《战地6》昨天开启抢先了BETA公测,作为《战地1942》的老玩家开服后也是第一时间冲服,可能由于战地玩家积压了太久的情绪(《战地2042》立大功- -),游戏服务器一度爆满,STEAM在线峰值人数更是冲到33W刷新系列之最,体验几个小时感觉还不错不少经典设计都回归了,今天就给大家分享一下体验和测试结果。
寒霜引擎也是《战地6》的灵魂所在,虽然没有之前那一代那么无规则的“整楼崩塌”(演出大于战术),但是《战地6》是精准破坏向,比如炸毁地板从上方攻击或者坦克撞开建筑一部分,都是为战术服务的,限制破坏其实是为了确保地图框架完整,否则可能会影响地图后期可玩性。
简单来说说游玩体验,加速器开港服基本感觉没什么延迟,TTK确实短,不过首要原因可能是BETA版提供的两张图【伊比利亚】【开罗围城】地形都比较狭窄,基本很多巷战,又没法像COD那样滑铲,自然有点难适应,也许是DICE的一次突围尝试吧,正式版肯定会有更多大地图的。至于黏滞感个人倒没什么感觉,可以试试改游戏中的瞄准相关设置,挂哥的话目前还没遇到,不知道各位又是什么情况。
看到有玩家反映突击兵主武器步枪备弹少,其实是因为还带着一把霰弹枪(可以卸下增加备弹),感觉突击兵双主武器还挺强势,近中距离都可应对,还留有一手榴弹发射器和肾上腺素。击杀反馈目前感觉弱了一点点,要是改成之作系列作品的“叮一声”想想都觉得好。《战地6》也开放兵种武器系统,再也不用通过重新部署来切换了。
现在队友倒地之后,可以边拖拽边救援,也是不错的动作设计,不但符合真实的“战场规则”,配合烟雾战术性是大大提升,不过可能目前一些玩家还不知道有这个机制,正式版有全面的教学指南就更好了。总得来说,BETA版表现还不错,BUG、一些玩法、优化都可以在正式版改良,邀请玩家体验BETA版的意义正是如此,下面直接开始我们本次《战地6》BETA的硬件测试。
第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。
第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。
第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。
第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。
第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。
第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。
第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
考虑到《战地6》64人征服模式可能对于CPU性能要求极为苛刻,本次CPU直接上大满贯的锐龙9 9950X3D最大程度降低CPU瓶颈,设置PBO ENABLE,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16*2内存套装,操作系统是Windows 24H2最新版本,搭载显卡驱动是AMD Adrenalin 25.8.1 WHQL最新版本,对《战地6》BETA版有针对性优化。
另一方面,还准备了锐龙7 9800X3D作为对比,寒霜引擎对于多核优化都不错,正好可以对比9950X3D,至于其他CPU等正式版再测试看看吧。
《战地6》BETA版UI界面目前来说完整度并不高,像有些选项中文名过长会显示不全,风格倒是和《战地5》挺像的,预设画质分为低、中等、高和超高,具体图像设置方面,去除了光追是相当正确,相比《战地2042》还增加了更多光影相关的选项,比如局部光源和阴影质量、太阳阴影质量、全局光照等,另外相比《战地2042》还增加了显存占用条和处理器/GPU/显存参考指标,调节起来就很方便。
对于A卡来说,目前仅支持到FSR 3,有帧生成可用,感觉正式版必定会上FSR 4.0,各位不必着急,至于未来帧渲染一般不建议开启,对于DX12来说只是略微增加性能,操作却会“慢半拍”,还不如直接使用超采样方案。另外现在也不用专门开小飞机调出OSD硬件监测了,游戏自带的“性能叠加界面”就可以简单替代。
↑2160P截取TAA
↑2160P截取FSR native AA
↑2160P截取FSR质量
↑2160P截取FSR性能
虽然没有FSR 4可用,但硬核发现FSR 3在本次BETA版调教还不错,质量档清晰度都要比TAA好,性能档观感会下降一点4K分辨率使用还行,唯一缺点FSR 3就是线状物体渲染不到位,如果在意就可以牺牲一点性能(相比TAA)使用FSR native AA原生档,即便没有AI加成,也是有专门的抗锯齿算法,整体观感是最好的。
《战地6》BETA版并没有Benchmark,也是战地系列一贯以来的特点,经过几个小时摸索,硬核决定是在64人征服模式下测试(最大考验硬件性能),不过总不能一头冲进据点这可是多人游戏。
