫导演芮克、崩铁谐星斯科特……整个联动剧情过程中,这些角色的人设完美地融入到圣杯战争中。难怪奈须蘑菇在对谈中提到,双方团队在一开始就很自然地确定了以匹诺康尼为联动舞台,自己不光“无从挑剔”,对主题的契合度也非常满意。
其实真正让奈须蘑菇感到意外的还是这次联动的规格。在对谈中他透露,原以为联动会以《崩铁》游戏中”模拟宇宙“这样的玩法形式展开,方便快速制作一些支线和文案,满足联动玩家的情怀。但在看完整个联动企划后,他终于明白《崩铁》这次要玩个大的,不光要有完美的舞台和演员,还要有完整的自机角色、独立的玩法、成套的剧情和演出。
02
高规格的联动
虽然fate早已是二次元经典IP,但型月这样的中等规模的公司在游戏制作上还是没法追求顶级规格。在过往的fate的游戏里,角色的建模和游戏画质受限于时代和制作规格因素,很难与大制作游戏相媲美。上一次月厨们在游戏里看到不错3D的Saber还是在18年的《Fate/Grand Order Arcade》,以及20年的音游节奏手游《Fate/Grand Order Waltz》里。
《Fate/Grand Order Arcade》中的Saber
《Fate/Grand Order Waltz》中的Saber
所以本次联动让广大月厨们心动的,就是Saber和红A得到了有史以来最好的游戏内3D建模,有了一张“完美而伟大”的二次元脸。当然还包括了待机动画、星魂、特效等一整套角色设定。而《崩铁》团队也通过这些设定和细节,告诉双厨们老米到底有多懂Fate。
比如值得注意的是本次联动的Saber释放誓约胜利之剑时有水光效果,这其实是《Fate/Zero》动画版的Saber才有的效果。
又比如Saber的六魂“守护命运长夜”,实际上是《Fate/stay night》06版动画作为最后一幕,Saber精疲力竭靠在树上的场景;
而红A的四魂“难称英雄的一生”,则是《Fate/stay night UBW》动画24集里,红A与凛告别时“失去发胶”消散的模样。熟悉的米氏正崩旗刀法,专挑最软的地方下手,而这次难逃一劫的是月厨们的荷包。
两个还原度极高的自机角色,宝具、真名、印记等Fate系列圣杯战争必不可缺的元素外,这次联动剧情还对“坚持理想”与“开拓精神”这两个贯穿两大IP的主题进行了一定篇幅的探讨与拓展,双厨收获的体验不仅仅停留在情怀。
需要一提的是,这次联动的玩法活动也堪称一场小型圣杯战争。《崩铁》把自身的战斗机制与圣杯战争的诸多经典元素进行了融合:用不同效果的棋子代表职阶,各种职阶可以不断升级,产生不同的羁绊;击败对手推进圣杯战争后,令咒和宝具也能发挥出更加奇特的效果,帮助玩家赢得战斗。
当然了,这是《崩铁》,自然少不了融入一些联动特有的梗。
这样一套规格拉满的联动企划,动用的资源之多是显而易见的。也难怪见多了日企小作坊式管线的奈须蘑菇在对谈里感叹:“老实说,我有种「啊,怪不得HoYoverse会成功」的想法。”而对于联动内容本身,他直言除了台词细节外干涉得并不多,唯一重点监修的是Saber的角色形象。
从游戏从业者角度来看,奈须蘑菇的这番感叹是一种切实的感同身受。
当年《FGO》上线时,同样就是迎合了日本手游世代更替的浪潮,把手游的内容化、IP化迭代到了一个新的维度。而如今米哈游的几款游戏则又一次带来了一次新的世代更替,进一步抬高了手游的价值,这其实也是他对本次联动抱有不小期待的重要内因。
03
两个IP之间的羁绊
能感受到奈须蘑菇对整个联动合作的过程感到十分惬意,对实际的联动效果十分期待。而对于《崩铁》的核心创作团队来说,这次联动也是一场跨越时空般的双方奔赴。
参与两次对谈的《崩铁》制作人大卫与编剧烧鸡坐实了月厨的身份。有趣的是在23年对谈里,《崩铁》制作人大卫表示自己不光非常喜欢《Fate/stay night UBW》,而且准备将从中汲取的“爱与正义”、“打造英雄有关的故事”、“自己的理想到底是什么”等灵感主题运用到《崩铁》中去。如今《崩铁》的翁法罗斯版本果然充满了让玩家情绪跌宕起伏的"爱与理想"元素,原来《Fate/stay night》才是“罪魁祸首”。
而烧鸡则在最近对谈不光干了一回广大月厨们都有心无力的当面催更戏码,透露了自己在学生时代深受Fate系列作品的影响颇深,更表示“武内崇在阳台鼓励奈须蘑菇放手去干”的杂志花边新闻成了他人生重要时期的精神动力。
其实如果是对崩坏和Fate两个IP都有所了解的人都能感受到,两个IP之间的相性之契合,远比两位主创在对谈里描绘的要多得多。《崩铁》在开服前因为“回合制战斗”、“番剧式体验”受到过不少的质疑,有舆论觉得这些特性不符合《崩铁》的规格,对游戏的受众面表示怀疑。
然而当时不少《FGO》玩家其实早在心里暗爽:这是什么次世代爽游啊?
都是采用“奇幻+科幻”背景,花费大量笔墨塑造命途、令使、星神等等大量的世界观原理和设定。嚼设定这种事儿,月厨们可是太熟悉了;
同样以剧情故事、角色人设为主要卖点,角色的设计、塑造、故事性这些创作型内容,决定了商业成绩的好坏;
战斗方式也都是指令式回合制战斗,人物的技能特性演出效果展现的十分充分,基本没有入坑的理解和操作门槛。
两个IP之间的相性如此之好,也注定让同时喜欢Fate和《崩铁》的双厨有着广泛的群体基础。《崩铁》玩家群体里月厨的浓度不低,只不过许多人已经过了当年热血中二、狂热追番的年纪,更多选择当一个隐形月厨。
同时因为这次联动而选择首次入坑《崩铁》的月厨也不少见。许多月厨实际上早在几个版本之前联动消息确认时就已经开始为联动做准备,不少二十年月厨、Saber单推人相继开始直播“萌新入坑《崩铁》,攒6命saber”的戏码。直播时引来不少双厨的强势围观和指导,也算开辟了一个新赛道。
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结语:期待与美梦
作为二次元经典IP,Fate联动过多少游戏恐怕连最资深的月厨都数不清楚,唯一肯定的是型月授权费赚的盆满钵满。Saber和红A等人气角色也以各种形式出现在各种游戏里:卡牌、棋子、麻将、舰船等等。许多联动受限于规模和客观因素,效果往往褒贬不一。
而《崩铁》与Fate的这次联动,在各个环节上都是“梦幻配置”:两个IP之间有如此好相性、双方团队核心的沟通能聊出多年追星终得愿的融洽感、并且联动制作方也愿意投入不错的资源和努力……这样双向奔赴式的梦幻联动,放眼整个联动界都是稀有、很能打的了。
所以体验完整个联动内容后,很多《崩坏》系列和Fate IP的双厨最大情绪可能就是开始擅自期待会不会有规模更大、要素更多的联动第二、第三辑……
既然总归要在匹诺康尼做梦,不妨做点大的:要不这《崩铁》圣杯战争,改成每年一届得了?
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更新时间:2025-07-12
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