据VideoCardz 6月29日独家爆料,英伟达在推出DLSS 4正式版的同时,通过SDK 310.3.0对Transformer模型显存占用进行了史诗级优化——1080p分辨率下显存占用从106.9MB直降至85.77MB,降幅达20%,与CNN模型的差距从100%缩至40%。
这意味着RTX 30系甚至20系显卡用户,有望以更低显存开销体验光追+DLSS组合,老显卡「起死回生」的可能性大增。
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此次优化并非简单的参数调整,而是涉及Transformer模型架构的底层重构。
英伟达通过动态显存分配算法和混合精度计算,在保证画质提升的同时(Transformer参数量是CNN的两倍),实现了显存占用的显著降低。
以《战锤40K:暗潮》为例,4K分辨率下DLSS 4帧生成功能可减少400MB显存占用,这对8GB显存的中端显卡尤为关键。
尽管官方宣称优化覆盖RTX 30/40/50系列,但测试数据未明确提及RTX 20系。
这引发玩家质疑:英伟达是出于性能考量选择性适配,还是为推动硬件迭代埋下伏笔?
有硬件分析师指出,若20系显卡通过驱动更新获得支持,将直接冲击二手市场——试想,一张二手RTX 2080 Super若能流畅运行《赛博朋克2077》光追+DLSS,谁还愿意高价换新卡?
此次优化暴露了行业深层矛盾:AI渲染对算力和显存的需求持续攀升,而硬件升级速度已滞后于算法迭代。
英伟达通过显存优化暂时缓解矛盾,但长期看,Blackwell架构的第五代Tensor Core和GDDR7显存才是终极解决方案。
当Transformer模型与CNN的显存差距从100%缩至40%,下一个技术拐点是否意味着两者差距彻底抹平?
(内容来源:VideoCardz 6月29日报道,数据源自英伟达DLSS SDK 310.3.0版本说明)
更新时间:2025-07-01
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