所以选择了【开罗围城:撤离战略】这个地图,固定是右边这一队,每次测试就从出生点往E点方向跑,上图红色路线(开局后基本没其他玩家干扰)需要刚出总部界线就得停止测试流程,否则据点被占的情况下,大概率会被爆头。
↑测试路线起点
路线看似是“无人区域”对于硬件负载会轻,但是个人感觉引擎会预加载64人资产(包括物理碰撞体积、实时同步玩家数据等),因为从CPU对比测试中能看出一些端倪,下面再给大家分析一下。下面测试画质统一为预设超高,设定个人习惯的视野FOV为104(不同数值略微影响性能)
其实从1080P分辨率就能看出BETA版优化没有崩盘,原生TAA情况下,7650 GRE都能跑到平均62fps,试问今年多少3A大作都不做到。
高一级的9060 XT 8G搭配FSR质量,就可以妥妥踏进高数刷门槛,平均帧能有125fps,相比16GB版本差距只有4%说明显存够用。9070 XT、9070和7900 XTX三款高端卡在TAA和FSR质量设置下,性能相当接近,尤其搭配FSR能达到200fps水平游玩必然畅快。
值得一提的是,7900 XTX老卡皇在开启帧生成可以充分发挥光栅性能,能和9070 XT拉开较大差距达到17%。
不过在本次帧生成测试中,9060 XT 16G(仅1080P)、9070和9070 GRE(仅2K)开启帧生成后,帧率表现会有异常,毕竟现在只是BETA版也能理解,下面也有出现就不再多提了。
2K分辨率,原生TAA下7650 GRE还能跑到平均48fps是令人惊喜,依靠FSR弥补也是凑合流畅了。9060 XT 8G和16G版本依然拉不开巨大性能差距,说明2K分辨率拉满8GB显存也还够,搭配FSR两者都可以往高刷水平靠,开启帧生成后额外的显存消耗,8GB依然能战!
9070 XT、9070和7900 XTX三者都是可以完美胜任高刷,尤其7900 XTX开启帧生成后是最强的,能和9070 XT拉开14%差距。
让8G显存显卡胆怯的4K分辨率,没想到9060 XT在搭配FSR质量后,也能跑到平均57fps,甚至1% LOW帧都没崩塌,当然实际情况还是更建议16G版本稳妥一点。
4K准高刷的话,9070 GRE也可胜任了——搭配FSR质量达到平均90fps。而9070 XT、9070和7900 XTX三者都能稳上100fps,但还是7900 XTX唯独一个才能达到4K&200fps大关,和9070 XT差距为12%。
之所以《战地6》BETA版优化还不错,归咎原因之一是它并不像如今一些3A大作那么吃显存,可见在9070 XT的OSD监控下,4K分辨率TAA原生拉满只用不到10GB,1080P分辨率则是8GB刚刚好,甚至说能战2K(上述9060 XT 8G数据)只要核心性能到位,当然这仅限于目前的BETA版本,正式版如果画质还能进一步提升,就看DICE后续怎么优化了~
顺便提醒大家,如果有人使用的是锐龙9 9950X3D,务必确保主板BIOS最新版本,然后安装最新AMD芯片组驱动,最后记得进入《战地6》BETA版后,按Win+G键调出面板勾选“记住这是一款游戏”,做完以上这颗双CCD的X3D处理器,核心调度机制才会正确开启。
1080P分辨率CPU对比如上
1440P分辨率CPU对比如上
2160P分辨率CPU对比如上
从以上结果不难看出,三种分辨率下,TAA和FSR设置9950X3D和9800X3D帧数表现都是差不多的水平,也充分说明双CCD调度没有问题。最大差距出现在叠加帧生成,额外生成的两倍帧对于9800X3D会造成巨大压力,直接暴露瓶颈状态。
而9950X3D本身单核更强,加上更大的L3缓存以及双CCD结构(一边处理游戏渲染主线,另一边处理玩家数据+物理计算),在1080P、2K和4K分别可领先77%、74%和29%巨大幅度。当然,也许正式版64人征服模式对于CPU优化会变好,毕竟BETA测试存在问题也很合理。
总得来说,《战地6》BETA版游戏体验还不错,不少经典设计都回归了也增加一些创新之处,到目前为止硬核也没遇到非常离谱的BUG,最让人难以AFK的是独一无二的破坏系统。
至于优化方面个人是很满意,1080P分辨率拉满画质情况下,都能用RX 7650 GRE在原生TAA跑到60fps+,敢问今夕是何年?如果搭配FSR质量档,RX 9060 XT 16GB都可以畅玩4K了。
至于CPU方面,首先如果你的CPU性能和显卡不匹配,很有可能在征服模式中无法发挥最佳性能,切记本身战地系列对于CPU就有门槛的!另一方面就是开启帧生成后,目前BETA版本实测会显著增加CPU负担,到时候正式版有优化再给大家复测一下吧。感谢各位耐心观看,觉得本文写得还不错,还请点个随手的赞~
更新时间:2025-08-11
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